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計算機行業定律-《浪潮之巔》

反摩爾定理 同時 消費品 市場 性能 影響 競爭者 比較 時也

  1. 摩爾定理:
    • 每十八個月,計算機等it產品的性能會翻一番;或者說相同性能的計算機等it產品,每十八個月價錢會降一半。在世界經濟的前五大行業中,即金融、信息技術(IT)、醫療和制藥、能源和日用消費品,只有it一個行業可以以持續翻番的速度進步。 當一家公司收回主要成本後,產品就可以大幅度降價。當然,新品此時也已經在研發中。為了能使摩爾定理成立,IT公司必須在比較短的時間內完成下一代產品的開發。這就要求,it公司在研發上必須投入大量的資金,這使得每個產品的市場不會有太多的競爭者。
  2. 安迪-比爾定理:
    • 即比爾要拿走安迪所給的(what andy gives,bill takes away),硬件提升的性能會被同樣的軟件所利用掉,導致用戶體驗整體效果始終保持一個同樣的水平.【軟件開發功能更多,開發者重視代碼易讀性等,不重視性能,導致硬件性能被耗光,編程的語言越來越好用,同時效率卻越來越低】。
    • 個人電腦工業整個的生態鏈是這樣的:以微軟為首的軟件開發商吃掉硬件提升帶來的全部好處,迫使用戶更新機器讓惠普和戴爾等公司收益,而這些整機生產廠再向英特爾這樣的半導體廠訂貨購買新的芯片、同時向seagate等外設廠購買新的外設。在這中間,各家的利潤先後得到相應的提升,股票也隨著增長。各個硬件半導體和外設公司再將利潤投入研發,按照摩爾定理制定的速度,提升硬件性能,為微軟下一步更新軟件、吃掉硬件性能做準備。華爾街的投資者都知道,如果微軟的開發速度比預期的慢,軟件的業績不好,那麽就一定不能買英特爾等公司的股票了。
    • 就這樣,安迪-比爾定理把原本屬於耐用消費品的電腦、手機等商品變成了消耗性商品,刺激著整個it領域的發展。
    • 合理的解釋了為什麽我們的手機電腦硬件永遠不夠用的原因。
  3. 反摩爾定理:
    • 如果你反過來看摩爾定理,一個IT公司如果今天和十八個月前賣掉同樣多的、同樣的產品,它的營業額就要降一半。以硬件為主的公司因為反摩爾定理的影響,生計之艱難。如果有興趣讀一讀這些公司財報的話,就會發現,這些公司的發展波動性很大,一旦不能做到摩爾定理規定的發展速度,它們的盈利情況就會一落千丈。因此,投資大師巴菲特從來不投這些IT公司。
  4. 70-20-10律:
    • 行業排名第一的占市場份額70%,排名第二的占份額20%左右,剩下的其他企業占10%左右。靠著制定和解釋規則,在很短的時間裏行業排名第一的公司就占了這個領域在全世界的大部分市場(70%), 規則比技術更有利於一個公司占領市場。
  5. 諾威格定理:
    • 當一個公司的市場占有率超過50%後,就無法再使市場占有率翻番了。諾威格定理決定了在一個市場占有主導地位的公司必須不斷開拓新的財源,才能做到長盛不衰。到目前為止,開拓新的財源有效的途徑只有兩條,“擴展”現有業務和轉型。
      • 擴展現有業務是一個公司把它現有的技術和商業優勢用到相關的市場上去。
      • 轉型

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