“元宇宙第一股”Roblox 遊戲平臺因疫情緩和而增長放緩:股價暴跌 14%
北京時間 2 月 16 日早間訊息,據報道,美國遊戲平臺公司 Roblox 第四季度的訂單金額未達分析師預期,表明過去兩年因為疫情而獲得的業績高速增長已經成為過去。
雖然該公司 CEO 大衛・巴斯祖齊(David Baszucki)呼籲投資者以“長線觀點”看待該公司,但其股價依然在盤後交易中暴跌 14%。
訂單金額包括營收、遞延收入和其他調整專案,Roblox 週二釋出的財報顯示,其第四季度的這一資料同比增長 20%,達到 7.701 億美元。分析師平均估計該資料為 7.862 億美元。
日活躍使用者增長 33%,達到 4950 萬人,略低於 5050 萬人的分析師預期。該公司的許多增長來自亞洲、拉美和歐洲,約有超過一半的使用者為 13 歲以下兒童。
這也是 Roblox 自 2021 年 3 月上市以來發布的首份年報。巴斯祖齊承認,在疫情爆發的這兩年間,“我們的資料受到許多方面的影響”。
2020 年疫情最嚴重的那一年,恰恰是遊戲行業的“大年”。作為一個可以讓玩家線上建立自己的遊戲和世界的平臺,Roblox 獲得了多達三分之二美國 9 至 12 歲兒童的關注。但正因如此,當學生們返校,並重新投入到體育和其他活動中時,該公司的業績便受到重大沖擊。
“隨著整個世界開始恢復常態,我們的絕對數仍在繼續增長。”巴斯祖齊說,但“如果與去年某些關鍵指標增長一倍甚至兩倍的季度相比,增長速度的確在下降。”
隨著疫情緩和,Roblox 也在探索元宇宙的未來,他們設想創造一個沉浸式的網際網路,讓人們可以使用自己的數字化身在其中互動、娛樂、工作。雖然許多公司都在大力宣傳元宇宙的好處和增長潛力,但 Roblox 已經搶佔先機,因為其使用者已經可以使用他們的技術創造自己的電子遊戲和虛擬世界。2021 年,使用者在該公司的 1900 個“體驗”中投入時間超過 100 萬小時。
與此同時,Meta Platform 最近也宣佈全力發展元宇宙,但卻因為表現不佳而面臨嚴峻形勢。Bloomberg Intelligence 分析師阿明・本賽德(Amine Bensaid)認為,這兩家公司“有著截然不同的目標。從很多人對元宇宙的願景來看,我認為沒有一家公司比 Roblox 的地位更加有利。”
Roblox 首席商務官克雷格・多內託(Craig Donato)表示,Meta 力推元宇宙令 Roblox“堅定信心。我們的目標非常堅定,我們會向這些數字空間投入越來越多的時間。”多內託稱,該公司認為元宇宙是一個“我們需要投入精力的長期趨勢,我們已經在這方面開展了 15 年的工作。”他補充道,該公司目前還在考慮是否要整合區塊鏈技術。
跨平臺能力是元宇宙傳統定義中的關鍵,而 Roblox 目前只支援 PC、移動裝置和微軟 Xbox One 遊戲機。多內託在採訪中表示,該公司正在“積極探索更多平臺,但在正式入駐前不會宣佈任何訊息。”
Roblox 股價去年上漲 130%,但今年以來累計下跌 29%。風險投資公司 Epyllion 董事總經理馬修・鮑爾(Matthew Ball)表示,Roblox 的興衰起伏與其他元宇宙概念股一致,比如遊戲科技公司 Unity Software。鮑爾預計 Roblox 將會繼續增長。
“它擁有當今遊戲行業最強大的飛輪,還有數十億人沒有加入以社交為主的虛擬世界。”他說,“發展過程中可能會碰到一些困難,而 Roblox 可能最終被新的競爭對手取代,但它現在就像是西方的虛擬世界平臺。”
內容稽核便是其中一個困難。2021 年,新聞媒體的多篇調查報告顯示,該平臺上存在許多不當內容,包括性俱樂部、法西斯主義或白人至上主義角色扮演。11 月,當 Roblox 推出新的空間語音功能時,有媒體披露使用者會藉此發出下流的聲音和汙言穢語。要使用這些功能,使用者必須上傳照片和資料,證明自己已經年滿 13 歲。
Roblox 僱傭了稽核員,其中約 80% 為外包人員,還使用了複雜的人工智慧和機器學習技術來稽核內容。巴斯祖齊表示,一些關於 Roblox 不當內容的新聞存在誇大其詞的問題。他說:“我們一直在改進人工智慧和過濾功能,我們對目前的發展方向很樂觀。”
他還補充道,Roblox 對違反平臺規範的行為採用“零容忍態度”。