java實現貪吃蛇遊戲程式碼(附完整原始碼)
阿新 • • 發佈:2021-01-21
先給大家分享原始碼,喜歡的朋友點此處下載。
遊戲介面
GUI介面
java實現貪吃蛇遊戲需要建立一個桌面窗口出來,此時就需要使用java中的swing控制元件
建立一個新視窗
JFrame frame = new JFrame("貪吃蛇遊戲"); //設定大小 frame.setBounds(10,10,900,720);
向視窗中新增控制元件
可以直接用add方法往視窗中新增控制元件
這裡我建立GamePanel類繼承自Panel,最後使用add方法新增GamePanel
載入圖片
圖片載入之後可以新增到視窗上
public static URL bodyUrl = GetImage.class.getResource("/picture/body.png"); public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
邏輯實現
//每次重新整理頁面需要進行的操作 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //當遊戲處於開始狀態且遊戲沒有失敗時 if(gameStart && !isFail) { //蛇頭所在的位置就是下一次蛇身體的位置 bodyX[++bodyIndexRight] = headX; bodyY[bodyIndexRight] = headY; //bodyIndexLeft++; //長度到達陣列的尾部 if(bodyIndexRight==480) { for(int i=bodyIndexLeft,j=0; i<=bodyIndexRight; i++,j++) { bodyX[j]=bodyX[i]; bodyY[j]=bodyY[i]; } bodyIndexLeft=0; bodyIndexRight=length-1; } //更新頭部位置 if(fdirection==1) { //頭部方向為上,將蛇頭向上移動一個單位 headY-=25; } else if(fdirection==2) { //頭部方向為下,將蛇頭向下移動一個單位 headY+=25; } else if(fdirection==3) { //頭部方向為左,將蛇頭向左移動一個單位 headX-=25; } else if(fdirection==4) { //頭部方向為右,將蛇頭向右移動一個單位 headX+=25; } //當X座標與Y座標到達極限的時候,從另一端出來 if(headX<25) headX = 850; if(headX>850) headX = 25; if(headY<75) headY = 650; if(headY>650) headY = 75; //當頭部座標和食物座標重合時 if(headX==foodX && headY==foodY){ length++; score+=10; //重新生成食物,判斷食物座標和蛇身座標是否重合,效率較慢 while(true) { foodX = 25 + 25* random.nextInt(34); foodY = 75 + 25* random.nextInt(24); //判斷食物是否和頭部身體重合 boolean isRepeat = false; //和頭部重合 if(foodX == headX && foodY == headY) isRepeat = true; //和身體重合 for(int i=bodyIndexLeft; i<=bodyIndexRight; i++) { if(foodX == bodyX[i] && foodY == bodyY[i]){ isRepeat = true; } } //當不重複的時候,食物生成成功,跳出迴圈 if(isRepeat==false) break; } } else bodyIndexLeft++; //判斷頭部是否和身體重合 for(int i=bodyIndexLeft; i<=bodyIndexRight;i++) { if(headX==bodyX[i] && headY==bodyY[i]){ //遊戲失敗 isFail = true; break; } } repaint(); } timer.start(); }
鍵盤監聽
實現KeyListener
介面,重寫KeyPressed
方法,在其中寫當鍵盤按下時所對應的操作。
//鍵盤監聽事件 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e.getKeyCode(); //獲取按下的鍵盤 if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ //如果是空格 if (isFail){ //如果遊戲失敗,從頭再來! isFail = false; init(); //重新初始化 }else { //否則,如果遊戲中,暫停遊戲,如果暫停遊戲,開始遊戲 gameStart = !gameStart; } repaint(); } if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){ //左 //不能掉頭,噹噹前頭的方向和要轉的方向不相反時才能調轉方向 if(fdirection!=4) { fdirection = 3; } }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){ //左 if(fdirection!=3) fdirection = 4; }else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){ //上 if(fdirection!=2) fdirection = 1; }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){ //下 if(fdirection!=1) fdirection = 2; } }
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