html2canvas實現瀏覽器截圖的原理(包含原始碼分析的通用方法)
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引言
有時使用者希望將我們的報表頁面分享到其他的渠道,比如郵件、PPT等,每次都需要自己截圖,一是很麻煩,二是截出來的圖大小不一。
有沒有辦法在頁面提供一個下載報表頁面的功能,使用者只需要點選按鈕,就自動將當前的報表頁面以圖片形式下載下來呢?
html2canvas庫就能幫我們做到,無需後臺支援,純瀏覽器實現截圖,即使頁面有滾動條也是沒問題的,截出來的圖非常清晰。
這個庫的維護時間非常長,早在2013年9月8日
它就釋出了第一個版本,比Vue的第一個版本(2013年12月8日)還要早。
截止到今天2020年12月18日,html2canvas庫在github已經有22.3k
star,在npm的周下載量也有506k
,非常了不起!
上一次提交是在2020年8月9日,可見作者依然在很熱情地維護著這個庫,而且用TypeScript
重構過,不過這個庫的作者非常保守,哪怕已經持續不斷地維護了7年
,他在README裡依然提到這個庫目前還在實驗階段,不建議在生產環境使用。
事實上我很早就將這個庫用在了生產環境,這篇文章就來分析下這個神奇和了不起的JavaScript庫,看看它是怎麼實現瀏覽器端截圖的。
1 如何使用
在介紹html2canvas的原理之前,先來看看怎麼使用它,使用起來真的非常簡單,幾乎是1分鐘上手。
使用html2canvas只要以下3步:
- 安裝
- 引入
- 呼叫
Step 1: 安裝
npm i html2canvas
Step 2: 引入
隨便在一個現代框架的工程專案中引入html2canvas
import html2canvas from 'html2canvas';
Step 3: 截圖並下載
html2canvas就是一個函式,在頁面渲染完成之後直接呼叫即可。
檢視渲染完成的事件:
1. Angular的ngAfterViewInit方法
2. React的componentDidMount方法
3. Vue的mounted方法
可以只傳一個引數,就是你要截圖的DOM元素,該函式返回一個Promise物件,在它的then方法中可以獲取到繪製好的canvas物件,通過呼叫canvas物件的toDataURL方法就可以將其轉換成圖片。
拿到圖片的URL之後,我們可以
- 將其放到
<img>
標籤的src屬性中,讓其顯示在網頁中; - 也可以將其放到
<a>
標籤的href屬性中,將該圖片下載到本地磁碟中。
我們選擇後者。
html2canvas(document.querySelector('.main')).then(canvas => {
const link = document.createElement('a'); // 建立一個超連結物件例項
const event = new MouseEvent('click'); // 建立一個滑鼠事件的例項
link.download = 'Button.png'; // 設定要下載的圖片的名稱
link.href = canvas.toDataURL(); // 將圖片的URL設定到超連結的href中
link.dispatchEvent(event); // 觸發超連結的點選事件
});
是不是非常簡單?
引數
我們再來大致看一眼它的API,該函式的簽名如下:
html2canvas(element: HTMLElement, options: object): Promise<HTMLCanvasElement>
options物件可選的值如下:
Name | Default | Description |
---|---|---|
allowTaint | false |
是否允許跨域影象汙染畫布 |
backgroundColor | #ffffff |
畫布背景顏色,如果在DOM中沒有指定,設定“null”(透明) |
canvas | null |
使用現有的“畫布”元素,用來作為繪圖的基礎 |
foreignObjectRendering | false |
是否使用ForeignObject渲染(如果瀏覽器支援的話) |
imageTimeout | 15000 |
載入影象的超時時間(毫秒),設定為“0”以禁用超時 |
ignoreElements | (element) => false |
從呈現中移除匹配元素 |
logging | true |
為除錯目的啟用日誌記錄 |
onclone | null |
回撥函式,當文件被克隆以呈現時呼叫,可以用來修改將要呈現的內容,而不影響原始源文件。 |
proxy | null |
用來載入跨域圖片的代理URL,如果設定為空(預設),跨域圖片將不會被載入 |
removeContainer | true |
是否清除html2canvas臨時建立的克隆DOM元素 |
scale | window.devicePixelRatio |
用於渲染的縮放比例,預設為瀏覽器裝置畫素比 |
useCORS | false |
是否嘗試使用CORS從伺服器載入影象 |
width | Element width |
canvas 的寬度 |
height | Element height |
canvas 的高度 |
x | Element x-offset |
canvas 的x軸位置 |
y | Element y-offset |
canvas 的y軸位置 |
scrollX | Element scrollX |
渲染元素時使用的x軸位置(例如,如果元素使用position: fixed ) |
scrollY | Element scrollY |
渲染元素時使用的y軸位置(例如,如果元素使用position: fixed ) |
windowWidth | Window.innerWidth |
渲染元素時使用的視窗寬度,這可能會影響諸如媒體查詢之類的事情 |
windowHeight | Window.innerHeight |
渲染元素時使用的視窗高度,這可能會影響諸如媒體查詢之類的事情 |
忽略元素
options有一個ignoreElements引數可以用來忽略某些元素,從渲染過程中移除,除了設定該引數外,還有一種忽略元素的方法,就是在需要忽略的元素上增加data-html2canvas-ignore
屬性。
<div data-html2canvas-ignore>Ignore element</div>
2 基本原理
介紹完html2canvas的使用,我們先來了解下它的基本原理,然後再分析細節實現。
它的基本原理其實很簡單,就是去讀取已經渲染好的DOM元素的結構和樣式資訊,然後基於這些資訊去構建截圖,呈現在canvas畫布中。
它無法繞過瀏覽器的內容策略限制,如果要呈現跨域圖片,需要設定一個代理。
3 主流程 html2canvas方法
基本原理很簡單,但原始碼裡面其實東西很多,我們一步一步來,先找到入口,然後慢慢除錯,走一遍大致的流程。
尋找入口檔案
拉取到原始碼,有很多方法可以找到入口檔案:
- 方法一:最簡單的方法是直接全域性搜尋
html2canvas
,這種方法效率很低,而且要碰運氣,不推薦 - 方法二:在專案中引入這個庫,呼叫它,跑起來,並在該方法前面打斷點進行除錯,一般能精確地找到入口檔案,推薦
- 方法三:觀察下是否有
webpack.config.js
或者rollup.config.js
的構建工具的配置檔案,然後在配置檔案中找到精確的入口檔案(一般是entry
或input
之類的屬性),推薦 - 方法四:直接掃一眼目錄結構,一般入口檔案在
src
/core
/packages
之類的目錄下,檔名是index
或者main
,或者是模組的名字,有經驗的話可以用這個方法,找起來很快,強烈推薦
方法一:全域性搜尋
最簡單最容易想到的的方法,就是全域性搜尋關鍵字html2canvas
,因為我們在不瞭解html2canvas的實現之前,我們接觸到的關鍵字就只有這一個。
但是全域性搜尋運氣不好的話,很可能搜出來很多結果,在裡面找入口檔案費時費力,比如:
42個檔案285個結果,找起來很麻煩,不推薦。
方法二:打斷點
在呼叫html2canvas的地方打一個斷點。
然後在執行到斷點處時,點擊向下的小箭頭,進入該方法。
因為在開發環境,很快我們就能發現入口檔案和入口方法在哪兒,這裡顯示的是html2canvas檔案,實際上這個檔案是構建之後的檔案,但是這個檔案的上下文給我們提供了找入口方法的資訊,這裡我們發現了renderElement
方法。
這時我們可以嘗試全域性搜尋這個方法,很幸運直接找到了