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2018-10-15 例項化物件 Instantiate與銷燬遊戲物件GameObject.Destroy

 

GameObject.Instantiate(Object, Vector3, Quaternion, transform.parent);

Quaternion[四元數]:例項化後物件的旋轉情況

Quaternion.identity:無旋轉

 

 

GameObject.Destroy(Objecrt,float)

float:多少秒後銷燬