Unity3D實現攝像機鏡頭移動並限制角度
阿新 • • 發佈:2020-05-16
本文例項為大家分享了Unity3D實現攝像機鏡頭移動並限制角度的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
攝像機鏡頭跟隨滑鼠移動,並限制上下左右的移動角度
public class ViewFromCream : MonoBehaviour { public int speed=5; public Vector3 vect; private float xcream; private float ycream; public void Update() { CreamView(); } private void CreamView() { float x = Input.GetAxis("Mouse X"); float y = Input.GetAxis("Mouse Y"); if (x!=0||y!=0) { LimitAngle(60); LimitAngleUandD(60); this.transform.Rotate(-y * speed,0); this.transform.Rotate(0,x * speed,Space.World); } } /// <summary> /// 限制相機左右視角的角度 /// </summary> /// <param name="angle">角度</param> private void LimitAngle(float angle) { vect = this.transform.eulerAngles; //當前相機x軸旋轉的角度(0~360) xcream = IsPosNum(vect.x); if (xcream > angle) this.transform.rotation = Quaternion.Euler(angle,vect.y,0); else if (xcream < -angle) this.transform.rotation = Quaternion.Euler(-angle,0); } /// <summary> /// 限制相機上下視角的角度 /// </summary> /// <param name="angle"></param> private void LimitAngleUandD(float angle) { vect = this.transform.eulerAngles; //當前相機y軸旋轉的角度(0~360) ycream = IsPosNum(vect.y); if (ycream > angle) this.transform.rotation = Quaternion.Euler(vect.x,angle,0); else if (ycream < -angle) this.transform.rotation = Quaternion.Euler(vect.x,-angle,0); } /// <summary> /// 將角度轉換為-180~180的角度 /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <returns></returns> private float IsPosNum(float x) { x -= 180; if (x < 0) return x + 180; else return x - 180; } }
對IsPosNum方法進行說明
之所以要將獲取的尤拉角轉換為-180°-180°之間,是因為在獲取eulerAngle中,x軸和y軸的值只有0-360,而沒有負數,那麼這將會複雜化我們角度的判斷,如限制左右角度為-60-60之間,那麼我們就要判斷角度是否超過300度或是超過60度, 顯然超過300度的角度必定超過60度,那麼就需要另外加條件進行判斷;因此對獲取的值進行轉化更為方便!
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。