Unity3D實現物體排成弧行
阿新 • • 發佈:2020-09-17
本文例項為大家分享了Unity3D實現物體排成弧行的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
一般用在Pico、HTC、DP等VR裝置中
效果:
完整程式碼:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CanvasPositionManager : MonoBehaviour { private float radius = 700f;//圓的半徑 private int numberOfObjects;//每行排列多少個物體 private int theChildCount;//需要排列的物體的總個數 private void Awake() { if (this.transform.name == "GGKFTherUIP")//這裡可以忽略,是我自己的需求,根據不同場景中的物體名字決定一行排列多少個 { numberOfObjects = 5; } else { numberOfObjects = 10; } theChildCount = this.transform.childCount;//物體總個數就是當前物體下的子物體的個數 GerCurP(this.transform);//排列 } private void Start() { } /// <summary> /// 半圓排列 /// </summary> /// <param name="trans"></param> public void GerCurP(Transform trans) { if (theChildCount <= numberOfObjects)//如果總個數小於等於一行的個數,那隻需要排列一行 { print("個數不超過十個"); for (int i = 0; i < trans.childCount; i++) { float angle = i * Mathf.PI/ numberOfObjects;//根據每個物體(i)乘圓周率(Π) Vector3 pos = new Vector3(Mathf.Cos(angle),Mathf.Sin(angle)) * radius; this.transform.GetChild(i).position = pos; } } else { print("個數!!!超過十個"); int temp = trans.childCount / numberOfObjects;//行數(偽行數) int tempNumber;//記過下邊的if else計算,得出真正所需的行數(真行數) float highUp = 0; if (temp % numberOfObjects == 0) { tempNumber = temp; } else//對10取餘不為零,補一行 { tempNumber = temp + 1; } Debug.Log("總共有幾行" + tempNumber); //排列思路:(我的每個物體高度是200)第一行排在-200,然後每行依次+200,最後一行排在第一行下邊也就是-400,這樣開起來比較居中。因為排列太多行會看不清楚內容,所以一般五六行就夠了,所以採用比較固(僵)定(硬)的排列方式,可以根據自己需求更改。 for (int i = 0; i < tempNumber; i++)//迴圈幾列 { if (i == tempNumber - 1)//最後一行Y座標需要排在第一行的下邊(固定值,-400位置) { for (int j = (numberOfObjects * i); j < trans.childCount; j++)//最後一行的頭到最終末尾 { if (j >= (numberOfObjects * i) && j < trans.childCount) { float angle = (j - (numberOfObjects * i)) * Mathf.PI/ numberOfObjects;//每行的每個點佔圓周率的比例 print(angle); Vector3 pos = new Vector3(-Mathf.Cos(angle),Mathf.Sin(angle)) * radius;//對angle取餘弦和正弦值再乘以半徑獲得當前物體在的座標 this.transform.GetChild(j).position = new Vector3(pos.x,pos.y - 400,pos.z);//座標賦值 } } } else { for (int j = (numberOfObjects * i); j < numberOfObjects * (i + 1); j++)//每行的開頭到當前行的末尾 { if (j >= (numberOfObjects * i) && j < numberOfObjects * (i + 1)) { float angle = (j - (numberOfObjects * i)) * Mathf.PI/ numberOfObjects;// print(angle); Vector3 pos = new Vector3(-Mathf.Cos(angle),Mathf.Sin(angle)) * radius; this.transform.GetChild(j).position = new Vector3(pos.x,pos.y + highUp - 200,pos.z); } } } highUp += 200; } } } }
調整所有物件的朝向(每個物體都掛載)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class testSortUI : MonoBehaviour { private Transform centralPoint;//這個是圓的中心點 private void Start() { centralPoint = GameObject.FindGameObjectWithTag("contralpoint").transform; this.transform.forward = this.transform.position - centralPoint.up;//所有物體看向圓心 this.transform.localEulerAngles = new Vector3(0,this.transform.localEulerAngles.y,this.transform.localEulerAngles.z);//微調,使得此物體看向正前方,將此行註釋,可以看到明顯區別 } }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。