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100行Pygame程式碼 製作一個貪吃蛇小遊戲

目錄
  • 用到的 Pygame 函式
  • 建立螢幕
  • 建立 snake
  • 使 snake 動起來
  • 處理 Game Over
  • 增加食物
  • snake 的成長
  • 展示得分

100行Pygame程式碼 製作一個貪吃蛇小遊戲

用到的 Pygame 函式

貪吃蛇小遊戲用到的函式

功能 描述
init() 初始化 pygame
display.set_mode() 以元組或列表為引數建立視窗
update() 更新螢幕
quit() 用於取消初始化的 pygame
set_caption() 在螢幕的頂部設定文字
event.get() 返回所有事件的列表
Surface.fill() 使用純色填充螢幕
time.Clock() 追蹤時間
font.Font() 設定字型

建立螢幕

我們使用函式 display.set_mode() 來建立 pygame 視窗,同時我們還要在程式的開始和結尾處進行 init() quit() 函式,以保證程式可以正確開始和結束。

import pygame
pygame.init()
dis=pygame.display.set_mode((400,300))
pygame.display.update()
pygame.quit()
quit()


這要我們執行程式,就可以得到如下:

100行Pygame程式碼 製作一個貪吃蛇小遊戲

但是這要的程式碼,我們的程式建立只會一閃而過,下面我們增加一些程式碼,來保持住程式視窗

import pygame
pygame.init()
dis=pygame.display.set_mode((400,300))
pygame.display.update()
pygame.display.set_caption('Snake game by Edureka')
game_over=False
while not game_over:
    for event in pygame.event.get():
        print(event)   # 打印出所有事件

pygame.quit()
quit()


我們增加了遊戲視窗的名稱,同時還可以在 控制檯中看到我們在 pygame 視窗上操作時的所有事件

100行Pygame程式碼 製作一個貪吃蛇小遊戲

下面我們來增加關閉響應事件

pygame.init()
dis = pygame.display.set_mode((400,300))
pygame.display.update()
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
game_over = False
while not game_over:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            game_over=True

pygame.quit()
quit()


至此我們的遊戲視窗就設定好了,下面就可以來畫 snake

建立 snake

我們首先建立一些顏色變數,用來表示 snakefoodscreen

pygame.init()
dis = pygame.display.set_mode((400,300))
pygame.display.update()
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')

blue=(0,255)
red=(255,0)

game_over = False
while not game_over:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            game_over=True

    pygame.draw.rect(dis,blue,[200,150,10,10])
    pygame.display.update()

pygame.quit()
quit()


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這樣,一隻(條)貪吃蛇就建立完成了,就是那個小藍點兒

使 snake 動起來

為了實現 snake 的移動,我們需要用到的關鍵事件是 KEYDOWN,它包含四個 key 值,K_UP,K_DOWN,K_LEFT,和 K_RIGHT,分別表示向上、向下、向左和向右

pygame.init()
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
white = (255,255,255)
black = (0,0)
red = (255,0)

dis = pygame.display.set_mode((800,600))

game_over = False

x1 = 300
y1 = 300

x1_change = 0
y1_change = 0

clock = pygame.time.Clock()

while not game_over:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_over = True
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                x1_change = -10
                y1_change = 0
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                x1_change = 10
                y1_change = 0
            elif event.key == pygame.K_UP:
                y1_change = -10
                x1_change = 0
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                y1_change = 10
                x1_change = 0

    x1 += x1_change
    y1 += y1_change
    dis.fill(white)
    pygame.draw.rect(dis,black,[x1,y1,10])

    pygame.display.update()

    clock.tick(30)

pygame.quit()
quit()

我這裡建立了 x1_change y1_change 變數來更新 x 和 y 座標,使得我們的 snake 可以移動起來

處理 Game Over

對於貪吃蛇遊戲來說,如果 snake 移動出了遊戲螢幕,那麼遊戲就已經失敗了,下面我們就來處理這部分邏輯

import pygame
import time

pygame.init()
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
white = (255,0)

dis_width = 600
dis_height = 400
dis = pygame.display.set_mode((dis_width,dis_width))

game_over = False

x1 = dis_width / 2
y1 = dis_height / 2

snake_block = 10

x1_change = 0
y1_change = 0

clock = pygame.time.Clock()
snake_speed = 30

font_style = pygame.font.Font("C:IoefrUE/Windows/Fonts/STFANGSO.TTF",20)


def message(msg,color):
    mesg = font_style.render(msg,True,color)
    dis.blit(mesg,[dis_width / 2,dis_height / 2])


while not game_over:
    for evehttp://www.cppcns.comnt in pygame.event.get():
        if event.type == pygaIoefrUEme.QUIT:
            game_over = True
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                x1_change = -snake_block
                y1_change = 0
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                x1_change = snake_block
                y1_change = 0
            elif event.key == pygame.K_UP:
                y1_change = -snake_block
                x1_change = 0
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                y1_change = snake_block
                x1_change = 0

    if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
        game_over = True

    x1 += x1_change
    y1 += y1_change
    dis.fill(white)
    pygame.draw.rect(dis,snake_block,snake_block])

    pygame.display.update()

    clock.tick(snake_speed)

message("你失敗了,請重新開始遊戲!",red)
pygame.display.update()
time.sleep(2)

pygame.quit()
quit()

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增加食物

既然是貪吃蛇,當然要投食了,下面我們就來處理食物

import pygame
import time
import random

pygame.init()
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')

white = (255,0)
blue = (0,255)

dis_width = 800
dis_height = 600

dis = pygame.display.set_mode((dis_width,dis_height))

clock = pygame.time.Clock()

snake_block = 10
snake_speed = 30

font_style = pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STFANGSO.TTF",[dis_width / 3,dis_height / 3])


def gameLoop():  # creating a function
    game_over = False
    game_close = False

    x1 = dis_width / 2
    y1 = dis_height / 2

    x1_change = 0
    y1_change = 0

    foodx = round(random.randrange(0,dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
    foody = round(random.randrange(0,dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0

    while not game_over:

        while game_close == True:
            dis.fill(white)
            message("你失敗了,請重新開始遊戲!",red)
            pygame.display.update()

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_q:
                        game_over = True
                        game_close = False
                    if event.key == pygame.K_c:
                        gameLoop()

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x1_change = -snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x1_change = snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    y1_change = -snake_block
                    x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    y1_change = snake_block
                    x1_change = 0

        if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
            game_close = True

        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        dis.fill(white)
        pygame.draw.rect(dis,[foodx,foody,snake_block])
        pygame.draw.rect(dis,snake_block])
        pygame.display.update()

        if x1 == foodx and y1 == foody:
            print("Good!")
        clock.tick(snake_speed)

    pygame.quit()
    quit()

gameLoop()

我這裡建立了一個函式 gameLoop 作為我們的主函式,同時還初始化了 snake 的食物,還同時增加了鍵盤 c 和 q 關鍵字,來重新開始遊戲和退出遊戲

100行Pygame程式碼 製作一個貪吃蛇小遊戲

snake 的成長

下面我們就開始在 snake 吃掉食物之後,增加 snake 的長度,這也是遊戲的基本規則

import pygame
import time
import random

pygame.init()
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
font_style = pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STFANGSO.TTF",20)
score_font = pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STCAIYUN.TTF",30)

white = (255,255)
yellow = (255,102)
black = (0,0)
red = (213,50,80)
green = (0,IoefrUE255,0)
blue = (50,153,213)

dis_width = 600
dis_height = 400

dis = pygame.display.set_mode((dis_width,dis_height))

clock = pygame.time.Clock()

snake_block = 10
snake_speed = 15


def our_snake(snake_block,snake_list):
    for x in snake_list:
        pygame.draw.rect(dis,[x[0],x[1],snake_block])


def message(msg,[dis_width / 6,dis_height / 3])


def gameLoop():
    game_over = False
    game_close = False

    x1 = dis_width / 2
    y1 = dis_height / 2

    x1_change = 0
    y1_change = 0

    snake_List = []
    Length_of_snake = 1

    foodx = round(random.randrange(0,dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0

    while not game_over:

        while game_close == True:
            dis.fill(blue)
            message("你失敗了,請重新開始遊戲!",red)

            pygame.display.update()

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_q:
                        game_over = True
                        game_close = False
                    if event.key == pygame.K_c:
                        gameLoop()

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x1_change = -snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x1_change = snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    y1_change = -snake_block
                    x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    y1_change = snake_block
                    x1_change = 0

        if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
            game_close = True
        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        dis.fill(blue)
     IoefrUE   pygame.draw.rect(dis,green,snake_block])
        snake_Head = []
        snake_Head.append(x1)
        snake_Head.append(y1)
        snake_List.append(snake_Head)
        if len(snake_List) > Length_of_snake:
            del snake_List[0]

        for x in snake_List[:-1]:
            if x == snake_Head:
                game_close = True

        our_snake(snake_block,snake_List)

        pygame.display.update()

        if x1 == foodx and y1 == foody:
            foodx = round(random.randrange(0,dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
            foody = round(random.randrange(0,dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
            Length_of_snake += 1

        clock.tick(snake_speed)

    pygame.quit()
    quit()
    gameLoop()

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展示得分

最後我們來顯示得分,畢竟對於遊戲來說,玩家的得分還是很重要的

import pygame
import time
import random

pygame.init()
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
font_style = pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STFANGSO.TTF",dis_height))

clock = pygame.time.Clock()

snake_block = 10
snake_speed = 15


def Your_score(score):
    value = score_font.render("Your Score: " + str(score),yellow)
    dis.blit(value,[0,0])


def our_snake(snake_block,red)
            Your_score(Length_of_snake - 1)
            pygame.display.update()

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_q:
                        game_over = True
                        game_close = False
                    if event.key == pygame.K_c:
                        gameLoop()

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x1_change = -snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x1_change = snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    y1_change = -snake_block
                    x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    y1_change = snake_block
                    x1_change = 0

        if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
            game_close = True
        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        dis.fill(blue)
        pygame.draw.rect(dis,snake_List)
        Your_score(Length_of_snake - 1)

        pygame.display.update()

        if x1 == foodx and y1 == foody:
            foodx = round(random.randrange(0,dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
            Length_of_snake += 1

        clock.tick(snake_speed)

    pygame.quit()
    quit()


gameLoop()

這裡建立了一個 Your_score 函式來記錄玩家得分

100行Pygame程式碼 製作一個貪吃蛇小遊戲

這樣,我們就完成了一個簡易的貪吃蛇小遊戲了

最後的最後,我們再給遊戲新增音樂背景,讓遊戲的時光更加愜意吧

# 播放音樂
pygame.init()
pygame.mixer.music.load(r"Game.mp3")
pygame.mixer.music.play()


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