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Fire Balls 10——UI介面的製作

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目標

  • Logo UI介面的製作
  • UI介面的淡入

Logo UI介面的製作

  • 首先右鍵建立一個Canvas重新命名為UI Root其次在其子節點建立一個Panel重新命名為Logo UI並把我們的顏色更改為自己喜歡的顏色即可,例如下圖


    上面步驟完成後我們在Panel底下繼續建立一個空的物件(Gameobject)重新命名為Alpha,並新增Canvas Group元件,這個元件到時候用來控制我們的Logo淡入的效果。
    最後我們只需在Alpha的子節點新增一個Image元件和一個Text元件即可,新增完成後,把Image元件選擇一張自己喜歡的圖片,Text元件寫上自己想說的話,然後調整至合適的大小

    最後回到我們的Alpha元件找到Canvas Group元件把元件底下的Alpha值設定為0即可。

  • 這樣我們的UI介面就搭建完成了!

UI介面的淡入

  • 在我們的Script指令碼底下新建一個名為UI Root的指令碼並開啟,開啟後編寫如下程式碼
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIRoot : MonoBehaviour
{
    public RectTransform Logo;//引用LogoUI
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        StartCoroutine(ShowLogo());
    }
    /// <summary>
    /// 一個動畫,讓透明度慢慢的變不透明
    /// 這是一個協成
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator ShowLogo()
    {   
        //找到Alpha動畫節點
        var cg = Logo.Find("Alpha").GetComponent<CanvasGroup>();
        //判斷Alpha是否小於0.95,是的話,就一直往不透明(1,0)的差值
        while (cg.alpha < 0.95)
        {
            //一直往不透明(1,0)差值
            cg.alpha = Mathf.Lerp(cg.alpha, 1, Time.deltaTime);
            yield return null;
        }
        cg.alpha = 1;
        yield return new WaitForSeconds(0.5f);
        //到這裡,Logo的不透明動畫就播放完了

        //下一步,隱藏Logo畫面
        Logo.gameObject.SetActive(false);
    }
}
  • 然後把我們的指令碼拖給UI Root元件即可
    最後別忘了把LogoUI拖給我們的指令碼