python建造者模式案例執行原理解析
建造者模式的適用範圍:想要建立一個由多個部分組成的物件,而且它的構成需要一步接一步的完成。只有當各個部分都完成了,這個物件才完整。建造者模式表現為複雜物件的建立與表現相分離,這樣,同一個過程就有不同的表現。
假設我們要建立一個HTML頁面生成器就可以使用建造者模式。該模式中,有兩個參與者:建造者(builder)和指揮者(director)。建造者負責建立負責物件的各個組成部分。在HTML例子中,這些組成部分包括:頁面標題、文字標題、內容主體和頁尾。指揮者使用一個建造者例項控制建造的過程。對於HTML示例,這裡指呼叫建造者的函式設定頁面標題、文字標題等。使用不同的建造者例項讓我們可以建立不同的HTML頁面,而無需更換指揮者程式碼。
1. 現實生活中的例子
快餐店使用的即是建造者設計模式。即使存在多種漢堡包(經典款、乳酪漢堡包等等)和不同的包裝(大、中、小盒子等),準備一個漢堡包及打包(盒子或者紙袋)的流程都是一樣的。兩種漢堡包的區別在於表現,而不在於建造的過程。指揮者是出納員,將需要準備什麼餐品的指令傳達給工作人員,即建造者。
2. 軟體的例子
本文一開始提到的HTML例子,在django-widgy中得到了實際應用。django-widgy是一個Django的第三方樹編輯器擴充套件,可用作內容管理系統。它包含一個網頁構建器,用來建立具有不同佈局的HTML頁面。
django-query-builder是另一個基於建造者模式的Django第三方擴充套件庫,該擴充套件庫可用於動態地構建SQL查詢。使用它,我們可以控制一個查詢的方方面面,並能建立不同種類的查詢。
3. 應用案例
如果我們知道一個物件必須經過多個步驟來建立,並且要求同一個構造過程可用於產生不同的表現,就可以使用建造者模式。例如頁面生成器、文件轉換器以及使用者介面等等。
工廠模式與建造者模式的區別在於工廠模式以單個步驟建立物件,而建造者模式以多個步驟建立物件,且幾乎始終使用一個指揮者。一些有針對性的建造者模式實現並未使用指揮者,如Java的StringBuffer。
另一個區別是,在工廠模式下,會立即返回一個建立好的物件;而在建造者模式下,僅需要時客戶端程式碼才顯示地請求指揮者返回最終的物件。
新電腦類比的例子可能會有助於區分建造者模式和工廠模式。假設你想買一臺新電腦,如果決定購買一臺特定的預配置的電腦型號,例如,最新的蘋果1.4GHz Mac mini,則是使用工廠模式。所有硬體的規格都已經有製造商預先確定,製造商不用向你諮詢就知道自己該做些什麼,它們通常接收的僅僅是單條指令。程式碼如下
MINI14 = '1.4GHz Mac mini' class AppleFactory: class MacMini14: def __init__(self): self.memory = 4 # 單位為GB self.hdd = 500 # 單位為GB self.gpu = 'Intel HD Graphics 5000' def __str__(self): info = ('Model: {}'.format(MINI14),'Memory: {}GB'.format(self.memory),'Hard Disk: {}GB'.format(self.hdd),'Graphics Card: {}'.format(self.gpu)) return '\n'.join(info) def build_computer(self,model): if (model == MINI14): return self.MacMini14() else: print("I dont't know how to build {}".format(model)) if __name__ == '__main__': afac = AppleFactory() mac_mini = afac.build_computer(MINI14) print(mac_mini)
另一個選擇是購買一臺定製的PC。假若這樣,使用的即是建造者模式。你是指揮者,向製造商(建造者)提供指令說明心中理想的電腦規格。
class Computer: def __init__(self,serial_number): self.serial = serial_number self.memory = None # 單位為GB self.hdd = None # 單位為GB self.gpu = None def __str__(self): info = ('Memory: {}GB'.format(self.memory),'Graphics Card: {}'.format(self.gpu)) return '\n'.join(info) class ComputerBuilder: def __init__(self): self.computer = Computer('AG23385193') def configure_memory(self,amount): self.computer.memory = amount def configure_hdd(self,amount): self.computer.hdd = amount def configure_gpu(self,gpu_model): self.computer.gpu = gpu_model class HardwareEngineer: def __init__(self): self.builder = None def construct_computer(self,memory,hdd,gpu): self.builder = ComputerBuilder()① [step for step in (self.builder.configure_memory(memory),self.builder.configure_hdd(hdd),self.builder.configure_gpu(gpu))] @property def computer(self): return self.builder.computer def main(): engineer = HardwareEngineer() engineer.construct_computer(hdd=500,memory=8,gpu='GeForce GTX 650 Ti') computer = engineer.computer print(computer) if __name__ == '__main__': main()
基本的變化是引入了一個建造者ComputerBuilder、一個指揮者HardwareEngineer以及一步接一步裝配一臺電腦的過程,這樣現在就支援不同的配置了(注意, memory、 hdd及gpu是形參並未預先設定)。
4. 小結
本章中,我們學習瞭如何使用建造者設計模式。可以在工廠模式(工廠方法或抽象工廠)不適用的一些場景中使用建造者模式建立物件。在以下幾種情況下,與工廠模式相比,建造者模式是更好的選擇。
- [ ] 想要建立一個複雜物件(物件由多部分組成,且建立物件的過程結果許多步驟,也許這些步驟還需要特定的順序)。
- [ ] 要求一個物件有許多不同的表現,並希望物件的構造與表現得耦合度低
- [ ] 想要在不同得時間建立物件
我們看到了快餐店如何將建造者模式用於準備食物,兩個第三方Django擴充套件包( django-widgy和django-query-builder)各自如何使用建造者模式來生成HTML頁面和動態的SQL查詢。我們重點學習了建造者模式與工廠模式之間的區別,通過對預先配置(工廠)電腦與客戶定製(建造者)電腦進行訂單類比來理清這兩種設計模式。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。