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UML 學習心得 2

開發十年,就只剩下這套架構體系了! >>>   

本筆記參考兩篇部落格,是上篇學習的補充。

1  https://www.cnblogs.com/alex-blog/articles/2704214.html

2  https://www.cnblogs.com/jiangds/p/6596595.html

  • UML的9中圖

1.  用例圖

用例圖主要回答兩個問題:1.誰用軟體;2.軟體功能

從使用者角度出發描述系統的功能,並對每個模組的執行者標出來。

2. 類圖

 使用者根據用例圖抽象成類,描述類的內部結構和類與類之間的關係,是一種靜態圖。在UML類圖中常見的關係:泛化(generalization)、實現(realization) 、關聯(association)、聚合(aggregation)、組合(compositon)、依賴(dependdency)

各種關係的強弱順序: 泛化 = 實現 > 組合 > 聚合 > 關聯 > 依賴

【泛化關係】:是一種繼承關係,表示一般與特殊的關係,它指定了子類如何繼承父類的所有特徵和行為。例如:老虎是動物的一種,即有老虎的特性也有動物的共性。

【實現關係】:是一種類與介面的關係,表示類是介面所有特徵和行為的實現。

【關聯關係】:是一種擁有的關係,它使一個類知道另一個類的屬性和方法;如:老師與學生,丈夫與妻子關聯可以是雙向的,也可以是單向的。雙向的關聯可以有兩個箭頭或者沒有箭頭,單向的關聯有一個箭頭。

【聚合關係】:是整體與部分的關係,且部分可以離開整體而單獨存在。如車和輪胎是整體和部分的關係,輪胎離開車仍然可以存在。

          聚合關係是關聯關係的一種

,是強的關聯關係;關聯和聚合在語法上無法區分,必須考察具體的邏輯關係。

 

【組合關係】:是整體與部分的關係,但部分不能離開整體而單獨存在。如公司和部門是整體和部分的關係,沒有公司就不存在部門。

         組合關係是關聯關係的一種,是比聚合關係還要強的關係,它要求普通的聚合關係中代表整體的物件負責代表部分的物件的生命週期。

    【程式碼體現】:成員變數

    【箭頭及指向】:帶實心菱形的實線,菱形指向整體

              

【依賴關係】:是一種使用的關係,即一個類的實現需要另一個類的協助,所以要儘量不使用雙向的互相依賴.

        【程式碼表現】:區域性變數、方法的引數或者對靜態方法的呼叫

        【箭頭及指向】:帶箭頭的虛線,指向被使用者

           

 

 

物件圖(Object Diagrams):

    描述的是參與互動的各個物件在互動過程中某一時刻的狀態。物件圖可以被看作是類圖在某一時刻的例項。

         

狀態圖(Statechart Diagrams):

    是一種由狀態、變遷、事件和活動組成的狀態機,用來描述類的物件所有可能的狀態以及時間發生時狀態的轉移條件。

       

UML與軟體工程

  UML圖是軟體工程的組成部分,軟體工程從巨集觀的角度保證了軟體開發的各個過程的質量。而UML作為一種建模語言,更加有效的實現了軟體工程的要求。

  如下圖,在軟體的各個開發階段需要的UML圖。

參考自:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=38467715

    http://www.cnblogs.com/wolf-sun/p/UML-collaboration-diagram.html