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C語言實現簡單掃雷小遊戲

本文例項為大家分享了C語言實現掃雷小遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
/*
 用 C 語言寫一個簡單的掃雷遊戲
*/
// 1.寫一個遊戲選單 Menu()
// 2.開始遊戲
 // 1.初始化二維陣列 Init_Interface()
 // 2.列印遊戲介面 Print_Interface()
 // 3.玩家掀起指定位置 Play() --> 指定輸入座標(判斷合法性)
 // 1.判斷該位置是否是雷
 // 2.判斷是否掀掉所有空地
 // 3.如果掀開的是空地,則判斷該空地周圍是否有雷
  // 1.如果周圍有雷,則統計周圍雷的個數
  // 2.如果周圍沒有雷,則掀開周圍除了雷的所有空地,並且統計所掀開空地周圍雷的個數
 // 4.更新地圖
 // 5.繼續 3 的迴圈

//定義全域性變數:
//定義掃雷地圖的長和寬
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
//定義預設的雷數
#define DEFAULT_MINE 9
//定義兩個二維陣列,分別存放初始地圖和雷陣
char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2];
char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2];

//寫一個遊戲選單
int Menu() {
 printf("=========\n");
 printf("1.開始遊戲\n");
 printf("0.結束遊戲\n");
 printf("=========\n");
 printf("請選擇遊戲選單選項:");
 int choice = 0;
 while (1) {
 scanf("%d",&choice);
 if (choice != 0 && choice != 1) {
  printf("您的輸入有誤,請重新輸入\n");
  continue;
 }
 break;
 }
 return choice;
}

//開始遊戲
//初始化陣列
void Init_Interface() {
 for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; row++) {
 for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; col++) {
  show_map[row][col] = '*';
 }
 }
 for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; row++) {
 for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; col++) {
  mine_map[row][col] = '0';
 }
 }
 int mine_count = DEFAULT_MINE;
 while (mine_count > 0) {
 int row = rand() % MAX_ROW + 1;
 int col = rand() % MAX_COL + 1;
 if (mine_map[row][col] == '1') { //將雷設定為 1
  //此處已經有雷
  continue;
 }
 mine_count--;
 mine_map[row][col] = '1';
 }
}
//列印初始介面
void Print_Interface(char map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) {
 printf("  ");
 for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) {
 printf("%d ",col);
 }
 printf("\n  ");
 for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) {
 printf("--");
 }
 printf("\n");
 for (int row = 1; row <= MAX_ROW ; row++) {
 printf("%02d |",row);
 for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) {
  printf("%c ",map[row][col]);
 }
 printf("\n");
 }
}
//寫一個統計周圍雷數個數的函式
int Around_Mine_count(int row,int col) {
 return (mine_map[row - 1][col - 1] - '0'
 + mine_map[row - 1][col] - '0'
 + mine_map[row - 1][col + 1] - '0'
 + mine_map[row][col - 1] - '0'
 + mine_map[row][col + 1] - '0'
 + mine_map[row + 1][col - 1] - '0'
 + mine_map[row + 1][col] - '0'
 + mine_map[row + 1][col + 1] - '0');
}
//寫一個判斷該位置周圍是否有雷的函式
int No_Mine(int row,int col) {
 if (Around_Mine_count(row,col) == 0) {
 return 1;
 }
 return 0;
}
//寫一個掀開該位置周圍空地的函式
void Open_Blank(int row,int col) {
 show_map[row - 1][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row - 1,col - 1);
 show_map[row - 1][col] = '0' + Around_Mine_count(row - 1,col);
 show_map[row - 1][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row - 1,col + 1);
 show_map[row][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row,col - 1);
 show_map[row][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row,col + 1);
 show_map[row + 1][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row + 1,col - 1);
 show_map[row + 1][col] = '0' + Around_Mine_count(row + 1,col);
 show_map[row + 1][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row + 1,col + 1);
}
//寫一個判斷遊戲結束的函式
int Success_Sweep(char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) {
 int count = 0;
 for (int row = 1; row <= MAX_ROW; row++) {
 for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) {
  if (show_map[row][col] == '*') {
  count++;
  }
 }
 }
 if (count == DEFAULT_MINE) {
 return 1;
 }
 return 0;
}
//開始遊戲
void StartGame() {
 while (1) {
 printf("請輸入您要掀開的座標:");
 int row = 0;
 int col = 0;
 while (1) {
  scanf("%d %d",&row,&col);
  if (row < 1 || row > MAX_ROW || col < 1 || col > MAX_COL) {
  printf("您的輸入有誤,請重新輸入!\n");
  continue;
  }
  if (show_map[row][col] != '*') {
  printf("該位置已被掀開,請重新選擇\n");
  continue;
  }
  break;
 }
 //判斷該地方是否有雷
 if (mine_map[row][col] == '1') {
  Print_Interface(mine_map);
  printf("該地方有雷,遊戲結束!!!\n");
  break;
 }
 if (No_Mine(row,col)) {
  show_map[row][col] = '0';
  Open_Blank(row,col);
 }
 show_map[row][col] = '0' + Around_Mine_count(row,col);
 //判斷是否掀開所有空地
 if (Success_Sweep(show_map) == 1) {
  Print_Interface(mine_map);
  printf("您已成功掃雷!!!\n");
  break;
 }
 system("cls");
 //更新地圖
 Print_Interface(show_map);
 }
}

int main() {
 if (Menu() == 0) {
 exit(0);
 }
 srand((unsigned int)time(NULL));
 Init_Interface();
 Print_Interface(show_map);
 StartGame();

 system("pause");
 return 0;
}

效果圖:

數字代表周圍雷的個數

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。