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實驗4 彙編應用程式和c語言反彙編分析

一、實驗目的

1、理解80×25彩色字元模式顯示原理

2、理解轉移指令jmp,loop,jcxz的跳轉原理,掌握使用其實現分支和循壞的用法

3、理解轉移指令call,ret,retf的跳轉原理,掌握組合使用call和ret/retf編寫彙編子程式的方法,掌握引數傳遞方式

4、理解標誌暫存器的作用

5、理解條件轉移指令je,jz,ja,jg,jl等的跳轉原理,掌握組合使用匯編指令cmp和條件轉移指令實現分支和迴圈的用法

6、瞭解在visual stdio/Xcode等環境或利用gcc命令列引數反彙編C語言程式的方法,理解編譯器生成的反彙編程式碼

7、綜合應用定址方式和彙編指令完成應用程式設計

二、實驗準備

實驗前,請複習/學習教材以下內容:

第9章 轉移指令的原理

第10章 call和ret指令

第11章 標誌暫存器

三、實驗結論

1、實驗任務1

教材[實驗9 根據材料程式設計](P187-189)

程式設計:在螢幕中間分別顯示綠色、綠底紅色、白底藍色的字串“welcome to masm!”。

在記憶體地址空間中,B8000H~BFFFFH供32KB的空間,為80×25彩色字元模式的顯示緩衝區。該顯示緩衝區分為8頁,每頁4KB(≈4000B),每頁有25行,一行可顯示80個字元,一個字元佔兩個位元組,共160個位元組,低位位元組儲存字元的ASCII碼,高位位元組儲存字元的顏色屬性。

螢幕中間對應的視訊記憶體位置的計算:以B800H作為段地址,要在螢幕中間顯示三行字串,這三行字串應分別顯示在第12、13、14行。要顯示的字串佔16個位元組,每個字元的顏色屬性佔16個位元組,共32個位元組,因為一行有160個位元組,所以要讓字元顯示在螢幕中間,應從每行的第33列,即第64個位元組開始存放字元及其顏色屬性。第12行的開始處的偏移地址為1760,再加上64,等於1824,轉換為十六進位制就是720H。所以要顯示的第一行字串的起始位置偏移地址應為720H,加上160個位元組就是第二行字串起始位置的偏移地址,加上320個位元組就是第3行字串的起始位置的偏移地址。

字串顏色屬性的設定:根據屬性位元組的格式即可按位設定屬性位元組

黑底綠字:屬性位元組為00000010B,十六進位制為02H;

綠底紅字:屬性位元組為00100100B,十六進位制為24H;

白底藍字:屬性位元組為01110001B,十六進位制為71H。

(1)源程式:

assume cs:code, ds:data
data segment
        db 'welcome to masm!'
data ends

code segment
start:
        mov ax, data
        mov ds, ax
        mov ax, 0b800H
        mov es, ax
        mov si, 0
        mov di, 1824
        mov cx, 16
s:      mov al, [si]
        mov es:[di], al
        mov al, 2h
        mov es:[di+1], al
        inc si
        add di, 2
        loop s
    
        mov cx, 16
        mov si, 0
        add di, 128
s1:    mov al, [si]
        mov es:[di], al
        mov al, 24h
        mov es:[di+1], al
        inc si
        add di, 2
        loop s1

        mov cx, 16
        mov si, 0
        add di, 128
s2:    mov al, [si]
        mov es:[di], al
        mov al, 71h
        mov es:[di+1], al
        inc si
        add di, 2
        loop s2
    

        mov ah, 4ch
        int 21h
code ends
end start

任務1實現的關鍵在於找到列印的位置,為了放在中間,首先確定是11,12,13這三行,然後再取列的中間位置,將字元和顏色等屬性賦值進去即可。關於顯示字元的顏色,背景色等只需在指定的位置進行標記即可。

(2)執行結果截圖:

2、實驗任務2

編寫子程式printStr,實現以指定顏色在螢幕上輸出字串。呼叫它,完成字串輸出。

子程式printSar

  • 功能:以指定顏色在螢幕上(從螢幕左上角開始)輸出字串
  • 要求:字串以0結尾
  • 入口引數

字串的起始地址—> ds: si (其中,字串所在段的段地址—> ds, 字串起始地址 的偏移地址—> si

字串顏色—> al

  • 出口引數:無
 1 assume cs:code, ds:data
 2 data segment
 3     str db 'try', 0
 4 data ends
 5 
 6 code segment
 7 start:  
 8     mov ax, data
 9     mov ds, ax
10 
11     mov si, offset str
12     mov al, 2
13     call printStr
14 
15     mov ah, 4ch
16     int 21h
17 
18 printStr:
19     push bx
20     push cx
21     push si
22     push di
23 
24     mov bx, 0b800H
25     mov es, bx
26     mov di, 0
27 s:      mov cl, [si]
28     mov ch, 0
29     jcxz over
30     mov ch, al
31     mov es:[di], cx
32     inc si
33     add di, 2
34     jmp s
35 
36 over:   pop di
37     pop si
38     pop cx
39     pop bx
40     ret
41 
42 code ends
43 end start

執行結果截圖:

對源程式做如下修改:

把line3改為:

1 str db 'another try', 0

把line12改為:

1 mov al, 4      ;0000 0100 前景色紅色

再次彙編、執行程式,觀察執行結果。

  • line19-22, line36-39,這組對稱使用的push、pop,這樣用的目的是什麼?

使用棧機制,儲存現場,子程式將會使用到這四個暫存器di、si、cx、bx,防止與主程式中可能用到的暫存器發生衝突,壓入棧中暫存資料。等到子程式執行完成,再從棧中彈出。

  • line30的功能是什麼?

將暫存器cx的中資料寫入到視訊記憶體 段地址為 b8000h,偏移量為 di 的記憶體單元。

其中 ch 存放字元的顯示屬性,cl 存放字元的ASCⅡ碼值。

3、實驗任務3

使用任意文字編輯器,錄入彙編程式task3.asm。

 1 assume cs:code, ds:data
 2 data segment
 3         x dw 1984
 4         str db 16 dup(0)
 5 data ends
 6 
 7 code segment
 8 start:  
 9         mov ax, data
10         mov ds, ax   ;數字字串的段地址
11         mov ax, x    ;要轉換的整數
12         mov di, offset str  ;數字字串的起始地址的偏移地址
13         call num2str
14 
15         mov ah, 4ch
16         int 21h
17 
18 num2str:
19         push ax
20         push bx
21         push cx
22         push dx
23         
24         mov cx, 0
25         mov bl, 10
26 s1:      
27         div bl
28         inc cx
29         mov dl, ah
30         push dx
31         mov ah, 0
32         cmp al, 0
33         jne s1
34 s2:        
35         pop dx
36         or dl, 30h
37         mov [di], dl
38         inc di
39         loop s2
40         
41         pop dx
42         pop cx
43         pop bx
44         pop ax
45 
46         ret
47 code ends
48 end start

閱讀原始碼,理解子程式num2str的彙編實現。

子任務1:

對task3.asm進行彙編、連線,得到可執行程式後,在debug中使用u命令反彙編,使用g命令執行到line15(程式退出之前),使用d命令檢視資料段內容,觀察是否把轉換後的數字字串“1984”存放在資料段中str標號後面的單元。

在debug中使用u命令進行反彙編,找到指令“mov ah,4ch”對應的cs:ip:076C:000E

用g命令執行到程式結束之前,然後用d命令檢視資料段內容,發現轉換後的數字字串“1984”存放在資料段中str標號後面的單元:

子任務2:

對task3.asm原始碼進行修改、完善,把task2.asm中用於輸出以0結尾的字串的子程式加進來,實現對轉換後的字串進行輸出。

修改、完善後的程式碼:

 1 assume cs:code, ds:data
 2 data segment
 3         x dw 1984
 4         str db 16 dup(0)
 5 data ends
 6 
 7 code segment
 8 start:  
 9         mov ax, data
10         mov ds, ax
11         mov ax, x
12         mov di, offset str
13         call num2str
14     mov si,offset str
15     call printStr
16 
17         mov ah, 4ch
18         int 21h
19 
20 num2str:
21         push ax
22         push bx
23         push cx
24         push dx
25         
26         mov cx, 0
27         mov bl, 10
28 s1:      
29         div bl
30         inc cx
31         mov dl, ah
32         push dx
33         mov ah, 0
34         cmp al, 0
35         jne s1
36 s2:        
37         pop dx
38         or dl, 30h
39         mov [di], dl
40         inc di
41         loop s2
42         
43         pop dx
44         pop cx
45         pop bx
46         pop ax
47 
48         ret
49 
50 printStr:
51     push bx
52     push cx
53     push si
54     push di
55 
56     mov bx, 0b800H
57     mov es, bx
58     mov di, 0
59 s:  mov cl, [si]
60     mov ch, 0
61     jcxz over
62     mov ch, 2  ;設定字串顏色
63     mov es:[di], cx
64     inc si
65     add di, 2
66     jmp s
67 
68 over: pop di
69       pop si
70       pop cx
71       pop bx
72       ret
73 code ends
74 end start

執行結果:

把task3.asm原始碼中,line3中的整數改成0~2559之間的任意數值,執行測試,觀察結果。

4.實驗任務4:

(1)原始碼:

assume cs:code, ds:data
data segment
        str db 80 dup(?)
data ends

code segment
start:  
        mov ax, data
        mov ds, ax
        mov si, 0

s1:        
        mov ah, 1
        int 21h
        mov [si], al
        cmp al, '#'
        je next
        inc si
        jmp s1
next:
        mov cx, si
        mov si, 0
s2:     mov ah, 2
        mov dl, [si]
        int 21h
        inc si
        loop s2

        mov ah, 4ch
        int 21h
code ends
end start

(2)執行測試截圖;

line12-19使用了int 21h的1號功能,不斷的讀入從鍵盤輸入的字元,並通過比較判斷是否出現#,出現#則繼續後面的程式。
line21-27使用了int 21h的2號功能,從資料段不斷的輸出字元到螢幕上。

5.實驗任務5

在Xcode中建立Command Line Tool工程,語言選擇為C

在Debug選項中將Debug Workflow中總是顯示反彙編(disassembly)選項勾選

C語言源程式

#include <stdio.h>
int sum(int, int);
int main() {
    int a = 2, b = 7, c;
    c = sum(a, b);
    return 0;
}
int sum(int x, int y) {
    return (x + y);
}

設定斷點Debug檢視其反彙編結果

主函式

被呼叫函式

  • 可以看出sum函式入口地址0x100000fa0,在主函式中使用callq呼叫。
  • 引數使用值傳遞方式放入暫存器di和si中,最後藉助通用暫存器ax實現加法?
  • 進入函式(程式碼段)時都要push %rbp,執行完後pop並且ret。

實驗總結:

(1)通過本次的上機實驗,我理解了80×25彩色字元模式顯示原理,並能夠編寫彙編指令在指定的位置顯示字元並設定顯示的形式;

(2)對於jmp, je, jcxz等跳轉指定可以熟練使用,並可以用這些指定設計簡單的邏輯程式;

(3)掌握了call, ret等指令的用法,並可以編寫簡單的函式進行呼叫;

(4)瞭解了在visual studio環境反彙編c語言程式的方法,並簡單分析編譯器反彙編生成的程式碼;

(5)對於高階語言反彙編引數傳遞,返回值的返回,引數入棧順序等過程有了一定的瞭解。