大齡個人開發者,我是如何活下來的,又將怎樣活下去
“一個遊戲多份收益,助力開發者技術精進,副業掙錢”
曉衡經過了兩年多的全職親身實踐與探索,在2020年3月開發終於開始盈利了!
這是收到騰訊的2月的結算單,下圖是2月1~2月15日的結算情況 514.33
其中3個是微信小遊戲,一個是你現在看到的公眾號
也許是受疫情的影響,2月下半個月的小遊戲收入,高達1882.85
其中的《》是我在過年期間,耗時近1個月開發的,同時為所有遊戲增加了跳轉連結。
以上這點收入估計對很多人來說,都會嗤之以鼻, 2300+ 連一個人的生活費都不夠,不過還是讓曉衡很興奮,因為這半個月超越了我一年的小遊戲收入。
高興歸高興,依然要面對現實“如何養活自己?”時刻是懸在心中的一把劍!讓我不敢鬆懈下來。
在此期間,有朋友多次問過曉衡,看中《》還是些內容,想用它做蘋果 App 的馬甲包,談了兩次雖然心中不捨得,但為了生存下去,還是答應了。
在2月29日,我在我們的遊戲聯盟群裡發了一條訊息,將《》原始碼出售,群裡的夥伴僅299元,而且曉衡還提供相關的技術文件和資料。
曉衡微店上的肖堯大佬的收比我還高,反正自己也豁出了,看看有沒夥伴願意一起來玩的,我在群裡號召大家。
在2月期間,曉衡除了自己做小遊戲,還將之前錄製的一套《Creator 遊戲開發零基礎視訊教程》釋出到了公眾號。
事後總結,是因為疫情這段時間,曉衡在公眾號上發的視訊教程、口罩頭像原始碼這些內容,為微店帶來了客戶,所以決定把《球球要回家大冒險》給賣了,多少能回點血吧!
3月1日~3日,出售了8單,到目前共出了13單,一下子緩解了曉衡的經濟壓力
同時,曉衡在公眾號上持續輸出【球球要回家】的視訊教程,也為其它遊戲原始碼商品帶來了曝光機會,其中成語也帶出了5單
【峭壁】帶出了4單
曉衡的消除遊戲,更是帶出17單
在看到真實的資料之下,群裡面的夥伴們開始踴躍起來,也有一直關注公眾號的夥伴,向曉衡提供貨源。
【旺旺食神豬】與曉衡的球球同類玩法,但美術效果更好,剛出來幾天就把曉衡的球球給虐了。
再後面的「戰狼小峰」的加入,為微店帶來了新的遊戲品類,上架就有人下單
「e夢工坊」獨立遊戲團隊,自己開發運營了近一年的兩款遊戲,虧的一地雞毛,成了微店的鎮店之寶,特別是《寶寶當學霸》訪客數與停留時長都很驚人,看下圖,這兩個遊戲原始碼為「e夢工坊」上 W 的進賬,終於讓創始人有機會可以開心吃麻辣燙了。
熊孩子的「一刀切」是曉衡微店的首款物理遊戲,一上架就受到大家追捧,3天時間出貨12單,目前共14單,超過他上線平臺1年多的運營收。
有朋友找到曉衡,希望能打折或私下付款,不好意思,曉衡現在責任重大,一直以來的願景都是希望做一些有價值的事情,下圖是我在2018年9月3日發的一篇公眾號文章,當時公眾號只有550個關注,寫下這些大言不慚文字。
我也不知道當時哪來的勇氣,但是寫下的字字句句都在潛移默化地影響著自己。
在此期間,曉衡又觀察到微店的流量資料和使用者體驗,一時間有了更多的想法,下面是2月23日~3月23日的微店訪問資料,最高一天的訪客數量有近590+人,瀏覽量高達1600+
同時不少顧客來諮詢曉衡,問的最多的是:
遊戲那裡有試玩
開發語言是什麼?
遊戲是 CocosCreator 開發的嗎,用的那個版本?
原始碼提供文件教程嗎?
其實在每個商品詳情中都有說明,依然每天都會遇到上面這些問題,再結合微店流量統計資料,曉衡在想,能否提供一個遊戲原始碼試玩+購買+教程的一站式體驗,於是在24小時中,我找到遊戲聯盟的夥伴們,一起開發了下面這個小程式App。小程式中的logo、圖片都是我做的,請不要打我,雖然有些醜
小程式主介面是一個遊戲列表,頂部是一群帥氣超級Creator開發者,然後是每個開發者的作品,開發者的名字
下圖是遊戲詳情介面,上半部分是遊戲截圖與介紹
詳情介面的下半部分,是包含遊戲原始碼的體驗+購買+公眾號教程三大入口
風風火火地,後面花了兩天時間填充資料、優化 UI 界,上週5晚上提審...兩天半的等待,結果... 稽核不通過
,理由是:“不建議開發盒子形態小程式”...
曉衡的遊戲開發公眾號、小遊戲上大量的微信小遊戲開發教程和實戰視訊,以及眾多的開發者,也算是給騰訊的微信小遊戲生態做出了不可磨滅的貢獻,我們可不是一般的盒子呀!騰訊爸爸希望你能看到這篇文章,能看完最好。
在微店盈利半個多月時間裡,曉衡每天只能睡上四五個小時,早上6點左右起來給大家的遊戲做視訊,寫公眾號文章。下午開始迎接顧客,與更多的開發者交流,凌晨都有人來諮詢或詢問一些技術方面的問題。
同時不停的在想盡目前能做的到各種方法,曝光大家的作品,將遊戲原始碼教程視訊釋出到各BiliBili、西瓜視訊、抖音、騰訊視訊等各大媒體平臺,學起了拼多多,做了一個特別 low 的海報。
宣傳海報1.0V
凡事沒有一帆風順的,也有人說你就是個程式碼販子、賣原始碼的,但我不這樣認為。
曉衡賣原始碼確實是不得已為之,但我覺得我並不是賣的原始碼,而是知識服務的一種另外的表現方式。
受益的不是我一個人,而是一群
熱愛學習的個人
希望降低成本的小企業
發展個人副業的開發者
同時曉衡也在鼓勵上架微店的開發者們,能更多地去創作寫技術文章、錄製視訊教程,同時幫助大家接單,在群裡我被大家戲稱為“攻城獅經經紀人”。
為了樹立更為正面的形像,我將宣傳海報又升級了一個版本,看下是不是要酷多了!
宣傳海報1.1V
出售自己的遊戲原始碼是逼不得已,而且曉衡也知道,這樣做很可能是殺雞取卵不能持久!
出售遊戲原始碼絕對不能是唯一的運營內容,更重要的是曝光開發者們的能力,並幫助他們能掙到錢。
目前能做的就是,幫助大家做小遊戲的二次開發或定製專案,能幫助大家“接單”才行。
不過定製接單那有那麼容易,很多次與金主倒頭就睡聊了兩三天,將需求、方案、報價整理出來了。到最後能成事的3%的成功率都不到,而且勞心勞力,精神狀態像過山車...一時飛在天上,一時跌入谷底...
凡事都有從量變到質變的過程,隨著曉衡微店的持續曝光迎來大家的信任,最近接到一個非常有趣的單子
“幾百個Flash小遊戲移植CocosCreator”
2~5歲的兒童小遊戲,幾百個的工作量是曉衡個人難以完成的,一是為了幫助金主解決當下的困難,節省時間二來也想到遊戲聯盟的夥伴們
我擔起了“攻城獅經濟人”的重擔而且這位金主也非常爽快,以一個遊戲150~300的價格,談成此事。
遊戲大多都很簡單,一個有經驗的開發者1~3個小時就能做出來一個,而且遊戲都非常有趣,不枯燥。
後面就是大家開始選擇自己擅長的遊戲來做,簡單的一個人一天可以做到3個以上
要開始幹活了,但夥伴們還是很擔心的是“