C語言迴圈連結串列實現貪吃蛇遊戲
本文例項為大家分享了C語言表實現貪吃蛇遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
總體思想
利用迴圈連結串列將一條蛇的座標進行儲存,然後利用gotoxy()函式(可以將游標定位到指定的位置),此時根據蛇的座標進行輸出“@”,輸出多幾個既可以產生一條蛇。通過遍歷迴圈連結串列進行蛇的移動,對迴圈連結串列的插入元素,產生蛇變長的效果。下面為各功能實現的函式
1.貪吃蛇地圖函式map()
2.蛇的移動move(),up(),left()等函式
3.產生食物food()和吃到食物eat_food()
4.蛇吃到食物時產生的變長效果snake_link()函式
5.判斷蛇的死亡,分別為撞牆hit_wall()和自殺suicide()
1.貪吃蛇地圖函式map()
遊戲地圖採用的是應該封閉的區域,採用一個數組a[25][50],將此陣列初始化為0,將遊戲牆的邊緣賦值為1,當陣列為0,輸出" ",陣列為1,輸出“#”,產生一個地圖。
程式碼如下:
void map() //建立蛇的地圖 { int a[25][50] = {0}; int i,j; for(i = 0; i < 50; i++) { a[0][i] = 1; a[24][i] =1; } for(i = 0; i < 25; i++) { a[i][0] = 1; a[i][49] =1; } for(i = 0; i < 25; i++) for(j = 0; j < 50; j++) { if(j%50 == 0) printf("\n"); if(a[i][j] == 0) { printf(" "); } else { printf("#"); } } }
2.蛇的移動move(),up(),left()等函式
move()函式主要對蛇的上下左右進行更改在此採用switch函式進行解決(下面程式碼中ch為全域性變數)
程式碼如下
void move(struct snake *p) //蛇的移動函式 { while(1) { ch = getch(); switch(ch) { case 'W':p = up(p);break; case 'A':p = left(p);break; case 'D':p = right(p);break; case 'S':p = down(p);break; } } }
讓蛇動起來的即我們主要對蛇的座標進行更改,此時蛇頭移動一次我們就利用gotoxy()函式進行輸出“@”,然後在蛇尾輸出“ ”,迴圈往復就可以產生蛇移動的效果,蛇的上下左右則只需在移動一個方向的時候對單一的座標x或y進行更改,然後對更改的座標儲存進迴圈連結串列即可。移動函式則主要有up(),left()等,因為做法差不多,在此只對up()函式進行展示
程式碼如下
struct snake *up(struct snake *p) //向上移動 { int x; int y; x = p->pre->x; //將蛇頭座標賦值給x,y y = p->pre->y; while(p) //對迴圈連結串列的遍歷,即蛇的遍歷 { Sleep(SNAKE_SPEED); //蛇移動的速度 y--; //向上移動則只需將縱座標進行減,就可以實現蛇向上移動的效果 gotoxy(p->x,p->y); //定位到蛇尾,輸出“ ”即蛇尾消失 printf(" "); gotoxy(x,y); //定位到蛇頭輸出,"@",結合上面的蛇尾消失又進行蛇頭列印,產生蛇移動的效果 printf("@"); suicide(p,x,y); //判斷蛇頭是否撞到蛇身 p = p->next; //將蛇頭的座標變為下一個 p->pre->x = x; //此時將前一個蛇頭變成蛇尾,通過不斷的遍歷產生不斷移動的效果 p->pre->y = y; food(); //產生食物 eat_food(p,y); //判斷是否吃到食物 hit_wall(y); //判斷是否撞牆 if(kbhit()) break; //判斷是否有按鍵輸入,有就進行蛇移動方向的改變 } return p; }
3.產生食物food()和吃到食物eat_food()
食物和吃到食物,產生食物則採用了產生隨機數,產生一個食物的x,y座標分別存放在全域性變數food_xy[2]數組裡面,最後利用gotoxy(food_xy[0],food_xy[1])隨機產生食物
程式碼如下
void food() //產生食物 { int i; if(!flag) //根據flag的值來判斷地圖上是否有食物 { srand( (unsigned)time( NULL ) ); for( i = 0; i < 2; i++ ) //對food_(x,y)來隨機賦值 { food_xy[i] = rand()%24+2; while(food_xy[0] == 1 || food_xy[0] == 25) //這兩個while為了防止食物 food_xy[0] = rand()%24+2; //的座標與地圖的邊緣重疊 while(food_xy[1] >= 49 || food_xy[1] == 1) food_xy[1] =rand()%24+2; } gotoxy(food_xy[0],food_xy[1]); //列印食物 printf("*"); flag = 1; } }
吃到食物eat_food(),則我們只需判斷蛇頭是否和食物的座標重疊,若重疊則表明蛇吃到了食物
程式碼如下
void eat_food(struct snake *p,int x,int y) //蛇吃到食物,即主要是對蛇頭的x,y座標和 { //food_xy的座標進行匹配對比,若相同即調 if(x == food_xy[0] && y == food_xy[1]) //snake_link函式即可 { p = snake_link(p); flag = 0; //表明食物被吃,準備重新產生食物 printSnake(p); gotoxy(8,0); score = score + 1; //得分 printf("%d",score); } }
4.蛇吃到食物時產生的變長效果snake_link()函式
蛇的變長,當蛇吃到食物的時候,此時我們將食物的座標變成蛇頭,然後進行重新的列印蛇,即可以有蛇變成的效果產生,實質為對迴圈連結串列進行元素的插入。
即通過這樣將食物的座標插進去迴圈連結串列,達到蛇變成的效果
程式碼如下
struct snake *snake_link(struct snake *p) //蛇的連線 { struct snake *q; q = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake)); //即主要是實現了對迴圈連結串列的插入元素,再 q->x = food_xy[0]; //進行列印蛇,即可有吃到食物蛇變長的結果 q->y = food_xy[1]; q->pre = p->pre; p->pre->next = q; p->pre = q; q->next = p; return p; }
5.判斷蛇的死亡,分別為撞牆hit_wall()和自殺suicide()
撞牆,則只需判斷蛇頭的單一座標x軸或者y軸是否與牆壁的座標是否相等,若相等則說明蛇撞牆了
程式碼如下
void hit_wall(int n) //判斷蛇是否撞牆,即對蛇的單一座標x或者y進行判斷,若等於牆壁的值,即遊戲結束 { if(ch == 'W'|| ch == 'S' ) if(n == 1 || n == 25) //牆壁的座標值 { gotoxy(0,26); printf("遊戲結束!"); printf("你的得分:%d",score); exit(0); } if(ch == 'A'|| ch == 'D' ) if(n == 0 || n == 49) { gotoxy(0,score); exit(0); } }
自殺suicide()即蛇頭是否有撞到了蛇身,做法是把蛇頭的座標拿出來,與蛇身的座標進行對比如果相等,說明蛇頭撞到了蛇身,本質上是迴圈連結串列的值進行匹配,遍歷
程式碼如下
void suicide(struct snake *p,int y) //自殺,即撞到自己本身的時候遊戲結束 { struct snake *q; //把蛇頭座標傳遞進來,然後與其自己身體座標做對比若有相等則表明,蛇頭撞到了蛇身 q = p; while(q != p->next) //即對迴圈連結串列的遍歷匹配 { if(p->x == x && p->y == y) { gotoxy(0,score); exit(0); } else p = p->next; } }
到此蛇的基本功能已經講完,以下是全部程式碼。
全部程式碼如下
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define SNAKE_SPEED 200 //蛇移動的速度 int score = 0; //成績得分 int flag = 0; //用於判斷地圖上是否存在食物,0為不存在食物 int food_xy[2]; //定位食物的位置 char ch; //用來決定蛇的移動方向 struct snake //定義一條迴圈連結串列的蛇 { int x; int y; struct snake *next; struct snake *pre; }; void HideCursor()//把蛇移動的時候產生的游標進行隱藏,隱藏游標函式 { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor; cursor.bVisible = FALSE; cursor.dwSize = sizeof(cursor); HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorInfo(handle,&cursor); } void gotoxy(int x,int y) //定位游標函式,用來實現蛇的移動,和食物的出現(傳送x,y可以將游標定位到x,y) { HideCursor(); COORD coord = {x,y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord); } void map() //建立蛇的地圖 { int a[25][50] = {0}; int i,j; for(i = 0; i < 50; i++) { a[0][i] = 1; a[24][i] =1; } for(i = 0; i < 25; i++) { a[i][0] = 1; a[i][49] =1; } for(i = 0; i < 25; i++) for(j = 0; j < 50; j++) { if(j%50 == 0) printf("\n"); if(a[i][j] == 0) { printf(" "); } else { printf("#"); } } } struct snake *createSnake() //給蛇進行初始化,構建一條蛇,本質為迴圈連結串列 { int i; struct snake *head,*p,*q; p = q = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake)); head = NULL; head = p; head->pre = NULL; for( i = 0; i < 5; i++) { p->x = 25 - i; p->y = 13; p->pre = head->pre; head->pre = p; q->next = p; q = p; p = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake)); } q->next = head; return head; } void printSnake(struct snake *p) //列印蛇,利用gotoxy()來對蛇進行列印,只需遍歷一次迴圈連結串列即可將座標視覺化為一條蛇 { struct snake *q; q = p; while(q != p->next) //迴圈連結串列的遍歷 { gotoxy(p->x,p->y); //根據座標和定位游標函式來打@,實現輸出蛇 printf("@"); p = p->next; } gotoxy(p->x,p->y); printf("@"); gotoxy(0,0); printf("你的得分:"); //初始化得分 } void food() //產生食物 { int i; if(!flag) //根據flag的值來判斷地圖上是否有食物 { srand( (unsigned)time( NULL ) ); for( i = 0; i < 2; i++ ) //對food_(x,y)來隨機賦值 { food_xy[i] = rand()%24+2; while(food_xy[0] == 1 || food_xy[0] == 25) //這兩個while為了防止食物的座標與地圖的邊緣重疊 food_xy[0] = rand()%24+2; while(food_xy[1] >= 49 || food_xy[1] == 1) food_xy[1] =rand()%24+2; } gotoxy(food_xy[0],food_xy[1]); //列印食物 printf("*"); flag = 1; } } struct snake *snake_link(struct snake *p) //蛇的連線 { struct snake *q; q = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake)); //即主要是實現了對迴圈連結串列的插入元素,再進行列印蛇,即可有吃到食物蛇變長的結果 q->x = food_xy[0]; q->y = food_xy[1]; q->pre = p->pre; p->pre->next = q; p->pre = q; q->next = p; return p; } void eat_food(struct snake *p,y座標和food_xy的座標進行匹配對比,若相同即呼叫snake_link函式即可 { if(x == food_xy[0] && y == food_xy[1]) { p = snake_link(p); flag = 0; printSnake(p); gotoxy(8,0); score = score + 1; printf("%d",score); } } void hit_wall(int n) //判斷蛇是否撞牆,若等於牆壁的值,即遊戲結束 { if(ch == 'W'|| ch == 'S' ) if(n == 1 || n == 25) { gotoxy(0,score); exit(0); } } void suicide(struct snake *p,score); exit(0); } else p = p->next; } } struct snake *up(struct snake *p) //向上移動 { int x; int y; x = p->pre->x; //將蛇頭座標賦值給x,即蛇的遍歷 { Sleep(SNAKE_SPEED); //蛇移動的速度 y--; //向上移動則只需將縱座標進行減,有就進行蛇移動方向的改變 } return p; } struct snake *left(struct snake *p) //向左移動 { int x; int y; x = p->pre->x; y = p->pre->y; while(p) { Sleep(SNAKE_SPEED); x--; gotoxy(p->x,p->y); printf(" "); gotoxy(x,y); printf("@"); suicide(p,y); p = p->next; p->pre->x = x; p->pre->y = y; food(); eat_food(p,y); hit_wall(x); if(kbhit()) break; } return p; } struct snake *down(struct snake *p) //向下移動 { int x; int y; x = p->pre->x; y = p->pre->y; while(p) { Sleep(SNAKE_SPEED); y++; gotoxy(p->x,y); hit_wall(y); if(kbhit()) break; } return p; } struct snake *right(struct snake *p) //向右移動 { int x; int y; x = p->pre->x; y = p->pre->y; while(p) { Sleep(SNAKE_SPEED); x++; gotoxy(p->x,y); hit_wall(x); if(kbhit()) break; } return p; } void move(struct snake *p) //蛇的移動函式 { while(1) { ch = getch(); switch(ch) { case 'W':p = up(p);break; case 'A':p = left(p);break; case 'D':p = right(p);break; case 'S':p = down(p);break; } } } int main() { struct snake *p; map(); //產生地圖 p = createSnake(); // 初始化蛇 printSnake(p); // 列印蛇 move(p); //移動蛇 return 0; }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。