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JS實現簡單打磚塊彈球小遊戲

本文例項為大家分享了js實現打磚塊彈球小遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

使用原生JS寫的,還有一點瑕疵。程式碼直接複製到html就能使用

速度隨機的 因為設涉及橫向和縱向速度,所以顯示的小球速度值是他們的和速度(立方和開根號)。
按回車或者在滑塊上單機左鍵開始遊戲。滑鼠滑動或者鍵盤A(左)或者D(右)控制滑塊方向接小球。
這個小demo的意義主要為了鍛鍊邏輯能力:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>程式設計客棧;
<meta charset="UTF-8">
<title>document</title>
<style>
.container{
    width: 500px;
    height: 500px;
    border:1px solid #000;
    margin:auto;
    position:relative;
}
.brickhttp://www.cppcns.com
Box{ width: 500px; height: 300px; /* background-color: yellowgreen; */ position:absolute; left: 0; top: 0; } .ball{ width: 15px; height: 15px; background-color:purple; border-radius:50%; position:absolute; bottom:30px; left:235px; /* margin-left:-15px; */ } .slider{ width: 150px; height: 30px; background-color: #00f; position:absolute; /* left:50%; */ left:175px; /* margin-left:-75px; */ bottom:0; } </style> </head> <body> <div class="container"> <div class="brickBox"></div> <div class="ball"></div> <div class="slider"></div> </div> <div style="margin-left: 40%;font-size: 25px;">當前速度: <span id="speed"></span> </div> <div style="margin-left: 40% ;font-size: 25px;">當前打掉的方塊數: <span id="count"></span> </div> </body> <script> // 獲取當前所有標籤 var container = document.querySelector('.container') var brickBox = container.querySelector('.brickBox') var ball = container.querySelector('.ball') var slider = container.querySelector('.slider') // 動態建立磚塊 // 定義磚塊大小 var brickWidth = 50; var brickHeight = 15; // 計算磚塊數量 var brickNum = brickBox.clientWidth * brickBox.clientHeight / (brickWidth * brickHeight) // console.log(brickNum); var brickColNum = brickBox.clientWidth / brickWidth // 根據數量去建立 for(var i=0;i<brickNum;i++){ var div = document.createElement('div') setStyle(div,{ width:brickWidth + "px",height:brickHeight + "px",backgroundColor:getColor(true),position:'absolute',top:parseInt(i/brickColNum)*brickHeight + 'px',left:(i%brickColNum)*brickWidth + 'px' }) brickBox.appendChild(div) } // 點選滑塊讓小球開始運動 // 定義橫向移動的值和縱向移動的值 var speedX = getRandom(1,8); var speedY = getRandom(1,8); document.querySelector("#speed").innerHTML= Math.sqrt(Math.pow(speedX,2)+Math.pow(speedY,2)) var timer; //點選移動 slider.onclick = move; //回車鍵開始彈 function move(){ var count=0; clearInterval(timer) timer = setInterval(function(){ // 開始移動 // 獲取小球的left和top let left = ball.offsetLeft; let top = ball.offsetTop; // 讓left和top增加速度 // 小球和滑塊相撞 if(boom(slider,ball)){ speedY = -speedY } // 小球和大盒子相撞 if(left<=0 || left>=container.clientWidth - ball.offsetWidth){ speedX = -speedX } if(top<=0){ speedY = -speedY } // 檢測所有磚塊和小球是否相撞 for(let i=0;i<brickBox.children.length;i++){ if(boom(brickBox.children[i],ball)){ speedY = -speedY brickBox.removeChild(brickBox.children[i]); count++; } } console.l
程式設計客棧
og(count) document.querySelector("#count").inner程式設計客棧HTML=count // GAME OVER if(top>=container.clientHeight-ball.offsetHeight){ clearInterval(timer) if(confirm("GAME OVER,是否重玩")){ location.reload(); }else{alert('您最終分數'+count)} } left += speedX top += speedY // 設定給小球的left和top ball.style.left = left + "px" ball.style.top = top + "px" },20) } // 讓滑塊跟著滑鼠移動 slider.onmouseover = function(){ document.onmousemove = function(e){ var e = e || window.event; http://www.cppcns.com
var x = e.pageX; var l = x - container.offsetLeft - 1 - slider.offsetWidth/2 if(l<0){ l = 0 } if(l > container.clientWidth - slider.offsetWidth){ l = container.clientWidth - slider.offsetWidth } slider.style.left = l + "px" } } //讓滑塊跟著左右鍵盤移動 window.onload= function(){ document.onkeydown = e=>{ var e = e || window.event; var keycode = e.keyCode || e.which; var keyword = String.fromCharCode(keycode).toLowerCase(); if(keycode==13){ move(); } if(keyword=='a'){ console.log("1111") slider.style.left= slider.offsetLeft-15+"px" }else if(keyword=='d'){ console.log("222") slider.style.left=slider.offsetLeft+15+"px" } console.log(slider.offsetLeft) } } // 封裝檢測相撞的函式 function boom(node1,node2){ // 不撞在一起的只有4中可能 if(node1.offsetLeft+node1.offsetWidth<node2.offsetLeft || node1.offsetTop+node1.offsetHeight<node2.offsetTop || node2.offsetLeft+node2.offsetWidth<node1.offsetLeft || node2.offsetTop+node2.offsetHeight<node1.offsetTop){ return false; }else{ return true; } } // 封裝獲取隨機顏色的函式 function getColor(hex=true){ if(hex){ var color = '#' for(var i=0;i<3;i++){ var rgb = getRandom(256).toString(16); rgb = rgb.length===1?'0'+rgb:rgb; color += rgb } return color; } return `rgb(${getRandom(256)},${getRandom(256)},${getRandom(256)})` } // 封裝設定樣式的函式 function setStyle(ele,styleObj){ for(var attr in styleObj){ ele.style[attr] = styleObj[attr] } } // 封裝獲取隨機數的函式 function getRandom(a,b=0){ var max = Math.max(a,b); var min = Math.min(a,b) return Math.floor(Math.random() * (max-min)) + min } </script> </html>

效果圖如圖所示

JS實現簡單打磚塊彈球小遊戲

沒用外掛 略微樣式醜了點。
然後還存在的BUG是左右方向鍵沒設定終止值。偶爾會出現位置精度丟失導致小球在滑塊上抽搐。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。