1. 程式人生 > 其它 >【力扣 (LeetCode)】38. 外觀數列

【力扣 (LeetCode)】38. 外觀數列

技術標籤:javascript

物件

定義

  • 無序的資料結婚
  • 鍵值對的集合

寫法

  • * let obj = { 'name' : 'rain' , 'age' : 13};
    * let obj2 = new Object({})
    * console.log({'name' : 'frank' , 'age' :13})
    

細節

  • 鍵名是字串,不是識別符號,可以包含任意字元
  • 引號可省略,省略之後就只能寫識別符號
  • 就算引號省略了,鍵名也還是字串(重要)

屬性名

​ -每個key都是物件的屬性名(property)

屬性值

​ -每隔value都是物件的屬性值

奇怪的屬性名

  • 所有屬性名會自動變成字串

    • let obj = {
      	1:'a',
      	3.2:'b',
      	1e2:true,
      	1e-2:true,
      	.234:true,
      	0xFF:true
      };
      Object.keys(obj)
      //不是按順序存
      =>["1","100","255","3.2","0.01","0,234"];
      
      
    • 細節:

      • Object.keys(obj)可以得到obj的所有key
變數作屬性名
  • 如何用變數做屬性名

    • 之前都是用常量做屬性名

    • let p1 = 'name'
      let obj = { p1 : 'rain'}這樣寫,屬性名為'p1'
      let obj = {[p1] : 'rain'}這樣行,屬性名為'name'
      
  • 對比

    • 不加[ ]的屬性名會自動變成字串
    • 加了[ ]則會當作變數求值
    • 值如果不是字串,則會自動變成字串
物件的隱藏屬性
  • 隱藏屬性

    • JS中每一個物件有有一個隱藏屬性
    • 這個隱藏屬性儲存著其共有屬性組成的物件的地址
    • 這個共有屬性組成的物件叫做原型
    • 也就是說,因讓屬性儲存著原型的地址
  • 程式碼示例

    • var obj = {}
      obj.toString()	//居然不報錯
      
    • 因為obj的因讓屬性對應的物件上有toString()

超綱知識

除了字串,symbol也能做屬性名
let a = Symbol()
let obj = { [a] : 'Hello'}
  • 這有什麼用????
    • 目前,屁用都有沒有,很久過很久以後會有用
    • 再學習【迭代】時會用到

刪除屬性

  • delete obj.xxx或 delete obj['xxx']
    
    • 即可刪除obj的xxx屬性
    • 請區分[屬性值為undefined]和[不含屬性名]
  • 不含屬性名

    • 'xxx' in obj === false
      
  • 含有屬性名,但是值為undefined

    • 'xxx' in obj && obj.xxx ===undefined
      
  • 注意 obj.xxx === undefined

    • 不能斷定’xxx’ 是否為obj的屬性
  • 類比

    • 你有沒有衛生紙?
    • A:沒有 //不含屬性名
    • B:有,但是沒帶 //含有屬性名,但是值為undefined

程式設計師就是這麼嚴謹

​ --沒有就是沒有,undefined就是undefined ,絕不含糊

檢視所有屬性(讀屬性)

  • 檢視自身所有屬性

    • Object.ke ys(obj)
      
  • 檢視自身屬性+共有屬性

    • console.dir(obj)
      或者自己依次用
      Object.keys打印出obj.__proto__
      
  • 判斷一個屬性是自身的還是共有的

    • obj.hasOwnProperty('toString')
      

原型

  • 每個物件都有原型
    • 原型裡存摺物件的共有屬性
    • 比如obj的原型就是一個物件
    • obj.__protp__存著這個物件的地址
    • 這個物件裡有toString / valueOf/ length等屬性
  • 物件的原型也是物件
    • 所以物件的原型也有原型
    • obj = {} 的原型即為所有物件的原型
    • 這個原型包含所有物件的共有屬性,是物件的根
    • 這個原型也有原型,是null

檢視屬性

  • 兩種方法檢視屬性
    • 中括號語法: obj [‘key’]
    • 語法 : obj.key
    • 坑新人語法: obj[key] //變數key值一般不為’key’
  • 優先使用中括號語法
    • 點語法會誤導你,讓你以為key不是字串
    • 等你確定不會弄混兩種語法,再改用點語法

修改或增加屬性(寫屬性)

  • 直接賦值

    • let obj = {name : 'frank'}  //name是字串
      obj.name = 'frank'  //name是字串
      obj['name'] = 'frank'
      *************************************************
      錯錯錯錯錯錯錯obj[name] = 'frank' //錯錯錯錯錯錯錯,因為name值不確定
      *************************************************
      obj['na' + 'me'] = 'frank'
      let key = 'name';
      obj[key] = 'frank'
      let key = 'name'
      *************************************************
      錯錯錯錯錯錯錯obj.key = 'frank' 錯錯錯錯錯錯錯 ,因為這個key是字串
      		這個obj.key 等價於 obj['key'] 
      *************************************************
      
      
  • 批量賦值

    • Object.assign(obj,{'age':18,'gender':'man','name':'rain'})
      

修改或增加共有屬性

  • 無法通過自身修改或增加共有屬性

    • let obj = {}, obj2 = {} //共有屬性toString等
      obj.toString = 'xxx' 只會再改obj自身屬性
      obj2.toString還是在原型上
      
  • 偏要修改或增加原型上的屬性

    • obj.__proto__.toString='xxx' //不推薦用__proto__
      Object.prototype.toString = 'xxx'
      一般來說,不要修改原型,會引起很多問題
      

修改隱藏屬性

  • 不推薦使用__proto__

    • let obj = {name:'frank'}
      let obj2 = {name : 'jack'}
      let common = {kind: 'human'}
      obj.__proto__ = common
      obj2.__proto__ = common
      
  • 推薦使用Object.create

    • let obj = Object.create(common)
      obj.name = 'frank'
      let obj2 = Object.create (common)
      obj2.name ='jack'
      規範大概的意思是,要改就一開始就改,別後來再改
      

總結

    • delete obj['name']   //只刪屬性,刪別的最好不要用
      'name' in boj //false  有問題,沒辦法區別這個屬性是自己的還是原型上共有的,所以用底下這個hasOwnProperty
      obj.hasOwnProperty('name') //false  只有自身沒這個屬性才返回false
      
    • Object.keys(obj)	查所有key
      console.dir(obj)	通過目錄檢視
      obj['name']			
      obj.name  //記住這裡的name是字串
      obj[name]	//記住這裡的name是變數
      查屬於讀,會看原型鏈
      
    • 改自身obj['name'] = 'jack'
      批量改自身Object.assign(obj,{age:18,.......})
      改共有屬性obj.__proto__['toString'] = 'xxx'
      改共有屬性Object.prototype['toString'] = 'xxx'
      改原型let obj = Object.create(common)
      
      • 注:所有proto程式碼都是強烈不推薦的
    • 基本同上:已有屬性則改;沒有屬性則增

最後

  • 在操作一個物件的屬性時,一定要分清字串和變數
  • obj.[‘name’] === obj.name
  • 但是obj[name]和上面兩個都不一樣,他是去找尋以name為變數名的這個變數的值。
  • 例如我們在上面寫了一個 let name = “哈哈哈哈哈我是小紅”
  • 那麼這個obj[name] 的意思就是 obj[‘哈哈哈哈哈我是小紅’]