unity3D實現物體任意角度自旋轉
阿新 • • 發佈:2020-07-20
本文例項為大家分享了unity3D實現物體任意角度自旋轉的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
主要涉及函式:
Input.GetAxis(“Mousex”) 可取得滑鼠橫向(x軸)移動增量
Input.GetAxis(“Mousey”) 可取得滑鼠豎向(y軸)移動增量
通過勾股定理獲取拖拽長度,長度越長旋轉越快。在project setting--Input可以設定。
這裡用Cube來做例子,因為方體看旋轉比較清楚,如圖:
程式碼如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private bool onDrag = false; //是否被拖拽// public float speed = 6f; //旋轉速度// private float tempSpeed; //阻尼速度// private float axisX = 1; //滑鼠沿水平方向移動的增量// private float axisY = 1; //滑鼠沿豎直方向移動的增量// private float cXY; void OnMouseDown() { //接受滑鼠按下的事件// axisX = 0f; axisY = 0f; } void OnMouseDrag() //滑鼠拖拽時的操作// { onDrag = true; axisX = -Input.GetAxis("moveX"); //獲得滑鼠增量// axisY = Input.GetAxis("moveY"); cXY = Mathf.Sqrt(axisX * axisX + axisY * axisY); //計算滑鼠移動的長度// if (cXY == 0f) { cXY = 1f; } } float Rigid() //計算阻尼速度// { if (onDrag) { tempSpeed = speed; } else { if (tempSpeed > 0) { tempSpeed -= speed * 2 * Time.deltaTime / cXY; //通過除以滑鼠移動長度實現拖拽越長速度減緩越慢// } else { tempSpeed = 0; } } return tempSpeed; } void Update() { // this.transform.Rotate(new Vector3(axisY,axisX,0) * Rigid(),Space.World); //這個是是按照之前方向一直慢速旋轉 if (!Input.GetMouseButton(0)) { onDrag = false; this.transform.Rotate(new Vector3(axisY,0)*0.5f,Space.World); } } }
最終效果如圖:
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。