[unity3d]角色控制器組件相互間不碰撞
RPG遊戲會有這種需求。
隊友之間,玩家之間。玩家與怪物之間,都有可能須要不能碰撞。怎樣實現?這個問題困惱了一段時間,昨天在網上看到解答的方法:
這裏舉例玩家和怪物之間:
1,填加2個不同的層級monster。player
2,Edit-Project Settings-Physics 打開物理管理器(Physics Manager)
3。裏面能夠設置層級相互間的碰撞
這裏做個備份吧。
[unity3d]角色控制器組件相互間不碰撞
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