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cocos creator 遊戲原始碼_小遊戲單挑籃球開發過程分享

C#異常處理

異常是在程式執行期間出現的問題。C# 中的異常是對程式執行時出現的特殊情況的一種響應,比如嘗試除以零。

異常提供了一種把程式控制權從某個部分轉移到另一個部分的方式。C# 異常處理時建立在四個關鍵詞之上的:trycatchfinallythrow

  • try:一個 try 塊標識了一個將被啟用的特定的異常的程式碼塊。後跟一個或多個 catch 塊。
  • catch:程式通過異常處理程式捕獲異常。catch 關鍵字表示異常的捕獲。
  • finally:finally 塊用於執行給定的語句,不管異常是否被丟擲都會執行。例如,如果您開啟一個檔案,不管是否出現異常檔案都要被關閉。
  • throw
    :當問題出現時,程式丟擲一個異常。使用 throw 關鍵字來完成。

語法

假設一個塊將出現異常,一個方法使用 try 和 catch 關鍵字捕獲異常。try/catch 塊內的程式碼為受保護的程式碼,使用 try/catch 語法如下所示:

try
{
// 引起異常的語句
}
catch(ExceptionName e1)
{
// 錯誤處理程式碼
}
catch(ExceptionName e2)
{
// 錯誤處理程式碼
}
catch(ExceptionName eN)
{
// 錯誤處理程式碼
}
finally
{
// 要執行的語句
}

您可以列出多個 catch 語句捕獲不同型別的異常,以防 try 塊在不同的情況下生成多個異常。

C# 中的異常類

C# 異常是使用類來表示的。C# 中的異常類主要是直接或間接地派生於System.Exception類。System.ApplicationExceptionSystem.SystemException類是派生於 System.Exception 類的異常類。

System.ApplicationException類支援由應用程式生成的異常。所以程式設計師定義的異常都應派生自該類。

System.SystemException類是所有預定義的系統異常的基類。

下表列出了一些派生自 System.SystemException 類的預定義的異常類:

異常類描述
System.IO.IOException 處理 I/O 錯誤。
System.IndexOutOfRangeException 處理當方法指向超出範圍的陣列索引時生成的錯誤。
System.ArrayTypeMismatchException 處理當陣列型別不匹配時生成的錯誤。
System.NullReferenceException 處理當依從一個空物件時生成的錯誤。
System.DivideByZeroException 處理當除以零時生成的錯誤。
System.InvalidCastException 處理在型別轉換期間生成的錯誤。
System.OutOfMemoryException 處理空閒記憶體不足生成的錯誤。
System.StackOverflowException 處理棧溢位生成的錯誤。

異常處理

C# 以 try 和 catch 塊的形式提供了一種結構化的異常處理方案。使用這些塊,把核心程式語句與錯誤處理語句分離開。

這些錯誤處理塊是使用trycatchfinally關鍵字實現的。下面是一個當除以零時丟擲異常的例項:

例項

usingSystem;
namespaceErrorHandlingApplication
{
classDivNumbers
{
intresult;
DivNumbers()
{
result=0;
}
publicvoiddivision(intnum1,intnum2)
{
try
{
result=num1/num2;
}
catch(DivideByZeroException e)
{
Console.WriteLine("Exception caught: {0}", e);
}
finally
{
Console.WriteLine("Result: {0}", result);
}

}
staticvoidMain(string[]args)
{
DivNumbers d=newDivNumbers();
d.division(25,0);
Console.ReadKey();
}
}
}

當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

Exception caught: System.DivideByZeroException: Attempted to divide by zero. 
at ...
Result: 0

建立使用者自定義異常

您也可以定義自己的異常。使用者自定義的異常類是派生自ApplicationException類。下面的例項演示了這點:

例項

usingSystem;
namespaceUserDefinedException
{
classTestTemperature
{
staticvoidMain(string[]args)
{
Temperature temp=newTemperature();
try
{
temp.showTemp();
}
catch(TempIsZeroException e)
{
Console.WriteLine("TempIsZeroException: {0}", e.Message);
}
Console.ReadKey();
}
}
}
publicclassTempIsZeroException:ApplicationException
{
publicTempIsZeroException(stringmessage):base(message)
{
}
}
publicclassTemperature
{
inttemperature=0;
publicvoidshowTemp()
{
if(temperature==0)
{
throw(newTempIsZeroException("Zero Temperature found"));
}
else
{
Console.WriteLine("Temperature: {0}", temperature);
}
}
}

當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

TempIsZeroException: Zero Temperature found

丟擲物件

如果異常是直接或間接派生自System.Exception類,您可以丟擲一個物件。您可以在 catch 塊中使用 throw 語句來丟擲當前的物件,如下所示:

Catch(Exception e)
{
   ...
   Throw e
}