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製作一個打地鼠的小遊戲!100行Python程式碼輕鬆搞定

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以下文章來源於蘿蔔大雜燴 ,作者周蘿蔔

遊戲畫面

首先先進行遊戲畫面排版,

class TopWindow(QWidget):
    def __init__(self, parent=None):
        super().__init__(parent)
        self.virusnum = 0
        self.setWindowTitle("消滅地鼠小遊戲")
        self.setWindowIcon(QIcon(r'sucai/圖示.jpg'
)) app = QApplication(sys.argv) Display = TopWindow() Display.setFixedSize(900, 600) Display.show() sys.exit(app.exec_())

對於 PyQt5 來說,需要建立一個全域性的 Application 物件,其引數是命令列引數列表,可以通過 setFixedSize 來設定遊戲框的大小。
我們還設定了類變數 virusnum 作為地鼠個數計量

接下來我們建立一個地鼠類,把相關的地洞排布起來

class virus(QPushButton):
    def __init__(self, parent=None):
        super().
__init__(parent) self.setFixedSize(160, 120) self.setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(sucai/地洞2.png)}") self.upTime = QTimer() self.upTime.timeout.connect(self.up)

再建立25個地洞

        for i in range(25):
            exec("self.virus{0}=virus()".format(i))
        
for i in range(5): for j in range(5): exec("self.imagelayout.addWidget(self.virus{0},{1},{2})".format(t, i, j)) t += 1

此時我們程式的效果如下

設定工具欄

下面我們來為遊戲頁面新增必要的工具欄,比如開始按鈕,遊戲積分框等等

# 右側固定視窗內控制元件
        self.settingslayout = QGridLayout()  # 網格佈局
        self.settingsWidget = QWidget()
        self.settingsWidget.setFixedSize(80, 350)
        self.imagelayout.addWidget(self.settingsWidget, 0, 5, 1, 5)
        self.settingsWidget.setLayout(self.settingslayout)

之後再建立相關的按鈕和輸入框

self.startPushButton = QtWidgets.QPushButton(text="開始遊戲", clicked=self.handle_play_button)
        self.startPushButton.setFixedSize(80, 40)
        # self.startPushButton.clicked.connect(self.gamestart)  # 繫結訊號

        self.textBrowser = QTextBrowser()
        self.textBrowser.setText('遊戲未開始')
        self.textBrowser.setFixedSize(70, 40)

        self.killBrowser = QTextBrowser()
        self.killBrowser.setText('消滅病毒數:0')
        self.killBrowser.setFixedSize(70, 50)

        self.escapeBrowser = QTextBrowser()
        self.escapeBrowser.setText('逃離病毒數:0')
        self.escapeBrowser.setFixedSize(70, 50)

        self.remaintimeText = QTextBrowser()
        self.remaintimeText.setText('剩餘時間:\n30s')
        self.remaintimeText.setFixedSize(70, 55)

在這裡,對於開始按鈕,採用了與其他按鈕不同處理方式,當程式處於遊戲中時,該按鈕就變成“結束遊戲”,所以我們來看看 handle_play_button

@QtCore.pyqtSlot()
    def handle_play_button(self):
        btn = self.sender()
        if btn is not None:
            text = btn.text()
            if text == "開始遊戲":
                btn.setText("結束遊戲")
                self.gamestart()
            else:
                btn.setText("開始遊戲")
                self.gameover()

對於用到的 gamestart 和 gameover 兩個函式,程式碼如下

    def gamestart(self):
        score = 0
        self.textBrowser.setText("正在遊戲")
        self.timer.start(30000)  # 30秒執行1次
        self.virustimer.start(1000)
        self.remaintimer.start(1000)

    def gameover(self):
        self.timer.stop()
        self.virustimer.stop()
        self.textBrowser.setText("遊戲結束")
        self.mousenum = 0
        for i in range(25):
            exec("self.virus{0}.flag = 0".format(i))

最後再把按鈕等增加到遊戲頁面右側

self.settingslayout.addWidget(self.startPushButton, 0, 0)
        self.settingslayout.addWidget(self.textBrowser, 1, 0)
        self.settingslayout.addWidget(self.killBrowser, 2, 0)
        self.settingslayout.addWidget(self.escapeBrowser, 3, 0)
        self.settingslayout.addWidget(self.remaintimeText, 4, 0)
        # self.settingslayout.addWidget(self.endPushButton, 5, 0)
        self.settingslayout.addWidget(self.pauseMusicButton, 6, 0)

現在我們的遊戲頁面是如下樣式

遊戲積分

既然是遊戲,當然要有積分功能。對於地鼠遊戲,我們點選滑鼠的時候,就是砸地鼠的時候

    def mousePressEvent(self, event):
        self.setCursor(QCursor(QPixmap(r"sucai/down.png")))
        self.upTime.start(100)
        self.kill()

    def up(self):
        self.setCursor(QCursor(QPixmap(r"sucai/up.png")))

然後再進行遊戲得分的邏輯

    def kill(self):
        try:
            if self.flag == 1:
                self.setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(sucai/killvirus2.png)}")  # 地鼠被砸
                global score
                score += 1
                self.flag = 0
        except:
            pass

這樣,一個基本的遊戲積分也就有了!