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unity使用連結串列實現貪吃蛇遊戲

今天介紹一下如何利用連結串列結構來建立一條貪吃蛇。

要實現的功能很簡單,按下空格鍵使蛇加長一節,每次按下空格就在蛇尾加一個cube。按下左方向鍵,控制蛇的移動。如圖所示:

//貪吃蛇的中心是:定義蛇身第一節,即連結串列頭為temp。連結串列的子節點為next。蛇頭帶著temp(連結串列頭)走,temp帶著next(連結串列子節點)走。

unity使用連結串列實現貪吃蛇遊戲

1. 建立一個cube設為預設體,作為蛇身的節點。在預設體上面新增BodyScript指令碼。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class BodyScript : MonoBehaviour {
  //建立子物體的連線節點(next節點從連結串列的第二個元素開始,next是從算上蛇頭的第三節開始)
  //用來接收物體的臨時位置  
  private Vector3 myPos;
  /// <summary>
  /// 移動方法
  /// </summary>
  /// <param name="pos">pos</param>
  public void Move(Vector3 pos)
  {
    //將移動之前的位置記錄下來
    myPos = transform.position;   
    //更新物體位置--傳進來的父物體的位置座標
    transform.position = pos;
    //如果當前cube還有子節點,不是蛇尾最後一節
    if (next != null)
    {
      //將子物體移動到父物體的位置
      next.Move(myPos);
    }
  }
}

2.在Hierarchy面板上,建立一個cube作為蛇頭。新增一個SnakeMove指令碼。來控制蛇頭並且建立連結串列。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class SnakeMove : MonoBehaviour {
  //Cube預設體
  public GameObject body_prefab;
  //宣告一個計時器
  float timer = 0;
  //例項化蛇身的第一節。算上蛇頭的第二節(即連結串列的第一個節點)
  public BodyScript temp;  
  //指向最後生成的節點(相當於指標,始終指向蛇尾) 
  public BodyScript point;

  void Update () {
    //計時器
    timer += Time.deltaTime;
      //每隔0.2秒來執行移動
    if(timer >= 0.2f)
    {
      //移動
      Move();
      //計時器清零
       timer = 0;
    }
    //如果按下左方向鍵
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
    {
      //向左旋轉
      transform.Rotate(Vector3.up,-90);
    }
    //如果按下空格
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {        
      //例項化一個cube,作為蛇身的下一節(先把新生成的cube放置到視野外,現在還沒有把新生成的cube接到蛇身上)
      GameObject newBody = Instantiate(body_prefab,new Vector3(444,0),Quaternion.identity) as GameObject;
      //若子物體的節點為空(只有蛇頭的情況下,第一次按下空格,滿足這個if條件)
      if (temp == null)
      {
        //temp賦值。這時候,蛇身有了第一節,連結串列的第一個元素產生。
        temp = newBody.GetComponent<BodyScript>();
        //將指標指向蛇身的第一節(因為此時只有一節身體)
        point = temp;
      }
      //第二次,第三次生成時
      else
      {

        point.next = newBody.GetComponent<BodyScript>();
        //指向下一個物體的位置
        point = point.next;
      }      
    }
  }


  //建立接收物體的座標
  Vector3 pos;
  void Move()
  {
    //獲取當前物體的座標
    pos = transform.position;
    //預設向前移動
    transform.Translate(Vector3.forward);
    //若連結串列頭不為空(就是蛇身第一個cube生成了)
    if (temp != null)
    {
      //執行子物體移動的方法(連結串列頭開始移動)
   //貪吃蛇的重點是,蛇頭的移動帶動連結串列頭的移動,連結串列頭再帶動連結串列裡的子節點移動
      temp.Move(pos);
    }     
  }
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。