1. 程式人生 > 遊戲 >《羅布樂思》被批缺少兒童保護措施 收集品市場類似股市

《羅布樂思》被批缺少兒童保護措施 收集品市場類似股市

8月,油管頻道 People Make Games 釋出了一個視訊,報道了《羅布樂思》遊戲平臺“利用其 9 至 15 歲兒童的核心使用者群”的多種方式。

該報道視訊吸引了近 900,000 次觀看,正如該媒體的記者 Quntin Smith 在今天釋出的後續視訊中所說的,《羅布樂思》官方迴應稱 People Make Games 應該將視訊撤下,因為視訊中“包含了許多錯誤”,但官方拒絕詳細說明具體是哪些。

最初的報道還讓一些《羅布樂思》使用者聯絡了 People Make Games,討論這個由使用者創作組成的遊戲平臺忽視了許多保護兒童的方式。

該媒體對《羅布樂思》的另外四個方面提出了質疑,首先是缺乏在平臺上製作遊戲的人員和組織進行監督。《羅布樂思》“服務平臺”上最成功的一些遊戲是由團隊製作的,對於管理者決定改編條款或是違背先前合約,開發者幾乎沒有任何法律追訴的權力。

其中一位開發者告訴媒體,他對發生的事情保持了沉默,因為該平臺有一種反對“公開聲討”的文化,如果這麼做可能會導致其他人認為難以共事。People Make Games 還指出,以這種方式受到冤屈的人們缺乏追索權,並指出《羅布樂思》開發者論壇上討論官方管理不當會被歸類於騷擾。

People Make Games 還表示,轉向由團隊開發遊戲同時減少了對做出違法行為以及其它惡性行為者追究的能力,並減少了施虐者的責任。其中就提到一位刺蝟索尼克粉絲遊戲開發者與未成年女性調情併發生關係的案例。雖然《羅布樂思》最終刪除了開發者的個人賬戶,但是他已經將遊戲的所有權轉移到代表開發團隊的獨立賬戶。因此,他似乎仍然在參與開發並從遊戲的持續運營中獲利,但《羅布樂思》認為該事件已經解決。

剩下的兩個問題是聯絡在一起的。第一個是遊戲有一個數字虛擬藏品市場,用於出售遊戲內限定時間或數量的客製化外觀物品。《羅布樂思》擁有一個二級市場,使用者可以在其中買賣這些物品,並配有類似股票市場的圖表,顯示物品隨時間變化的價值。其中一些商品現在售價數萬美元,每次售出時,《羅布樂思》還會收取 30% 的手續費。

當一位開發者的賬戶被盜,他的收集品全部被轉移至另一個賬戶時,《羅布樂思》的客服人員連續兩次拒絕幫忙,表示是這位開發者自己賣掉了這些物品。當他第三次嘗試聯絡客服時,客服表示交易發生在 30 天前,因此沒有辦法幫助他。

最後一點是,由於《羅布樂思》的銷售手續費以及將遊戲生態系統內虛擬貨幣兌現為現實貨幣的條款非常繁雜,它正在將兒童使用者推向第三方黑市網站。使用者可以在那裡出售收集品,並在不需要給官方任何分成的情況下交易虛擬貨幣。如果這些兒童不小心,就會遭受惡意軟體、網路釣魚詐騙和隱藏費用等問題。

Quntin Smith 表示:“這一成功令人震驚,因為《羅布樂思》現在正成為社會對未來數字勞動力、網際網路兒童安全和大型科技問責能力的期望值標準。”

“《羅布樂思》CEO 目前擁有數十億美金的淨資產。該公司作出的決定會影響數千萬的年輕人。然而,當我們詢問他們關於《羅布樂思》目前政策似乎對他們的年輕使用者有害的問題時,我們則被告知我們的報道不客觀,同時公司甚至拒絕承認他們建立的收集品股票市場的存在,以及他們預設允許存在的地下黑市網站的存在。”

“他們沒有告訴我們關於一些兒童在其他兒童手下工作這一令人不得不質疑(其安全性、合法性和道德)的事實。他們還告訴我們,我們沒有看到全部,同時拒絕承認其中這些部分(問題)的存在。”

目前,GI.biz 已經向《羅布樂思》尋求更多詳情,但官方暫未給出任何迴應。