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flink1.10版本StreamGraph生成過程分析

1、StreamGraph本質 本質就是按照用程式程式碼的執行順序構建出來的用於向執行環境傳輸的流式圖,並且可以支援視覺化展示給使用者的一種資料結構。 2、StreamGraph、StreamNode和StreamEdge的資料結構 StreamGraph構建DAG流圖時,其核心是要維護好節點及節點之間的關係即可,關於這塊主要是以下關鍵屬性: ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/2204822/202011/2204822-20201121102028043-2040818494.png) 而節點之間的關係是由節點自身資料結構來維護的,在StreamNode包含著節點和上下游節點間的關係: ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/2204822/202011/2204822-20201121102329792-1877291441.png) 節點關係的具體表徵就是StreamEdge了: ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/2204822/202011/2204822-20201121102615293-15432783.png) 以上三個類除了維護構建DAG流圖相關屬性外,還包含了其他與流程式執行相關的屬性以及一些其他引數,如輸入輸出序列化、格式化等等。 3、構建入口 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/2204822/202011/2204822-20201120171726023-1934525223.png) 從StreamExecutionEnvironment環境中構建StreamGraph時分成兩個部分: 首先從全域性執行環境引數中構建出一個StreamGraphGenerator物件,並將部分全域性引數設定進去; 然後再由這個StreamGraphGenerator物件去generat出StreamGraph 3、構建過程 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/2204822/202011/2204822-20201120172025835-1658886208.png) 構建過程又可以分為兩個步驟: 首先new一個StreamGraph物件,並且設定其全域性的一些config引數: 然後對其中的每一個transform運算元進行迴圈遞迴處理,組織其內部的Node與Edge關係,形成最終結果: 單個運算元的處理時,根據每個運算元的型別有其單獨的演算法 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/2204822/202011/2204822-20201120172913041-2140265953.png) 4、Transformation抽象類的體系結構 這裡沒有定義為介面而是一個抽象類,猜測設計這個類的初衷是提取公共屬性而非提取transform的模板方法了,否則也不會有上面那一大坨分類處理的ifelse ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/2204822/202011/2204822-20201120173425391-1980778165.png) 5、transform運算元具體邏輯 transform運算元的套路額基本相差不大,都是由transformXXX方法完成,大概都包含以下步驟: a、包含input時先遞迴處理上游運算元; b、通過一個hashmap的緩衝池檢驗是否已經處理過,避免重複處理 c、選擇slot共享演算法 d、生成StreamNode並加入StreamGraph e、設定輸入輸出序列化方式、格式化型別等規則 f、設定運算元並行度 g、生成StreamEdge,維護正確的上下游關係 其中如果有多輸入或者虛擬節點時,根據具體規則進行節點的拆分重組,然後再遞迴呼叫即可,下面看各型別節點的具體處理規則 OneInputTransf