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二叉搜尋樹操作集錦

讀完本文,你可以去力扣拿下如下題目:

100.相同的樹

450.刪除二叉搜尋樹中的節點

701.二叉搜尋樹中的插入操作

700.二叉搜尋樹中的搜尋

98.驗證二叉搜尋樹

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通過之前的文章框架思維,二叉樹的遍歷框架應該已經印到你的腦子裡了,這篇文章就來實操一下,看看框架思維是怎麼靈活運用,秒殺一切二叉樹問題的。

二叉樹演算法的設計的總路線:明確一個節點要做的事情,然後剩下的事拋給框架。

void traverse(TreeNode root) {
    // root 需要做什麼?在這做。
    // 其他的不用 root 操心,拋給框架
    traverse(root.left);
    traverse(root.right);
}

舉兩個簡單的例子體會一下這個思路,熱熱身。

PS:我認真寫了 100 多篇原創,手把手刷 200 道力扣題目,全部發布在 labuladong的演算法小抄,持續更新。建議收藏,按照我的文章順序刷題,掌握各種演算法套路後投再入題海就如魚得水了。

1. 如何把二叉樹所有的節點中的值加一?

void plusOne(TreeNode root) {
    if (root == null) return;
    root.val += 1;

    plusOne(root.left);
    plusOne(root.right);
}

2. 如何判斷兩棵二叉樹是否完全相同?

boolean isSameTree(TreeNode root1, TreeNode root2) {
    // 都為空的話,顯然相同
    if (root1 == null && root2 == null) return true;
    // 一個為空,一個非空,顯然不同
    if (root1 == null || root2 == null) return false;
    // 兩個都非空,但 val 不一樣也不行
    if (root1.val != root2.val) return false;

    // root1 和 root2 該比的都比完了
    return isSameTree(root1.left, root2.left)
        && isSameTree(root1.right, root2.right);
}

藉助框架,上面這兩個例子不難理解吧?如果可以理解,那麼所有二叉樹演算法你都能解決。

二叉搜尋樹(Binary Search Tree,簡稱 BST)是一種很常用的的二叉樹。它的定義是:一個二叉樹中,任意節點的值要大於等於左子樹所有節點的值,且要小於等於右邊子樹的所有節點的值。

如下就是一個符合定義的 BST:

下面實現 BST 的基礎操作:判斷 BST 的合法性、增、刪、查。其中“刪”和“判斷合法性”略微複雜。

零、判斷 BST 的合法性

這裡是有坑的哦,我們按照剛才的思路,每個節點自己要做的事不就是比較自己和左右孩子嗎?看起來應該這樣寫程式碼:

boolean isValidBST(TreeNode root) {
    if (root == null) return true;
    if (root.left != null && root.val <= root.left.val) return false;
    if (root.right != null && root.val >= root.right.val) return false;

    return isValidBST(root.left)
        && isValidBST(root.right);
}

但是這個演算法出現了錯誤,BST 的每個節點應該要小於右邊子樹的所有節點,下面這個二叉樹顯然不是 BST,但是我們的演算法會把它判定為 BST。

出現錯誤,不要慌張,框架沒有錯,一定是某個細節問題沒注意到。我們重新看一下 BST 的定義,root 需要做的不只是和左右子節點比較,而是要整個左子樹和右子樹所有節點比較。怎麼辦,鞭長莫及啊!

這種情況,我們可以使用輔助函式,增加函式引數列表,在引數中攜帶額外資訊,請看正確的程式碼:

boolean isValidBST(TreeNode root) {
    return isValidBST(root, null, null);
}

boolean isValidBST(TreeNode root, TreeNode min, TreeNode max) {
    if (root == null) return true;
    if (min != null && root.val <= min.val) return false;
    if (max != null && root.val >= max.val) return false;
    return isValidBST(root.left, min, root) 
        && isValidBST(root.right, root, max);
}

一、在 BST 中查詢一個數是否存在

根據我們的指導思想,可以這樣寫程式碼:

boolean isInBST(TreeNode root, int target) {
    if (root == null) return false;
    if (root.val == target) return true;

    return isInBST(root.left, target)
        || isInBST(root.right, target);
}

這樣寫完全正確,充分證明了你的框架性思維已經養成。現在你可以考慮一點細節問題了:如何充分利用資訊,把 BST 這個“左小右大”的特性用上?

很簡單,其實不需要遞迴地搜尋兩邊,類似二分查詢思想,根據 target 和 root.val 的大小比較,就能排除一邊。我們把上面的思路稍稍改動:

boolean isInBST(TreeNode root, int target) {
    if (root == null) return false;
    if (root.val == target)
        return true;
    if (root.val < target) 
        return isInBST(root.right, target);
    if (root.val > target)
        return isInBST(root.left, target);
    // root 該做的事做完了,順帶把框架也完成了,妙
}

於是,我們對原始框架進行改造,抽象出一套針對 BST 的遍歷框架

void BST(TreeNode root, int target) {
    if (root.val == target)
        // 找到目標,做點什麼
    if (root.val < target) 
        BST(root.right, target);
    if (root.val > target)
        BST(root.left, target);
}

二、在 BST 中插入一個數

對資料結構的操作無非遍歷 + 訪問,遍歷就是“找”,訪問就是“改”。具體到這個問題,插入一個數,就是先找到插入位置,然後進行插入操作。

PS:我認真寫了 100 多篇原創,手把手刷 200 道力扣題目,全部發布在 labuladong的演算法小抄,持續更新。建議收藏,按照我的文章順序刷題,掌握各種演算法套路後投再入題海就如魚得水了。

上一個問題,我們總結了 BST 中的遍歷框架,就是“找”的問題。直接套框架,加上“改”的操作即可。一旦涉及“改”,函式就要返回 TreeNode 型別,並且對遞迴呼叫的返回值進行接收。

TreeNode insertIntoBST(TreeNode root, int val) {
    // 找到空位置插入新節點
    if (root == null) return new TreeNode(val);
    // if (root.val == val)
    //     BST 中一般不會插入已存在元素
    if (root.val < val) 
        root.right = insertIntoBST(root.right, val);
    if (root.val > val) 
        root.left = insertIntoBST(root.left, val);
    return root;
}

三、在 BST 中刪除一個數

這個問題稍微複雜,不過你有框架指導,難不住你。跟插入操作類似,先“找”再“改”,先把框架寫出來再說:

TreeNode deleteNode(TreeNode root, int key) {
    if (root.val == key) {
        // 找到啦,進行刪除
    } else if (root.val > key) {
        root.left = deleteNode(root.left, key);
    } else if (root.val < key) {
        root.right = deleteNode(root.right, key);
    }
    return root;
}

找到目標節點了,比方說是節點 A,如何刪除這個節點,這是難點。因為刪除節點的同時不能破壞 BST 的性質。有三種情況,用圖片來說明。

情況 1:A 恰好是末端節點,兩個子節點都為空,那麼它可以當場去世了。

圖片來自 LeetCode

if (root.left == null && root.right == null)
    return null;

情況 2:A 只有一個非空子節點,那麼它要讓這個孩子接替自己的位置。

圖片來自 LeetCode

// 排除了情況 1 之後
if (root.left == null) return root.right;
if (root.right == null) return root.left;

情況 3:A 有兩個子節點,麻煩了,為了不破壞 BST 的性質,A 必須找到左子樹中最大的那個節點,或者右子樹中最小的那個節點來接替自己。我們以第二種方式講解。

圖片來自 LeetCode

if (root.left != null && root.right != null) {
    // 找到右子樹的最小節點
    TreeNode minNode = getMin(root.right);
    // 把 root 改成 minNode
    root.val = minNode.val;
    // 轉而去刪除 minNode
    root.right = deleteNode(root.right, minNode.val);
}

三種情況分析完畢,填入框架,簡化一下程式碼:

TreeNode deleteNode(TreeNode root, int key) {
    if (root == null) return null;
    if (root.val == key) {
        // 這兩個 if 把情況 1 和 2 都正確處理了
        if (root.left == null) return root.right;
        if (root.right == null) return root.left;
        // 處理情況 3
        TreeNode minNode = getMin(root.right);
        root.val = minNode.val;
        root.right = deleteNode(root.right, minNode.val);
    } else if (root.val > key) {
        root.left = deleteNode(root.left, key);
    } else if (root.val < key) {
        root.right = deleteNode(root.right, key);
    }
    return root;
}

TreeNode getMin(TreeNode node) {
    // BST 最左邊的就是最小的
    while (node.left != null) node = node.left;
    return node;
} 

刪除操作就完成了。注意一下,這個刪除操作並不完美,因為我們一般不會通過 root.val = minNode.val 修改節點內部的值來交換節點,而是通過一系列略微複雜的連結串列操作交換 root 和 minNode 兩個節點。因為具體應用中,val 域可能會很大,修改起來很耗時,而連結串列操作無非改一改指標,而不會去碰內部資料。

但這裡忽略這個細節,旨在突出 BST 基本操作的共性,以及藉助框架逐層細化問題的思維方式。

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四、最後總結

通過這篇文章,你學會了如下幾個技巧:

  1. 二叉樹演算法設計的總路線:把當前節點要做的事做好,其他的交給遞迴框架,不用當前節點操心。

  2. 如果當前節點會對下面的子節點有整體影響,可以通過輔助函式增長引數列表,藉助引數傳遞資訊。

  3. 在二叉樹框架之上,擴展出一套 BST 遍歷框架:

void BST(TreeNode root, int target) {
    if (root.val == target)
        // 找到目標,做點什麼
    if (root.val < target) 
        BST(root.right, target);
    if (root.val > target)
        BST(root.left, target);
}
  1. 掌握了 BST 的基本操作。

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