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Unity實現3D貪吃蛇的移動程式碼

本文例項為大家分享了Unity實現3D貪吃蛇移動的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

記錄一下前段時間寫到的一個3D貪吃蛇的移動程式碼。

連結:Unity實現3D貪吃蛇

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class GameManager : MonoBehaviour
{
 List<Transform> bodyList = new List<Transform>();//身體位置的列表
 private float speed = 2f;//移動速度
 public GameObject bodyObj;//用來生成的身體物件
 List<Transform> bodyCreatePostion = new List<Transform>();//身體部分的transfrom 列表
 private float TransOffset=1f;//位置間隔
 private List<Vector2> mapAddress=new List<Vector2>();//前進目標在地圖上的位置,
 public Transform firstBody;//第一個身體部件的transfrom
 const int row = 100;//地圖寬
 const int col = 100;//地圖高
 int step=1;//步伐
 int x=0,z=0;//記錄x和z軸的移動量

 // Start is called before the first frame update
 public Vector3[,] map = new Vector3[row,col];//地圖
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
  
  for (int i = 0; i < row; i++)//生成地圖
  {
   for (int j = 0; j < col; j++)
   {
    map[i,j] = new Vector3(i,1.5f,j);
   }
  }
  transform.position =map[0,0];將當前位置設為原點
  mapAddress.Add(new Vector2(1,0));//增加第一個目標
  bodyList.Add(transform);//重新整理第一個頭和一個身體的transform
  bodyList.Add(firstBody);
  mapAddress.Add(new Vector2(0,0));
 }

 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
  for (int i = 0; i < row - 1; i++)
  {
   for (int j = 0; j < col - 1; j++)//繪製地圖格子
   {
    Debug.DrawLine(map[i,j],map[i + 1,Color.red);
    Debug.DrawLine(map[i,map[i,j + 1],Color.red);
   }
  }
  if (Input.anyKeyDown)//有任何鍵按下
  {
   if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && z != -step)//上
   {
    z = step;
    x = 0;


   }
   if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S) && z != step)//下
   {
    z = -step;
    x = 0;
    
   
   }
   if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) && x != step)//左
   {
    x = -step;
    z = 0;

   
   }
   if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) && x != -step)//右
   {
    x = step;
    z = 0;
   
    
   }
   

  }
  Move();


 }
 private void Move()//移動
 {


  if (Vector3.Distance(bodyList[0].position,map[(int)mapAddress[0].x + x,(int)mapAddress[0].y + z]) < 0.7f)//當前座標和目標位置的距離小於0.5f
  {
   
   for (int i = mapAddress.Count - 1; i > 0; i--)//重新整理後一個的目標為前一個的目標
   {
    mapAddress[i] = mapAddress[i-1];
   }
   
   mapAddress[0] = new Vector2(mapAddress[0].x + x,mapAddress[0].y + z);//重新整理第一個目標的位置

  }
  else
  {
   for (int i = bodyList.Count - 1; i > 0; i--)//移動
   {
    bodyList[i].position = Vector3.MoveTowards(bodyList[i].position,map[(int)mapAddress[i - 1].x,(int)mapAddress[i - 1].y],Time.deltaTime * speed);

   }
   bodyList[0].position = Vector3.MoveTowards(transform.position,(int)mapAddress[0].y + z],Time.deltaTime * speed);
  }
 }

 private void OnCollisionEnter(Collision collision)//碰撞到了食物就增加身體長度
 {

  if (collision.collider.tag == "Food")
  {
   
   Destroy(collision.collider.gameObject);
   GameObject tmpGameObject=new GameObject();
   Vector2 tmpVec = new Vector2();
   
   tmpGameObject = Instantiate(bodyObj,map[(int)mapAddress[mapAddress.Count - 1].x+x,(int)mapAddress[mapAddress.Count - 1].y +z],Quaternion.identity);//生成body物體
   tmpVec = new Vector2(mapAddress[mapAddress.Count - 1].x+x,mapAddress[mapAddress.Count - 1].y +z);
   //增加身體的transform和目標向量
   bodyList.Add(tmpGameObject.transform);
   mapAddress.Add(tmpVec);
  }
  
 }
}

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