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使用html5 canvas繪製圓形或弧線

在html5中,CanvasRenderingContext2D物件也提供了專門用於繪製圓形或弧線的方法,請參考以下屬性和方法介紹:

arc(x, y, radius, startRad, endRad, anticlockwise)

在canvas畫布上繪製以座標點(x,y)為圓心、半徑為radius的圓上的一段弧線。這段弧線的起始弧度是startRad,結束弧度是endRad。這裡的弧度是以x軸正方向(時鐘三點鐘)為基準、進行順時針旋轉的角度來計算的。anticlockwise表示是以逆時針方向還是順時針方向開始繪製,如果為true則表示逆時針,如果為false則表示順時針。anticlockwise引數是可選的,預設為false,即順時針。

arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)

這個方法將利用當前端點、端點1(x1,y1)和端點2(x2,y2)這三個點所形成的夾角,然後繪製一段與夾角的兩邊相切並且半徑為radius的圓上的弧線。一般情況下,繪製弧線的開始位置是當前端點,結束位置是端點2,並且弧線繪製的方向就是連線這兩個端點的最短圓弧的方向。此外,如果當前端點不在所指定的圓上,本方法還將繪製一條從當前端點到弧線起點的直線。

在瞭解了canvas繪製弧線的上述API之後,我們就一起來看看如何使用arc()繪製弧線。我們已經知道,arc()接收的第4個和第5個引數表示繪製弧線的開始弧度和結束弧度。相信各位讀者在學校的數學或幾何課程上都學過弧度,弧度是一種角度單位。弧長等於半徑的弧,其所對的圓心角就是1弧度。我們還知道,半徑為r的圓,其周長為2πr。在具備這些幾何知識的前提下,我們就可以使用arc()方法繪製弧線了。

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使用canvas繪製弧線

現在,我們就來繪製一條半徑為50px的圓的1/4弧線。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HTML5 Canvas繪製弧線入門示例</title>
</head>
<body>

<!-- 新增canvas標籤,並加上紅色邊框以便於在頁面上檢視 -->
<canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">
您的瀏覽器不支援canvas標籤。
</canvas>

<script type="text/JavaScript
"> //獲取Canvas物件(畫布) var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //簡單地檢測當前瀏覽器是否支援Canvas物件,以免在一些不支援html5的瀏覽器中提示語法錯誤 if(canvas.getContext){ //獲取對應的CanvasRenderingContext2D物件(畫筆) var ctx = canvas.getContext("2d"); //開始一個新的繪製路徑 ctx.beginPath(); //設定弧線的顏色為藍色 ctx.strokeStyle = "blue"; var circle = { x : 100, //圓心的x軸座標值 y : 100, //圓心的y軸座標值 r : 50 //圓的半徑 }; //沿著座標點(100,100)為圓心、半徑為50px的圓的順時針方向繪製弧線 ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI / 2, false); //按照指定的路徑繪製弧線 ctx.stroke(); } </script> </body> </html>

對應的顯示效果如下圖:

如上所示,我們設定了繪製的弧線的所在圓的圓心座標為(100,100),半徑為50px。由於一個半徑為r的圓的周長為2πr,也就是說,一個完整的圓,其所對應的弧度為2π(換算成常規角度就是360°),所以我們想要畫一個圓的1/4弧線,只要弧度為π/2(即90°)就可以了。在上面的程式碼中,我們使用了JavaScript中表示π的常量Math.PI。

此外,在上面的程式碼中,我們還設定了繪製弧線的方向為順時針方向(false)。由於起始弧度為0,結束弧度為π/2,因此弧線將從x軸的正方向開始沿著順時針方向繪製,從而得到上面的圖形。如果我們將上述程式碼中的弧線繪製方向改為逆時針,會有什麼樣的效果呢?

<script type="text/javascript">
//獲取Canvas物件(畫布)
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//簡單地檢測當前瀏覽器是否支援Canvas物件,以免在一些不支援html5的瀏覽器中提示語法錯誤
if(canvas.getContext){  
    //獲取對應的CanvasRenderingContext2D物件(畫筆)
    var ctx = canvas.getContext("2d");  
    
    //開始一個新的繪製路徑
    ctx.beginPath();
    //設定弧線的顏色為藍色
    ctx.strokeStyle = "blue";
    var circle = {
        x : 100,    //圓心的x軸座標值
        y : 100,    //圓心的y軸座標值
        r : 50      //圓的半徑
    };
    //沿著座標點(100,100)為圓心、半徑為50px的圓的逆時針方向繪製弧線
    ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI / 2, true);    
    //按照指定的路徑繪製弧線
    ctx.stroke();
}
</script>

對應的顯示效果如下:

使用canvas繪製圓形

當我們學會了繪製弧線之後,舉一反三,我們想要繪製圓形自然也不在話下,只需要將上述程式碼的結束弧度改為2π即可。

<script type="text/javascript">
//獲取Canvas物件(畫布)
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//簡單地檢測當前瀏覽器是否支援Canvas物件,以免在一些不支援html5的瀏覽器中提示語法錯誤
if(canvas.getContext){  
    //獲取對應的CanvasRenderingContext2D物件(畫筆)
    var ctx = canvas.getContext("2d");  
    
    //開始一個新的繪製路徑
    ctx.beginPath();
    //設定弧線的顏色為藍色
    ctx.strokeStyle = "blue";
    var circle = {
        x : 100,    //圓心的x軸座標值
        y : 100,    //圓心的y軸座標值
        r : 50        //圓的半徑
    };
    //以canvas中的座標點(100,100)為圓心,繪製一個半徑為50px的圓形
    ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI * 2, true);    
    //按照指定的路徑繪製弧線
    ctx.stroke();
}
</script>

對應的顯示效果如下:

備註:arc()方法中的起始弧度引數startRad和結束弧度引數endRad都是以弧度為單位,即使你填入一個數字,例如360,仍然會被看作是360弧度。將上述程式碼的結束弧度設為360會產生什麼用的後果呢?這就要看繪製的方向了(即anticlockwise引數的值),如果是順時針繪製(false),則將繪製出一個完整的圓形;如果是逆時針繪製,大於2π的弧度將被轉換為一個弧度相等、但不大於2π的弧度。例如,將上述程式碼中的結束弧度設為3π(Math.PI * 3),如果anticlockwise為false,將會顯示為一個完整的圓形,如果為true,則其顯示效果與設為π時的顯示效果一致。