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零基礎真的不能學遊戲建模嗎?

對於零基礎,軟體操作基礎問題倒是不大,好好練習一個月就可以很熟練,其實大家考慮最多的問題應該是,沒有美術基礎,能不能學習建模的問題,在這裡我做個詳細的解析

建模是工具,美術基礎是內力,工具只是熟能生巧的過程,美術基礎決定在建模行業的上限

​美術基礎的高低影響學習建模的速度和作品質量,以及工作後能力,甚至薪資待遇。雖然現在3D建模對於美術的門檻降低了不少,一些沒有美術基礎的也能學的很好,但總體來說,美術基礎好的人比沒有美術基礎的人,學建模的優勢不是一點半點。造型能力、空間感都是美術基礎的一部分,對於遊戲美術、影視動畫這些行業的從業者很重要。

美術基礎決定了天花板在哪裡,對有效地製作模型有幫助,主要可以體現在以下一些地方:

1、培養審美觀:做的東西好不好看,製作者是第一稽核人,可能用途各異,但好看的模型總比難看的模型有賣相。

2、培養美術思維:新手容易犯的錯誤:用單純的邏輯思維學建模。注重軟體功能而輕視表達,看上去啥都有,但就是難看,自己看著不舒服,又不知道怎麼改。

3、美術基礎可以幫助掌握一些直觀的造型知識:如人體、五官比例,場景建模裡面的空間、透視佈局等,用的時候可以信手拈來。

4、拉高天花板:不可能一輩子只做模型,如果真的一輩子只做模型,那也就只能這樣了(事實上,最多幹到35歲就加不動班了),而有美術基礎可以走得更遠。

但是沒有誰一出生就是有經驗的,不管學什麼都是要從零基礎開始的,所有的基礎都是後天學習獲得的。所以只要找對方法,擺正心態,就可以輕鬆入行。首先,需要對遊戲行業、對遊戲建模感興趣,興趣是學習的第一動力,如果對整個行業和職業完全不感興趣,那麼即使你進入這個行業也必然不會長久。

幾點建議:

1.不要自學,最好找一個專業的老師或者機構來學習。

這個行業和崗位入行門檻相對較高,自學一般是很難達到公司標準。並且作為一個新人而言,網上的資訊量太大,不會分辨好壞優劣,很容易走彎路。最好是找一個正規專業的老師或者機構學習,才能最大限度的節約時間和成本,自學看似是節省學費,實際的隱形成本更多,比如時間,耽誤就業,試錯成本等等。

2.擺正心態,努力學習

找好了學習機構,就要沉下心來努力。我們見過很多剛進來基礎很好的同學,因為沒堅持下來,平時學習不認真,作品一塌糊塗的,比比皆是。

咱們這個崗位就是這麼樸實無華,技術好壞全反映在作品裡,作品好就能賺更多錢,晉升更高職位,作品不好就是入不了行。

既然喜歡就堅持下去。

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