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Unity shader實現頂點動畫波動效果

本文例項為大家分享了Unity shader實現頂點動畫的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

需要了解的背景知識:

波動例項:y=Asin(ωx+φ)

φ:決定波形與X軸位置關係或橫向移動距離(左加右減)

ω:決定週期(最小正週期T=2Π/|ω|)

A:決定峰值(縱向拉伸壓縮的倍數)

頂點著色器的主要計算:

1.頂點位置

2.矩陣轉換

片段著色器

1.紋理定址

2.燈光作用

_Time表示時間週期 float4(t/20,t,t*2,t*3)

Shader "Custom/Wave" {
 Properties {
 
 _MainTex("Texture",2D) = "white"{} //紋理
 _Arange("Amplitute",float) = 1
 _Frequency("Frequency",float) = 2//波動頻率
 _Speed("Speed",float) = 0.5//控制紋理移動的速度
 
 }
 
 SubShader
 {
 Pass
 { 
 CGPROGRAM
 #pragma vertex vert
 #pragma fragment frag
 #include "UnityCG.cginc"
 
 struct appdata
 {
 float4 vertex:POSITION;
 float2 uv:TEXCOORD0;
 };
 
 struct v2f
 {
 float2 uv:TEXCOORD0;
 float4 vertex:SV_POSITION;
 };
 
 float _Frequency;
 float _Arange;
 float _Speed;
 
 v2f vert(appdata v)
 {
 v2f o;
 
 float timer = _Time.y *_Speed;
 //變化之前做一個波動 y= Asin(ωx+φ)
 float waver = _Arange*sin(timer + v.vertex.x *_Frequency);
 v.vertex.y = v.vertex.y + waver;
 o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
 o.uv = v.uv;;
 return o;
 }
 
 sampler2D _MainTex;
 
 fixed4 frag(v2f i) :SV_Target
 {
 fixed4 col = tex2D(_MainTex,i.uv);
 return col;
 } 
 
 ENDCG
 }
 }
 
 FallBack "Diffuse"
}

執行效果圖如下:

Unity shader實現頂點動畫波動效果

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。