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零基礎怎麼建模?超詳細建模教程——第二期

繼續我們上期的分享,本期我們將繼續分享怎麼建模,希望能夠給大家帶來幫助!
5.介面最下方為動畫設定:
拖動時間滑塊可以實時顯示當前的動畫效果;
左方有一個小的曲線編輯器的按鈕,點選後可開啟曲線編輯器,其可固定在檢視下方供我們使用。
在這裡插入圖片描述
我們也可以在主工具欄的“Graph Editors”中的“Track View Curve Editor”中找到這項內
容。
左下角為一個簡易的計算器,輸入數值,例如我們在上方框中輸入112*25,按回車鍵,在下
方的框中會出現計算結果。
6.命令面板:
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包含建立物體(包含幾何體,二維線,燈光,攝影機等的建立),修改命令,層次等級,動
畫,顯示,運用六個模組;
如何修改座標軸:

Affect Pivot Only–Center To Object座標軸居中到物體中心,設定完成後關閉
Affect Pivot Only的啟用;設定任意位置座標: Affect Pivot Only–設定座標XYZ值(精確
設定)或任意移動軸的位置–再關閉啟用“Affect Pivot Only”,即完成設定;
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我們可以為建立的物體新增修改器:
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自定義修改器編輯器快捷選單:
(1)點選“Configure Modifier Sets”彈出以下面板,可將要配置的修改器拖拽到右側框,
可通過“Total Bottons”設定數量。
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7.顯示方式:
在這裡插入圖片描述
我們在視口的左上角可以對顯示方式進行更改。
我們最常用的顯示方式為,“Default Shading” , “Wireframe override”“Edged
Face”,便於我們對物體的觀察。在下拉列表中,還有“clay”"bounding box”“ink”等
方式,大家可以嘗試其效果,在製作中靈活運用。

以上就是本期零基礎怎麼建模的全部內容啦,大家可以自己用軟體嘗試一下看看,有問題的話也歡迎在評論區留言哦。