最近學習了限流相關的演算法
最近測試team在測試過程中反饋部分介面需要做一定的限流措施,剛好我也回顧了下限流相關的演算法。常見限流相關的演算法有四種:計數器演算法, 滑動視窗演算法, 漏桶演算法, 令牌桶演算法
1.計數器演算法(固定視窗)
計數器演算法是使用計數器在週期內累加訪問次數,當達到設定的閾值時就會觸發限流策略。下一個週期開始時,清零重新開始計數。此演算法在單機和分散式環境下實現都非常簡單,可以使用Redis的incr原子自增和執行緒安全即可以實現
這個演算法常用於QPS限流和統計訪問總量,對於秒級以上週期來說會存在非常嚴重的問題,那就是臨界問題,如下圖:
假設我們設定的限流策略時1分鐘限制計數100,在第一個週期最後5秒和第二個週期的開始5秒,分別計數都是88,即在10秒時間內計數達到了176次,已經遠遠超過之前設定的閾值,由此可見,計數器演算法(固定視窗)限流方式對於週期比較長的限流存在很大弊端。
Java 實現計數器(固定視窗):
package com.brian.limit; import java.util.concurrent.*; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; /** * 固定視窗 */ @Slf4j public class FixWindow { private final ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5); private final int limit = 100; private AtomicInteger currentCircleRequestCount = new AtomicInteger(0); private AtomicInteger timeCircle = new AtomicInteger(0); private void doFixWindow() { scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(() -> { log.info(" 當前時間視窗,第 {} 秒 ", timeCircle.get()); if(timeCircle.get() >= 60) { timeCircle.set(0); currentCircleRequestCount.set(0); log.info(" =====進入新的時間視窗===== "); } if(currentCircleRequestCount.get() > limit) { log.info("觸發限流策略,當前視窗累計請求數 : {}", currentCircleRequestCount); } else { final int requestCount = (int) ((Math.random() * 5) + 1); log.info("當前發出的 ==requestCount== : {}", requestCount); currentCircleRequestCount.addAndGet(requestCount); } timeCircle.incrementAndGet(); }, 0, 1, TimeUnit.SECONDS); } public static void main(String[] args) { new FixWindow().doFixWindow(); } }
2.滑動視窗演算法
滑動視窗演算法是將時間週期拆分成N個小的時間週期,分別記錄小週期裡面的訪問次數,並且根據時間的滑動刪除過期的小週期。如下圖,假設時間週期為1分鐘,將1分鐘再分為2個小週期,統計每個小週期的訪問數量,則可以看到,第一個時間週期內,訪問數量為92,第二個時間週期內,訪問數量為104,超過100的訪問則被限流掉了。
由此可見,當滑動視窗的格子劃分的越多,那麼滑動視窗的滾動就越平滑,限流的統計就會越精確。此演算法可以很好的解決固定視窗演算法的臨界問題。
Java實現滑動視窗:
package com.brian.limit; import java.util.concurrent.*; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; /** * 滑動視窗 * * 60s限流100次請求 */ @Slf4j public class RollingWindow { private final ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5); // 視窗跨度時間60s private int timeWindow = 60; // 限流100個請求 private final int limit = 100; // 當前視窗請求數 private AtomicInteger currentWindowRequestCount = new AtomicInteger(0); // 時間片段滾動次數 private AtomicInteger timeCircle = new AtomicInteger(0); // 觸發了限流策略後等待的時間 private AtomicInteger waitTime = new AtomicInteger(0); // 在下一個視窗時,需要減去的請求數 private int expiredRequest = 0; // 時間片段為5秒,每5秒統計下過去60秒的請求次數 private final int slidingTime = 5; private ArrayBlockingQueue<Integer> slidingTimeValues = new ArrayBlockingQueue<>(11); public void rollingWindow() { scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(() -> { if (waitTime.get() > 0) { waitTime.compareAndExchange(waitTime.get(), waitTime.get() - slidingTime); log.info("=====當前滑動視窗===== 限流等待下一個時間視窗倒計時: {}s", waitTime.get()); if (currentWindowRequestCount.get() > 0) { currentWindowRequestCount.set(0); } } else { final int requestCount = (int) ((Math.random() * 10) + 7); if (timeCircle.get() < 12) { timeCircle.incrementAndGet(); } log.info("當前時間片段5秒內的請求數: {} ", requestCount); currentWindowRequestCount.addAndGet(requestCount); log.info("=====當前滑動視窗===== {}s 內請求數: {} ", timeCircle.get()*slidingTime , currentWindowRequestCount.get()); if(!slidingTimeValues.offer(requestCount)){ expiredRequest = slidingTimeValues.poll(); slidingTimeValues.offer(requestCount); } if(currentWindowRequestCount.get() > limit) { // 觸發限流 log.info("=====當前滑動視窗===== 請求數超過100, 觸發限流,等待下一個時間視窗 "); waitTime.set(timeWindow); timeCircle.set(0); slidingTimeValues.clear(); } else { // 沒有觸發限流,滑動下一個視窗需要,移除相應的:在下一個視窗時,需要減去的請求數 log.info("=====當前滑動視窗===== 請求數 <100, 未觸發限流,當前視窗請求總數: {},即將過期的請求數:{}" ,currentWindowRequestCount.get(), expiredRequest); currentWindowRequestCount.compareAndExchange(currentWindowRequestCount.get(), currentWindowRequestCount.get() - expiredRequest); } } }, 5, 5, TimeUnit.SECONDS); } public static void main(String[] args) { new RollingWindow().rollingWindow(); } }
計數器(固定視窗)和滑動視窗區別:
計數器演算法是最簡單的演算法,可以看成是滑動視窗的低精度實現。滑動視窗由於需要儲存多份的計數器(每一個格子存一份),所以滑動視窗在實現上需要更多的儲存空間。也就是說,如果滑動視窗的精度越高,需要的儲存空間就越大。
3.漏桶演算法
漏桶演算法是訪問請求到達時直接放入漏桶,如當前容量已達到上限(限流值),則進行丟棄(觸發限流策略)。漏桶以固定的速率進行釋放訪問請求(即請求通過),直到漏桶為空。
Java實現漏桶:
package com.brian.limit; import java.util.concurrent.*; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; /** * 漏桶演算法 */ @Slf4j public class LeakyBucket { private final ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5); // 桶容量 public int capacity = 1000; // 當前桶中請求數 public int curretRequest = 0; // 每秒恆定處理的請求數 private final int handleRequest = 100; public void doLimit() { scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(() -> { final int requestCount = (int) ((Math.random() * 200) + 50); if(capacity > requestCount){ capacity -= requestCount; log.info("<><>當前1秒內的請求數:{}, 桶的容量:{}", requestCount, capacity); if(capacity <=0) { log.info(" =====觸發限流策略===== "); } else { capacity += handleRequest; log.info("<><><><>當前1秒內處理請求數:{}, 桶的容量:{}", handleRequest, capacity); } } else { log.info("<><><><>當前請求數:{}, 桶的容量:{},丟棄的請求數:{}", requestCount, capacity,requestCount-capacity); if(capacity <= requestCount) { capacity = 0; } capacity += handleRequest; log.info("<><><><>當前1秒內處理請求數:{}, 桶的容量:{}", handleRequest, capacity); } }, 0, 1, TimeUnit.SECONDS); } public static void main(String[] args) { new LeakyBucket().doLimit(); } }
漏桶演算法有個缺點:如果桶的容量過大,突發請求時也會對後面請求的介面造成很大的壓力。
4.令牌桶演算法
令牌桶演算法是程式以恆定的速度向令牌桶中增加令牌,令牌桶滿了之後會丟棄新進入的令牌,當請求到達時向令牌桶請求令牌,如獲取到令牌則通過請求,否則觸發限流策略。
Java實現令牌桶:
package com.brian.limit; import java.util.concurrent.*; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; /** * 令牌桶演算法 */ @Slf4j public class TokenBucket { private final ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5); // 桶容量 public int capacity = 1000; // 當前桶中請求數 public int curretToken = 0; // 恆定的速率放入令牌 private final int tokenCount = 200; public void doLimit() { scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(() -> { new Thread( () -> { if(curretToken >= capacity) { log.info(" =====桶中的令牌已經滿了===== "); curretToken = capacity; } else { if((curretToken+tokenCount) >= capacity){ log.info(" 當前桶中的令牌數:{},新進入的令牌將被丟棄的數: {}",curretToken,(curretToken+tokenCount-capacity)); curretToken = capacity; } else { curretToken += tokenCount; } } }).start(); new Thread( () -> { final int requestCount = (int) ((Math.random() * 200) + 50); if(requestCount >= curretToken){ log.info(" 當前請求數:{},桶中令牌數: {},將被丟棄的請求數:{}",requestCount,curretToken,(requestCount - curretToken)); curretToken = 0; } else { log.info(" 當前請求數:{},桶中令牌數: {}",requestCount,curretToken); curretToken -= requestCount; } }).start(); }, 0, 500, TimeUnit.MILLISECONDS); } public static void main(String[] args) { new TokenBucket().doLimit(); } }
漏桶演算法和令牌桶演算法區別:
令牌桶可以用來保護自己,主要用來對呼叫者頻率進行限流,為的是讓自己不被打垮。所以如果自己本身有處理能力的時候,如果流量突發(實際消費能力強於配置的流量限制),那麼實際處理速率可以超過配置的限制。而漏桶演算法,這是用來保護他人,也就是保護他所呼叫的系統。主要場景是,當呼叫的第三方系統本身沒有保護機制,或者有流量限制的時候,我們的呼叫速度不能超過他的限制,由於我們不能更改第三方系統,所以只有在主調方控制。這個時候,即使流量突發,也必須捨棄。因為消費能力是第三方決定的。
總結起來:如果要讓自己的系統不被打垮,用令牌桶。如果保證被別人的系統不被打垮,用漏桶演算法
參考部落格:https://blog.csdn.net/weixin_41846320/article/details/95941361
https://www.cnblogs.com/xuwc/p/9123078.