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java實現貪吃蛇遊戲程式碼(附完整原始碼)

先給大家分享原始碼,喜歡的朋友點此處下載。

遊戲介面

在這裡插入圖片描述
在這裡插入圖片描述

GUI介面

java實現貪吃蛇遊戲需要建立一個桌面窗口出來,此時就需要使用java中的swing控制元件

建立一個新視窗

JFrame frame = new JFrame("貪吃蛇遊戲");
//設定大小
frame.setBounds(10,10,900,720);

向視窗中新增控制元件

可以直接用add方法往視窗中新增控制元件

這裡我建立GamePanel類繼承自Panel,最後使用add方法新增GamePanel

載入圖片

圖片載入之後可以新增到視窗上

public static URL bodyUrl = GetImage.class.getResource("/picture/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);

邏輯實現

//每次重新整理頁面需要進行的操作
  @Override
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    //當遊戲處於開始狀態且遊戲沒有失敗時
    if(gameStart && !isFail) {
      //蛇頭所在的位置就是下一次蛇身體的位置
      bodyX[++bodyIndexRight] = headX;
      bodyY[bodyIndexRight] = headY;

      //bodyIndexLeft++;
      //長度到達陣列的尾部
      if(bodyIndexRight==480) {
        for(int i=bodyIndexLeft,j=0; i<=bodyIndexRight; i++,j++) {
          bodyX[j]=bodyX[i];
          bodyY[j]=bodyY[i];
        }
        bodyIndexLeft=0;
        bodyIndexRight=length-1;
      }
      //更新頭部位置
      if(fdirection==1) {
        //頭部方向為上,將蛇頭向上移動一個單位
        headY-=25;
      }
      else if(fdirection==2) {
        //頭部方向為下,將蛇頭向下移動一個單位
        headY+=25;
      }
      else if(fdirection==3) {
        //頭部方向為左,將蛇頭向左移動一個單位
        headX-=25;
      }
      else if(fdirection==4) {
        //頭部方向為右,將蛇頭向右移動一個單位
        headX+=25;
      }

      //當X座標與Y座標到達極限的時候,從另一端出來
      if(headX<25)
        headX = 850;
      if(headX>850)
        headX = 25;
      if(headY<75)
        headY = 650;
      if(headY>650)
        headY = 75;

      //當頭部座標和食物座標重合時
      if(headX==foodX && headY==foodY){
        length++;
        score+=10;
        //重新生成食物,判斷食物座標和蛇身座標是否重合,效率較慢
        while(true) {
          foodX = 25 + 25* random.nextInt(34);
          foodY = 75 + 25* random.nextInt(24);

          //判斷食物是否和頭部身體重合
          boolean isRepeat = false;
          //和頭部重合
          if(foodX == headX && foodY == headY)
            isRepeat = true;
          //和身體重合
          for(int i=bodyIndexLeft; i<=bodyIndexRight; i++) {
            if(foodX == bodyX[i] && foodY == bodyY[i]){
              isRepeat = true;
            }
          }

          //當不重複的時候,食物生成成功,跳出迴圈
          if(isRepeat==false)
            break;
        }

      }
      else bodyIndexLeft++;

      //判斷頭部是否和身體重合
      for(int i=bodyIndexLeft; i<=bodyIndexRight;i++) {
        if(headX==bodyX[i] && headY==bodyY[i]){
          //遊戲失敗
          isFail = true;
          break;
        }
      }
      repaint();
    }

    timer.start();
  }

鍵盤監聽

實現KeyListener介面,重寫KeyPressed方法,在其中寫當鍵盤按下時所對應的操作。

//鍵盤監聽事件
  @Override
  public void keyPressed(KeyEvent e) {
    int keyCode = e.getKeyCode(); //獲取按下的鍵盤

    if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ //如果是空格
      if (isFail){ //如果遊戲失敗,從頭再來!
        isFail = false;
        init(); //重新初始化
      }else { //否則,如果遊戲中,暫停遊戲,如果暫停遊戲,開始遊戲
        gameStart = !gameStart;
      }
      repaint();
    }

    if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
      //左
      //不能掉頭,噹噹前頭的方向和要轉的方向不相反時才能調轉方向
      if(fdirection!=4) {
        fdirection = 3;
      }

    }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
      //左
      if(fdirection!=3)
        fdirection = 4;
    }else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
      //上
      if(fdirection!=2)
        fdirection = 1;
    }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
      //下
      if(fdirection!=1)
        fdirection = 2;
    }
  }

到此這篇關於java實現貪吃蛇遊戲程式碼的文章就介紹到這了,更多相關java實現貪吃蛇遊戲內容請搜尋我們以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援我們!