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java實現簡單網路象棋遊戲

本文例項為大家分享了java實現網路象棋遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

遊戲規則:

1.將/帥:不能出田字格,不能走斜線,只能前進後退向左向右,每次只走一格;

2.士/仕:不能出田字格,只能走斜線,每次只走一格;

3.象/相:只能走田字格,中間防止蹩腳,不能有棋;

4.馬:只能走日,(這個比較麻煩,且看下圖示識)

5.車:車只能走直線,這個很好理解,不細說了;

6.炮:

情況一:純走路—->中間和目的地都不能有棋
情況二:吃棋—–>中間要有一顆棋,目標也有棋,且是敵方的棋,畢竟不能自己吃自己哈

7.卒/兵:

河這邊:只能前進不能後退,不能橫著走!!!
河對面:可以前進,可以橫著走,不能後退!!!

面板設計

看上去一定很挫!哈哈,別急,聽我細細道來!
一般的介面設計我們都知道橫縱座標是這樣的:

但是我選擇背道而行,不是因為別的,是為了更好的去讓初學者理解,我們把原本的x座標看成陣列的列(col),把y座標看成我們陣列的行(row),這樣是不是更好理解一點呢,當然了我就是這麼理解的,哈哈,接下來的遊戲程式碼程式設計我們會把橫座標用y*width,縱座標用x*height你們應該就能理解為什麼了,因為x是陣列的行,也就是座標縱座標(y)的體現,同理陣列中的y也是如此。

資料傳輸:這裡我們採用UDP協議來進行通訊,所以你們也要先去了解一下UDP協議的一些基本方法,這裡就不細講了。

通訊協議:這裡我們自定義通訊協議啊:

“play|”——–以此開頭代表一端發出了遊戲邀請,等待另一端的迴應;
“connect|”——-以此開頭代表另一端收到邀請並且同意建立連線通訊!如果邀請者受到這條訊息就代表通訊建立成功,可以開始遊戲了;
“move|”——以此開頭代表移動資料傳輸,如果一端移動了棋子,那麼另一端也要收到資訊,重新繪製介面;
“lose|”——–以此開頭代表一方認輸,如果有一方認輸就會向另一方傳送該資訊;
“quit|”——-以此開頭代表一方退出遊戲,任意一方離開都會向對方傳送該資訊,以提示對方;
“success|”—–以此開頭代表勝利,某一方勝利就向對方發出資訊,通知對方;
“regret|”——以此開頭表示悔棋,這個不用講了吧,大家都明白,但是本次程式設計中我沒有把這個加進去,這個你們可以自己根據自己需要去新增。
(肯定有人問我這個協議是誰定義的,啊哈哈,讓你們失望了,這是我自己定義的,這個通訊協議只適用於你們寫的這個程式碼,和使用這個程式碼的兩個人通訊使用,所以協議如何自己可以定義的哦)

程式碼實現

1.Chess類:

package internet_chess;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Point;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.image.ImageObserver;

import javax.swing.JPanel;

public class Chess {
  public int Row = 12;
  public int Col = 11;
  public String chessName;//當前棋子物件的名字
  public int owner;//當前棋子物件的所有者--黑方還是紅方
  public Point point;//當前棋子物件的位置
  public Image chessImage;//當前棋子物件的影象
  private int BLACKCHESS = 1;
  private int REDCHESS = 0;//紅方0,黑方1
  private int width = 40;
  private int height = 40;

  public Chess(String name,int own,Point point)//獲取每一個棋子物件名字,所有者,位置,和圖片資訊
  {
    this.chessName = name;
    this.owner = own;
    this.point = point;
    if(owner == BLACKCHESS)//如果所有者是黑方
    {
      if(chessName.equals("將"))
      {
        chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/0.png");
      }
      else if(chessName.equals("士"))
      {
        chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/1.png");
      }
      else if(chessName.equals("象"))
      {
        chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/3.png");
      }
      else if(chessName.equals("馬"))
      {
        chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/5.png");
      }
      else if(chessName.equals("車"))
      {
        chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/7.png");
      }
      else if(chessName.equals("炮"))
      {
        chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/9.png");
      }
      else if(chessName.equals("卒"))
      {
        chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/11.png");
      }
    }
    else//如果所有者是紅方
    {
      if(chessName.equals("帥"))
      {
        chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/16.png");
      }
      else if(chessName.equals("仕"))
      {
        chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/17.png");
      }
      else if(chessName.equals("相"))
      {
        chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/19.png");
      }
      else if(chessName.equals("馬"))
      {
        chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/21.png");
      }
      else if(chessName.equals("車"))
      {
        chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/23.png");
      }
      else if(chessName.equals("炮"))
      {
        chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/25.png");
      }
      else if(chessName.equals("兵"))
      {
        chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/27.png");
      }
    }
  }

  protected void paint(Graphics g,JPanel i)//畫棋子
  {
    g.drawImage(chessImage,point.y*width-width/2,point.x*height-height/2,width,height,(ImageObserver)i);
  }

  protected void paintSeclected(Graphics g)//畫滑鼠選擇了以後的棋子物件的邊框
  {
    g.drawRect(point.y*width-width/2,height);
  }

  public void SetPos(int x,int y)//重新設定移動以後的棋子物件的位置座標
  {
    point.x = x;
    point.y = y;
  }

  public void ReversePos()//將該物件的位置座標逆置輸出,用於方便顯示資訊情況
  {
    point.x = Row-1 - point.x;
    point.y = Col-1 - point.y;
  }
}

2.ChessPanel類:

package internet_chess;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;

import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

public class ChessPanel extends JPanel implements Runnable{
  private int BLACKCHESS = 1;
  private int REDCHESS = 0;//黑棋是1,紅旗是0
  public Chess chess[] = new Chess[32];//建立了32個棋子物件
  private int width = 40;
  private int height = 40;
  public int Row = 12;
  public int Col = 11;//11行10列
  public int map[][] = new int [Row][Col];
  public int player;//設定當前玩家物件
  private boolean isFirst = false;//判斷是否是第一次點選的棋子,以此分開兩次點選棋子的碰撞矛盾
  private int x1,y1,x2,y2;//用來儲存第一次第二次選中的座標的
  private boolean flag = true;//用來控制執行緒的執行
  private boolean isPlay = false;
  private Chess firstChess = null;
  private Chess secondChess = null;//設定第一次點選的棋子和第二次選中的棋子物件

  private InetAddress myID;//自己id地址
  private InetAddress youID;//目標ID地址
  private int sendport;//傳送埠
  private int receiveport = 8888;//接收埠


  public ChessPanel()//建構函式
  {
    init_map();//初始化棋盤
    //給這個面板新增滑鼠監聽機制
    this.addMouseListener(new MouseAdapter()
    {
      public void mouseClicked(MouseEvent e)
      {
        if(isPlay == true)//判斷是否該本方下棋
        {
          SelectChess(e.getPoint());//選擇要移動的棋子
          repaint();
        }
      }

      public void SelectChess(Point pos)
      {
        int x = pos.x;
        int y = pos.y;//獲取此時此刻滑鼠點選的位置座標
        System.out.println("選擇要移動的棋子座標:x->"+x+" y->"+y);
        if(x > 0 && x < (Col-1)*width && y > 0 && y < (Row-1)*height)//判斷滑鼠是否在合理的範圍,不在就直接退出
        {
          Point point = ReSetID(x,y);
          if(isFirst)//判斷是否是第一次選中的棋子
          {
            x1 = point.x;
            y1 = point.y;
            //判斷第一次選中的棋子是不是自己的棋子或者是不是無效棋子,不是就失敗
            int id = map[x1][y1];
            if(id != -1 && chess[id].owner == player)
            {
              isFirst = false;
              firstChess = chess[id];
              System.out.println("id->"+id);
            }
            else//第一次選擇的棋子無效
            {
              JOptionPane.showConfirmDialog(null,"提示","第一次選棋無效!請重新選擇!",JOptionPane.OK_OPTION);
              isFirst = true;
            }
          }
          else//第二次選中的棋子
          {
            x2 = point.x;
            y2 = point.y;
            int id = map[x2][y2];
            if(id != -1 && chess[id].owner != player)//第二次選擇了敵方棋子,將敵方棋子儲存起來
            {
              isFirst = true;
              secondChess = chess[id];
              //開始判斷是否可以移動棋子,如果可以就將棋子移動,併發資訊給對方我們已經移動的棋子資訊
              //判斷是否可以移動棋子
              if(IsMoveChess(firstChess,y2))//可以移動-吃棋
              {
                int idx1 = map[x1][y1];
                map[x1][y1] = -1;
                map[x2][y2] = idx1;
                chess[id] = null;
                firstChess.SetPos(x2,y2);
                repaint();
                send("move|"+String.valueOf(idx1)+"|"+String.valueOf(Row-1-x2)+"|"+String.valueOf(Col-1-y2)+"|",youID,sendport);
                if(id == 0)//吃掉了黑棋將軍
                {
                  send("success|紅棋贏",sendport);
                  isPlay = false;
                  JOptionPane.showConfirmDialog(null,"紅棋勝利","恭喜您,您贏了!",JOptionPane.OK_OPTION);
                  return;
                }
                else if(id == 16)//吃掉了紅棋大帥
                {
                  send("success|黑棋贏","黑棋勝利",JOptionPane.OK_OPTION);
                  return;
                }
                isFirst = true;
                isPlay = false;
              }
              else//表示不能吃棋,重新下棋
              {
                JOptionPane.showConfirmDialog(null,"對不起,移動棋子失敗,請重新選擇目標!",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
                isFirst = false;
              }
            }
            else if(id != -1 && chess[id].owner == player)//第二次又選擇了自己的棋子,那麼就將第二次選擇的棋子當做第一次選擇的棋子
            {
              firstChess = chess[id];
              x1 = x2;
              y1 = y2;
              isFirst = false;
            }
            else//第二次選擇的棋子是空,那麼就是單純的移動棋子
            {
              secondChess = null;
              if(IsMoveChess(firstChess,y2))//可以移動-吃棋
              {
                int idx1 = map[x1][y1];
                map[x1][y1] = -1;
                map[x2][y2] = idx1;
//               chess[id] = null;
                firstChess.SetPos(x2,y2);
                send("move|"+String.valueOf(idx1)+"|"+String.valueOf(Row-1-x2)+"|"+String.valueOf(Col-1-y2)+"|",sendport);
                System.out.println("第二次選中棋子為空:目標-》"+(Row-1-x2)+" "+(Col-1-y2));
                repaint();
                isFirst = true;
                isPlay = false;
              }
            }
          }
        }
      }
    });
  }

  public boolean IsMoveChess(Chess chess,int x,int y)//判斷是否可以移動棋子----移動棋子的規則
  {
    if(chess.chessName.equals("將") || chess.chessName.equals("帥"))//只能走一步
    {
      int x0 = chess.point.x;
      int y0 = chess.point.y;
      if(x >= 8 && x <= 10 && y >= 4 && y <= 6)
      {
//       int x0 = chess.point.x;
//       int y0 = chess.point.y;
        if(Math.abs(x - x0) > 1 || Math.abs(y - y0) > 1)
          return false;
        else if(Math.abs(x - x0)*Math.abs(y - y0) != 0)//不能走斜線
          return false;
        else
          return true;
      }
      if(this.chess[map[x][y]].chessName.equals("將") || this.chess[map[x][y]].chessName.equals("帥") && (y0 == y))//判斷兩個將領之間吃棋
      {
        int min = x < x0? x : x0;
        int max = x > x0? x : x0;
        for(min = min+1; min < max; min++)
        {
          if(map[min][y] != -1)
            return false;
        }
        return true;
      }
      else
        return false;
    }
    else if(chess.chessName.equals("士") || chess.chessName.equals("仕"))//士也不能出田字格,且,士走斜線,每次只走一格
    {
      if(x >= 8 && x <= 10 && y >= 4 && y <= 6)
      {
        int x0 = chess.point.x;
        int y0 = chess.point.y;
        if(Math.abs(x - x0) * Math.abs(y - y0) != 1)
        {
          return false;
        }
        else
          return true;
      }
      else//越界
        return false;
    }
    else if(chess.chessName.equals("象") || chess.chessName.equals("相"))//相走田字,且不能過河
    {
      if(x >= 6 && x != 11 && y >= 1 && y <= 9)
      {
        int x0 = chess.point.x;
        int y0 = chess.point.y;
        if(Math.abs(x - x0) * Math.abs(y - y0) != 4)
        {
          return false;
        }
        else if(Math.abs(x - x0) == 2 && Math.abs(y - y0) == 2)
        {
          int xm,ym;//求取中間值,防止中間有值不能走棋
          xm = x > x0? x-1:x0-1;
          ym = y > y0? y-1:y0-1;
          if(map[xm][ym] != -1)//表示中間有棋
            return false;
          return true;
        }
        else//防止1*4 == 4的情況出現
          return false;
      }
      else
        return false;
    }
    else if(chess.chessName.equals("馬"))//馬走日,防止蹩腳的情況出現
    {
      if(x >= 1 && x <=10 && y >= 1 && y <= 9)
      {
        int x0 = chess.point.x;
        int y0 = chess.point.y;
        if(Math.abs(x - x0) * Math.abs(y - y0) == 2)//判斷是否走日
        {
          //判斷是否蹩腳
          if(Math.abs(y - y0) == 2)
          {
            if(map[x0][y+1] != -1 && y < y0)//左邊
            {
              return false;
            }
            if(map[x0][y-1] != -1 && y0 < y)//右邊
            {
              return false;
            }
            return true;
          }
          else
          {
            if(map[x+1][y0] != -1 && x < x0)//上邊
            {
              return false;
            }
            if(map[x-1][y0] != -1 && x > x0)//下邊
            {
              return false;
            }
            return true;
          }    
        }
        else
          return false;
      }
      else
        return false;
    }
    else if(chess.chessName.equals("車"))//車走直線
    {
      if(x >= 1 && x <=10 && y >= 1 && y <= 9)
      {
        int x0 = chess.point.x;
        int y0 = chess.point.y;
        if(x == x0)//水平移動
        {
          int i = y < y0 ? y : y0;
          int max = y > y0 ? y : y0;
          for(i = i+1; i < max; i++)//不判斷目標狀態,目標狀態能否走在外面判斷
          {
            if(map[x][i] != -1)
            {
//             if(i == max && this.chess[map[x][i]].owner != chess.owner)
//             {
//               return true;
//             }
              return false;
            }
          }
          return true;
        }
        else if(y == y0)//垂直移動
        {
          int i = x < x0 ? x : x0;
          int max = x > x0 ? x : x0;
          for(i = i+1; i < max; i++)
          {
            if(map[i][y] != -1)
            {
//             if(i == max && this.chess[map[i][y]].owner != chess.owner)
//             {
//               return true;
//             }
              return false;
            }
          }
          return true;
        }
        return false;
      }
      else
        return false;//越界
    }
    else if(chess.chessName.equals("炮"))//跑隔山打牛,不隔山就走路,水平或者垂直移動
    {
      if(x >= 1 && x <=10 && y >= 1 && y <= 9)
      {
        int x0 = chess.point.x;
        int y0 = chess.point.y;
        int countx = 0;
        int county = 0;
        if(x == x0)//水平移動
        {
          int i = y < y0 ? y : y0;
          int max = y > y0 ? y : y0;
          for(i = i+1; i < max; i++)
          {
            if(map[x][i] != -1)
            {
              countx++;
            }
          }
        }
        else if(y == y0)//垂直移動
        {
          int i = x < x0 ? x : x0;
          int max = x > x0 ? x : x0;
          for(i = i+1; i < max; i++)
          {
            if(map[i][y] != -1)
            {
              county++;
            }
          }
        }
        if(countx == 1 || county == 1)//說明中間有一個棋
        {
//         if(this.chess[map[x][y]].owner != chess.owner)
//         {
//           return true;
//         }
//         else
//           return false;
          System.out.println("countx:"+countx);
          System.out.println("county:"+county);
          return true;
        }
        else if(countx == 0 && county == 0)//說明中間沒有棋
        {
          if(map[x][y] == -1)//目標沒有棋
          {
            return true;
          }
          else
            return false;
//         return true;
        }
        else
          return false;
      }
      else
        return false;//越界
    }
    else if(chess.chessName.equals("兵") || chess.chessName.equals("卒"))//卒子在自己區域不能退,只能前進,每次只走一步
    {
      if(x < 7 && x >= 1 && y >= 1 && y <= 9)
      {
        int x0 = chess.point.x;
        int y0 = chess.point.y;
        if(x == x0 && Math.abs(y-y0) == 1)//橫向只走一步,判斷是否在河的這邊還是那邊
        {
          //如果是河的這邊就不能走橫向
          if(x == 6)
            return false;
          else
            return true;
        }
        if(y == y0 && x - x0 == -1)//縱向只走一步,且必須向前走
        {
          return true;
        }
        return false;
      }
      else
        return false;
    }
    return false;
  }

  public Point ReSetID(int x,int y)//重置id,將id轉化成可辨識的座標資訊
  {
    int posx = (y+height/2)/height;
    int posy = (x+width/2)/width;
    return new Point(posx,posy);
  }

  public void init_map()//初始化棋盤
  {
    for(int i = 0; i < Row; i++)
    {
      for(int j = 0; j < Col; j++)
      {
        map[i][j] = -1;//將棋盤初始化為-1,表示沒有棋子id
      }
    }
  }

  public void paint(Graphics g)//自己畫棋盤
  {
    super.paint(g);
    g.clearRect(0,this.getWidth(),this.getHeight());
    //畫棋盤
    int a = 1;
    int b = 8;
    int c = 5;//兩軍中間的分界線
    for(int j = 1; j < Row-1; j++)//畫橫線
    {
      g.drawLine(a*width,j*height,(Col-2)*width,j*height);
    }
    for(int i = 1; i < Col-1; i++)//畫豎線
    {
      g.drawLine(i*width,a*height,i*width,(Row-2)*height);
      if(i == 4)
      {
        g.drawLine(i*width,(i+2)*width,(a+2)*height);
        g.drawLine(i*width,b*height,(b+2)*height);
      }
      if(i == 6)
      {
        g.drawLine(i*width,(i-2)*width,(b+2)*height);
      }
    }
    g.drawRect(0,(Col-1)*width,(Row-1)*height);
    g.setColor(Color.GRAY);
    g.fillRect(a*width,c*height,(Col-2-a)*width,height);
    g.setFont(new Font("黑體",Font.BOLD,20));
    g.setColor(Color.white);
    g.drawString("楚 河  漢 界",3*width,(c+1)*height-10);
    g.setColor(Color.black);
    //畫棋子
    for(int i = 0; i < chess.length; i++)
    {
      if(chess[i] != null)
      {
        chess[i].paint(g,this);
      }
    }
    if(firstChess != null)
    {
      firstChess.paintSeclected(g);
    }
    if(secondChess != null)
    {
      secondChess.paintSeclected(g);
    }

  }

  public void send(String str,InetAddress ip,int port) //傳送資料報
  {
    DatagramSocket s = null;
    try{
      s = new DatagramSocket();//建立一個數據報套接字
      byte data[] = new byte[100];
      data = str.getBytes();
      DatagramPacket pocket = new DatagramPacket(data,data.length,ip,port);//將資料報的資訊放入自定址包中,自定址資訊包括資料,資料長度,目標ip地址,目標埠號
      s.send(pocket);//傳送自定址包
      System.out.println("傳送資訊:"+str);
    }catch(IOException ex)
    {
      ex.printStackTrace();
    }finally
    {
      if(s != null)
        s.close();
    }
  }

  public void startgame(InetAddress ip,int otherport,int myport)//遊戲正式開始的起點入口
  {
    youID = ip;
    this.sendport = otherport;
    this.receiveport = myport;
    try{
      myID = InetAddress.getLocalHost();
    }catch(UnknownHostException ex)
    {
      ex.printStackTrace();
    }
    send("play|",sendport);//傳送邀請,等待目標ip的迴應----開啟一個執行緒,不斷監聽埠,檢查是否有訊息,是否建立連線成功
    Thread t = new Thread(this);
    t.start();
  }

  public void FirstPaintChess()//第一次畫棋盤---將每個棋盤上的棋子物件擺放完好,設定各自的初始屬性
  {
    //原本把黑棋放上面,紅棋放下面,但是為了顯示效果,凡是玩家玩,都把玩家的花色放下面
    init_map();//如果再玩一局就要先清空棋盤,然後再重置棋子,否則上一局某些位置上面的id會遺留下來
    paintChess();
    if(player == BLACKCHESS)
    {
      ReverseChess();
    }
    repaint();
  }

  public void ReverseChess()//轉置,將座標改變,以便於下棋者下棋
  {
    //先改變座標
//   for(int i = 0; i < 32; i++)
//   {
//     if(chess[i] != null)
//       chess[i].ReversePos();
//   }
    //改變map地圖id
    for(int i = 0; i < 32; i++)
    {
      if(chess[i] != null)
      {
        chess[i].ReversePos();
        int xx = chess[i].point.x;
        int yy = chess[i].point.y;
        map[xx][yy] = i;
      }
    }
  }

  public void paintChess()//畫棋盤顯示,上面黑棋,下面紅棋
  {
    //黑方
    chess[0] = new Chess("將",BLACKCHESS,new Point(1,5));
    map[1][5] = 0;
    chess[1] = new Chess("士",4));
    map[1][4] = 1;
    chess[2] = new Chess("士",6)); 
    map[1][6] = 2;
    chess[3] = new Chess("象",3)); 
    map[1][3] = 3;
    chess[4] = new Chess("象",7)); 
    map[1][7] = 4;
    chess[5] = new Chess("馬",2)); 
    map[1][2] = 5;
    chess[6] = new Chess("馬",8)); 
    map[1][8] = 6;
    chess[7] = new Chess("車",1)); 
    map[1][1] = 7;
    chess[8] = new Chess("車",9)); 
    map[1][9] = 8;
    chess[9] = new Chess("炮",new Point(3,2)); 
    map[3][2] = 9;
    chess[10] = new Chess("炮",8)); 
    map[3][8] = 10;
    for(int i = 11,j = 1; i < 16; i++,j+=2)
    {
      chess[i] = new Chess("卒",new Point(4,j)); 
      map[4][j] = i;
    }

    //畫紅棋
    chess[16] = new Chess("帥",REDCHESS,new Point(10,5)); 
    map[10][5] = 16;
    chess[17] = new Chess("仕",4)); 
    map[10][4] = 17;
    chess[18] = new Chess("仕",6)); 
    map[10][6] = 18;
    chess[19] = new Chess("相",3)); 
    map[10][3] = 19;
    chess[20] = new Chess("相",7)); 
    map[10][7] = 20;
    chess[21] = new Chess("馬",2)); 
    map[10][2] = 21;
    chess[22] = new Chess("馬",8)); 
    map[10][8] = 22;
    chess[23] = new Chess("車",1)); 
    map[10][1] = 23;
    chess[24] = new Chess("車",9)); 
    map[10][9] = 24;
    chess[25] = new Chess("炮",new Point(8,2)); 
    map[8][2] = 25;
    chess[26] = new Chess("炮",8)); 
    map[8][8] = 26;
    for(int i = 27,j = 1; i < 32; i++,j+=2)
    {
      chess[i] = new Chess("兵",new Point(7,j)); 
      map[7][j] = i;
    }
  }

  @Override
  public void run()
  {
    DatagramSocket sock = null;
    try {
      sock = new DatagramSocket(receiveport);//開啟監聽視窗
      byte data[] = new byte[100];
      DatagramPacket pocket = new DatagramPacket(data,data.length);
      while(flag)
      {
        sock.receive(pocket);//接收資料
        //讀取接收資訊
        String str = new String(data);
        String s[] = new String[6];
        s = str.split("\\|");//將資料資訊按照|進行分割
        if(s[0].equals("play"))//表示此時這個物件是一個被邀請的物件,將被邀請的物件設定為黑棋
        {
          player = BLACKCHESS;//被邀請者設為黑棋
          send("connect|",sendport);
          //開始畫棋盤
          FirstPaintChess();
          isPlay = false;//因為是紅棋先走,所以黑棋此時不能下棋
        }
        else if(s[0].equals("connect"))//表示此時的物件是遊戲發出者物件,並且已經和被邀請物件建立連線
        {
          player = REDCHESS;//遊戲發出者設為紅棋物件
          FirstPaintChess();
          isPlay = true;//因為此時是紅棋,而紅旗先走,所以紅棋此時可以下棋
        }
        else if(s[0].equals("lose"))//對方認輸
        {
          JOptionPane.showConfirmDialog(null,"認輸","對方棋手認輸!",JOptionPane.OK_OPTION);
          isPlay = false;
        }
        else if(s[0].equals("success"))//對方贏了
        {
          if(s[1].equals("黑棋贏"))
          {
            JOptionPane.showConfirmDialog(null,"輸了","黑棋贏了!您輸了!",JOptionPane.OK_OPTION);
          }
          else if(s[1].equals("紅棋贏"))
          {
            JOptionPane.showConfirmDialog(null,"紅棋贏了!您輸了!",JOptionPane.OK_OPTION);
          }
          isPlay = false;
        }
        else if(s[0].equals("move"))//對方走棋
        {
          int indx = Integer.parseInt(s[1]);
          System.out.println("indx->"+indx);
          int posx = Integer.parseInt(s[2]);
          System.out.println("posx->"+posx);
          int posy = Integer.parseInt(s[3]);
          System.out.println("posy->"+posy);
          int x = chess[indx].point.x;
          int y = chess[indx].point.y;
          map[x][y] = -1;
          chess[indx].point.x = posx;
          chess[indx].point.y = posy;
          if(map[posx][posy] != -1)
          {
            chess[map[posx][posy]] = null;
          }
          map[posx][posy] = indx;
          repaint();
          isPlay = true;
        }
        else if(s[0].equals("quit"))//對方退出
        {
          JOptionPane.showConfirmDialog(null,"對方離開,遊戲結束!",JOptionPane.OK_OPTION);
          isPlay = false;
          flag = false;//退出執行緒
        }

      }

    } catch (SocketException e) {
      e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    }finally
    {
      if(sock != null)
      {
        sock.close();
      }
    }

  }
}

3.ChessFrame類:

package internet_chess;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;

public class ChessFrame extends JFrame{
  private JButton start = new JButton("開始");
  private JButton end = new JButton("結束");
  private JButton lose = new JButton("認輸");
  private JPanel paneUp = new JPanel();
  private ChessPanel chesspanel = new ChessPanel();
  private JPanel paneDown = new JPanel();
  private JLabel IPlabel = new JLabel("IP:");
  private JLabel otherPortlabel = new JLabel("目標埠");
  private JLabel imageicon = new JLabel();
  private JTextField ip_address = new JTextField("127.0.0.1");
  private JTextField otherPort = new JTextField("9999");

  private InetAddress myID;//自己id地址
  private InetAddress youID;//目標ID地址
  private int sendport;//傳送埠
  private int receiveport = 8888;//接收埠


  public ChessFrame()//建構函式
  {
    paneDown.setLayout(new FlowLayout());
    IPlabel.setBounds(10,10,40,20);
    ip_address.setBounds(new Rectangle(60,50,20));
    paneDown.add(IPlabel);
    paneDown.add(ip_address);
    paneDown.add(otherPortlabel);
    paneDown.add(otherPort);
    paneDown.add(start);
    paneDown.add(lose);
    paneDown.add(end);
    lose.setEnabled(false);

    imageicon.setBounds(new Rectangle(300,100,100));
    imageicon.setIcon(new ImageIcon("F:/Image/chess/0.png"));//標籤載入圖片
    paneUp.add(imageicon,BorderLayout.CENTER);

    Container con = this.getContentPane();
    con.add(paneUp,BorderLayout.NORTH);
    con.add(chesspanel,BorderLayout.CENTER);
    con.add(paneDown,BorderLayout.SOUTH);

    this.setTitle("8888網路象棋");
    this.setSize(new Dimension(600,700));
    this.setVisible(true);
    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    start.addMouseListener(new MouseAdapter()
    {
      public void mouseClicked(MouseEvent e)
      {
        try {
          String ip = ip_address.getText();//獲取當前目標ip地址
          sendport = Integer.parseInt(otherPort.getText());//獲取目標連線埠
          myID = InetAddress.getLocalHost();//獲取本地ip地址
          youID = InetAddress.getByName(ip);//獲取目標ip地址
        } catch (UnknownHostException e1) {
          e1.printStackTrace();
        }
        chesspanel.startgame(youID,sendport,receiveport);
        lose.setEnabled(true);
      }
    });

    end.addMouseListener(new MouseAdapter()
    {
      public void mouseClicked(MouseEvent e)
      {
        try{
          chesspanel.send("quit|",sendport);//向對方傳送離開資訊,同時斷開連線
          System.exit(0);
        }catch(Exception ex)
        {
          ex.printStackTrace();
        }
      }
    });

    lose.addMouseListener(new MouseAdapter()
    {
      public void mouseClicked(MouseEvent e)
      {
        try{
          chesspanel.send("lose|",sendport);//向對方傳送認輸資訊
        }catch(Exception ex)
        {
          ex.printStackTrace();
        }
      }
    });


    //加一個對方求和的按鈕
  }

  public static void main(String[] args) {
    // TODO Auto-generated method stub
    new ChessFrame();
  }

}

程式碼結果

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