python實現大戰外星人小遊戲例項程式碼
阿新 • • 發佈:2020-01-09
主程式
import pygame from pygame.sprite import Group from settings import Settings from game_stats import gameStats from ship import Ship from button import Button import game_functions as gf def run_game(): #初始化背景設定 pygame.init() #建立一個Settings例項,並將其儲存在變數ai_settings中 ai_settings = Settings() #建立一個名為screen的顯示視窗,遊戲的所有圖形元素都在其中繪製 screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_heigth,ai_settings.screen_width)) pygame.display.set_caption("Aline invasion") #建立play按鈕 play_button = Button(ai_settings,screen,"play") #建立一個用於儲存遊戲統計資料的例項 stats = gameStats(ai_settings) #建立一艘飛船,一個子彈編組,和一個外星人編組 ship =Ship(ai_settings,screen) bullets = Group() aliens = Group() #建立外星人群 gf.create_fleet(ai_settings,ship,aliens) #開始遊戲主迴圈 while True: #監視滑鼠和鍵盤事件 gf.check_events(ai_settings,bullets) if stats.game_active: # 飛船移動 ship.update() #子彈移動 gf.update_bullets(ai_settings,aliens,bullets) gf.update_aliens(ai_settings,stats,bullets) #重繪螢幕 gf.update_screen(ai_settings,bullets,play_button) run_game()
game_functions.py
import sys import pygame from bullet import Bullet from alien import Alien from time import sleep def check_keydown_events(event,ai_settings,bullets): '''響應按下''' if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = True elif event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left = True elif event.key == pygame.K_UP: ship.moving_up = True elif event.key == pygame.K_DOWN: ship.moving_down = True elif event.key == pygame.K_q: sys.exit() #當飛船移動時也能發射子彈 if event.key == pygame.K_SPACE: fire_bullet(ai_settings,bullets) def check_keyup_events(event,ship): if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = False elif event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left = False elif event.key == pygame.K_UP: ship.moving_up = False elif event.key == pygame.K_DOWN: ship.moving_down = False def check_events(ai_settings,bullets): '''響應滑鼠鍵盤事件''' for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: check_keydown_events(event,bullets) elif event.type == pygame.KEYUP: check_keyup_events(event,ship) def update_screen(ai_settings,play_button): # 每次迴圈時都會重繪螢幕 # 呼叫方法screen_fill()——用背景色填充螢幕 screen.fill(ai_settings.screen_bg_color) #在飛船和外星人後面重繪所有子彈 for bullet in bullets.sprites(): bullet.draw_bullet() ship.blitme() aliens.draw(screen) #aline.blitme() #如果遊戲處於非活動狀態,就繪製play按鈕 if not stats.game_active: play_button.draw_button() # 讓最近繪製的螢幕可見 pygame.display.flip() def update_bullets(ai_settings,bullets): bullets.update() # 刪除已消失的子彈 for bullet in bullets.copy(): if bullet.rect.bottom <= 0: bullets.remove(bullet) #print(len(bullets)) # 顯示當前在螢幕上有多少個子彈,從而核實子彈確實被刪除了 check_bullet_alien_collide(ai_settings,bullets) def fire_bullet(ai_settings,bullets): if len(bullets) < ai_settings.bullet_num: # 建立一顆子彈,並將其加入到編組bullets中 new_bullet = Bullet(ai_settings,ship) bullets.add(new_bullet) def check_bullet_alien_collide(ai_settings,bullets): '''檢查是否有子彈擊中了外星人 如果有,就刪除相應的外星人和子彈 遍歷編組bullets中所有子彈,再遍歷編組aliens中的每個外星人。 每當子彈與外星人重疊時,groupcllid()就在它返回的字典中新增一個鍵值對。 兩個實參True告訴pygame刪除發生碰撞的子彈和外星人 ''' collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets,True,True) if len(aliens) == 0: # 刪除現有所有子彈 bullets.empty() # 當前外星人群消滅乾淨後,將會立刻出現一個新的外星人群 create_fleet(ai_settings,aliens) def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width): available_space_x = ai_settings.screen_heigth - 2 * alien_width number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width)) return number_aliens_x def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height): '''計算螢幕可以容納多少行外星人''' #以外星人的高度來記長,減去飛船的高度和空出的外星人與飛船間的距離 available_space_y = (ai_settings.screen_heigth - (10*alien_height) - ship_height) number_rows = int(available_space_y/(2*alien_height)) #number_rows為外星人的行數 return number_rows def crate_aline(ai_settings,alien_number,rows_number): # 建立一個外星人並將其加入當前行 alien = Alien(ai_settings,screen) alien_width = alien.rect.width alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number alien.rect.x = alien.x alien.rect.y = alien.rect.height + 2*alien.rect.height*rows_number aliens.add(alien) def create_fleet(ai_settings,aliens): '''建立一個外星人群''' #建立一個外星人,並計算一行可容納多少個外星人''' #外星人的間距為外星人的寬度''' alien = Alien(ai_settings,screen) number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width ) number_rows = get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height) #穿件外星人群 for row_number in range(number_rows): #建立一個外星人 for alien_number in range(number_aliens_x): crate_aline(ai_settings,row_number) def check_fleet_edges(ai_settings,aliens): '''當外星人到達螢幕邊緣時的應對措施''' for alien in aliens.sprites(): if alien.check_edges(): change_fleet_direction(ai_settings,aliens) break def change_fleet_direction(ai_settings,aliens): '''將整群外星人下移,並改變他們的方向''' for alien in aliens.sprites(): alien.rect.y +=ai_settings.fleet_drop_speed ai_settings.fleet_direction *= -1 def ship_hit(ai_settings,bullets): '''響應被外星人撞到的飛船''' if stats.ships_left > 0: # 將ship_left減1 stats.ships_left -= 1 # 清空外星人列表和子彈列表 aliens.empty() bullets.empty() # 建立一群新的外星人,並將飛船放到螢幕地端中央 create_fleet(ai_settings,aliens) ship.center_ship() #暫停 sleep(0.5) else: stats.game_active = False def check_aliens_bottom(ai_setting,bullets): '''檢查是否有外星人到達了螢幕底部''' screen_rect = screen.get_rect() for alien in aliens.sprites(): if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom: #像飛船被撞到一樣處理 ship_hit(ai_setting,bullets) break def update_aliens(ai_settings,bullets): '''檢查是否有外星人位於螢幕邊緣,並更新外星人的位置''' check_fleet_edges(ai_settings,aliens) #更新外星人群中所有外星人的位置''' aliens.update() #檢測外星人和飛船之間的碰撞 if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens): ship_hit(ai_settings,bullets) #檢查是否有外星人到達螢幕底端 check_aliens_bottom(ai_settings,bullets)
ship.py
import pygame class Ship(object): def __init__(self,screen): #引數screen指定了要將飛船繪製到什麼地方 self.screen = screen self.ai_settings = ai_settings #載入飛船影象並獲取其外接矩形 self.image = pygame.image.load(r'E:\pycharm project\飛機大戰\images\ship.bmp') #載入影象,這個函式返回一個表示飛船的surface儲存到self.image中 self.rect = self.image.get_rect() #使用get_rect()獲取相應的surface的屬性rect self.screen_rect = screen.get_rect() #將每艘新飛船放在螢幕底部中央 self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx #將self.rect.centerx(飛船中心的x座標)設定為表示螢幕的矩形屬性centerx self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom #將self.rect.bottom(飛船下邊緣的y座標)設定為表示螢幕的矩形的屬性bottom #在飛船的屬性center中儲存小數值 self.center = float(self.rect.centerx) #移動標誌 self.moving_right = False #新增屬性:moving_right self.moving_left = False self.moving_up = False self.moving_down = False def update(self): '''根據移動標誌調整飛船的位置''' if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right: #self.rect.right:返回飛船外接矩形右端的x座標 self.rect.centerx += self.ai_settings.ship_speed_factor #self.screen_rect.right:返回螢幕右側的座標 if self.moving_left and self.rect.left>0: #與上同理 self.rect.centerx -= self.ai_settings.ship_speed_factor if self.moving_up and self.rect.top>self.screen_rect.top: self.rect.bottom -= self.ai_settings.ship_speed_factor if self.moving_down and self.rect.bottom<self.screen_rect.bottom: self.rect.bottom += self.ai_settings.ship_speed_factor def blitme(self): '''在指定位置繪製飛船''' self.screen.blit(self.image,self.rect) #根據self.rect指定的位置將影象繪製到螢幕上 def center_ship(self): '''將飛船放在螢幕上居中''' self.center = self.screen_rect.centerx
alien.py
import pygame from pygame.sprite import Sprite import os class Alien(Sprite): '''代表單個外星人類''' def __init__(self,screen): '''初始化外星人並設定其初始位置''' super(Alien,self).__init__() self.ai_settings = ai_settings self.screen = screen #載入外星人影象,並設定七rect屬性 self.image = pygame.image.load(r'E:\pycharm project\飛機大戰\images\alien.bmp') self.rect = self.image.get_rect() # 使用get_rect()獲取相應的surface的屬性rect #設定外星飛船的初始位置 self.rect.x = self.rect.width self.rect.y= self.rect.height #儲存外星人的準確位置 self.x= float(self.rect.x) def check_edges(self): '''如果外星人位於螢幕邊緣就返回True''' screen_rect = self.screen.get_rect() if self.rect.right > screen_rect.right: return True elif self.rect.left < screen_rect.left: return True def update(self): '''向右移動外星人''' self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor*self.ai_settings.fleet_direction) self.rect.x = self.x def blitme(self): '''在指定位置繪製外星人''' self.screen.blit(self.image,self.rect)
button.py
import pygame.ftfont class Button(): def __init__(self,msg): '''初始化按鈕的屬性''' self.screen = screen self.screen_rect = screen.get_rect() #設定按鈕的尺寸和其他屬性 self.width,self.height = 200,50 self.button_color = (0,255,255) self.text_color = (255,255) self.font = pygame.font.SysFont(None,48) #建立按鈕的rect物件,並使其居中 self.rect = pygame.Rect(0,self.width,self.height) self.rect.center = self.screen_rect.center #按鈕的標籤只需建立一次 self.prep_msg(msg) def prep_msg(self,msg): '''將msg渲染為影象,並使其在按鈕上居中''' self.msg_image = self.font.render(msg,self.text_color,self.button_color) self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect() self.msg_image_rect.center = self.rect.center def draw_button(self): '''繪製一個用顏色填充的按鈕,在繪製文字''' self.screen.fill(self.button_color,self.rect) self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)
bullet.py
import pygame from pygame.sprite import Sprite class Bullet(Sprite): #Bullet類繼承從模組pygame.sprite中匯入的Sprite類 '''一個對飛船發射的子彈進行管理''' #通過使用精靈,可將遊戲中相關的元素編組,進而同時操作編組中的所有元素 def __init__(self,ship): '''在飛船所處的位置建立一個子彈物件''' super(Bullet,self).__init__() #呼叫super()來繼承Sprite self.screen = screen #在(0,0)處建立一個表是子彈的矩形,在設定正確的位置 self.rect = pygame.Rect(0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height) #子彈並非基於影象,則必須使用pygame.Rect()從空白建立一個矩形 self.rect.centerx = ship.rect.centerx self.rect.top = ship.rect.top #儲存用小數表示的子彈位置 self.y = float(self.rect.y) #將子彈的y座標儲存為小數值 #設定子彈顏色和速度 self.color = ai_settings.bullet_color self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor def update(self): '''更新表示子彈位置的小數值''' self.y -= self.speed_factor #更新表示子彈的rect的位置 self.rect.y = self.y def draw_bullet(self): '''在螢幕上繪製子彈''' pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect) #函式draw.rect()使用儲存在self.color中 # 的顏色填充表示子彈的rect佔據的螢幕
game_stats.py
'''跟蹤遊戲統計資料''' class gameStats(): def __init__(self,ai_settings): self.ai_settings = ai_settings self.reset_stats() #遊戲剛啟動時處於非活動狀態 self.game_active = False def reset_stats(self): '''初始化在遊戲執行期間可能變化的統計資訊''' self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit
settings.py
class Settings(): def __init__(self): #螢幕設定 self.screen_heigth = 1000 self.screen_width = 700 self.screen_bg_color = (230,230,230) #設定背景色 self.ship_speed_factor = 1.5 self.ship_limit = 3 self.bullet_speed_factor = 1 self.bullet_width = 3 self.bullet_height = 15 self.bullet_color = 60,60,60 self.bullet_num = 6 #外星人設定 self.alien_speed_factor = 1 #fleet_drop_speed為有外星人撞到螢幕邊緣時下降的速度 self.fleet_drop_speed = 10 #當fleet_direction為1時向右,為-1時向左 self.fleet_direction = 1
總結
以上所述是小編給大家介紹的python實現大戰外星人小遊戲,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回覆大家的。在此也非常感謝大家對我們網站的支援!
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