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NFT 進遊戲被玩家“罵退”,元宇宙在《潛行者 2》裡吃癟

近日,一家想要將“元宇宙”拉進遊戲的製作組認慫了。

12 月 15 日,開發商 GSC Game World(以下簡稱 GSC)在推特上宣佈,他們預定在 2021 年 4 月釋出的新作《潛行者 2:切爾諾貝利之心》將與 NFT 平臺 DMarket 合作,將 NFT 引入到遊戲當中,形式主要是面板、貼紙等

▲圖源:遊戲《潛行者 2:切爾諾貝利之心》

而十分特殊的是,玩家可以購買讓自己被“做進遊戲”的權利。購買了這種 NFT 的玩家能成為“有史以來第一位‘元人類’(MetaHuman)”,並將被數字孿生到遊戲當中作為 NPC 而存在,在故事中陪伴玩家的遊戲程序。這種情況雖然在遊戲眾籌中屢見不鮮,但 GSC 許諾這次高精度的數字建模技術能讓一切顯得更加逼真。

“數字人”的設想看上過去確實令人激動,但儘管再三保證不會導致未購入 NFT 遊戲玩家的體驗下降,GSC 的這個大膽的嘗試還是招來了玩家群體巨大聲量的口誅筆伐。推特上大量的玩家聲稱 NFT 是資本“割韭菜”的陷阱,同時將不再購買《潛行者 2:切爾諾貝利之心》。

作為一家獨立開發商,這樣的反饋顯然將 GSC 嚇壞了。在獨立遊戲領域,玩家的口碑就是開發商的生命線。通常不具備獨立宣發能力,獨立遊戲開發商的遊戲銷售通常需要依靠玩家社群中的口口相傳,而玩家口碑的崩塌則很可能意味著開發商多年積累下來的努力被毀於一旦。

於是 GSC 在公告發布後的兩天就緊急刪除了相關推特,並向玩家承諾將去除遊戲內所有的 NFT 內容

。幸運的是,因為他們及時的反應與誠懇的態度,玩家並未過度深究,並表示“現在又可以買你的遊戲了”。

這次 NFT 進入遊戲的失敗嘗試堪稱“短暫”。雖然發生在海外,但也終究算是前車之鑑。

做元宇宙的企業們,或許該轉換一下思路:與其在美好的圖景裡“自嗨”,不如想想使用者真的想要什麼。

儘管 NFT 遊戲在市場上爆紅,“元宇宙炒房”大行其道,但並不代表所有使用者,尤其是遊戲玩家就對“元宇宙”真的買賬。