.NET6: 開發基於WPF的摩登三維工業軟體 (8) - MVVM
基於WPF開發介面的一個很大優勢是可以方便地基於MVVM設計模式開發應用。本文從應用的角度基於MVVM實現引數化管材的建立介面。
1 MVVM
MVVM是Model-View-ViewModel的簡寫,即模型-檢視-檢視模型。網上有若干對MVVM的介紹,本文在此不做過多的贅述,本文將從具體的是應用案例讓大家來體會MVVM的優勢,即實現UI部分的程式碼與核心業務邏輯、資料模型分離,達到高耦合低內聚的軟體架構目標。
來自網上的截圖
2 介面設計
我們希望開啟一個對話方塊,在其中可以顯示管材模型;修改管材的引數能夠實時看到管材形狀的變化。如下圖所示:
其中管子的外徑由管子的內徑加上管子壁厚,不需要使用者輸入。
當然也可以實現使用者修改外徑,減掉管壁來得到內徑。這個可以根據業務需要來調整。
3 程式設計
基於MVVM設計模式,我們實現這樣的類設計:
其中:
- AddSectionBarDlg
基於XAML實現的UI佈局相關程式碼,即View層;
- SectionBarVM
實現ViewModel層,即View和Model的橋樑,業務邏輯檢查,比如半徑不能小於0,壁厚不能小於0等。
- ShapeElement
基於AnyCAD的資料儲存類ShapeElement實現Model層。
4 程式實現
我們採用自底向上的實現順序,逐步實現Model、ViewModel和View。
4.1 Model實現
由於是基於AnyCAD內建的元件,可以直接略過。
ShapeElement 可以用來儲存TopoShape物件外,可以儲存使用者
//設定引數
void SetParameter (String name, ParameterValue val);
//查詢引數
ParameterValue FindParameter (String name);
4.2 ViewModel實現
4.2.1 更新介面的能力
SectionBarVM從INotifyPropertyChanged繼承,獲得PropertyChanged的能力,即通知View層說:
“嗨,兄弟,該更新介面啦!"
//SectionBarVM.cs public class SectionBarVM : INotifyPropertyChanged { public event PropertyChangedEventHandler? PropertyChanged; public void OnPropertyChanged(string e) { if (PropertyChanged != null) PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(e)); } ... }
4.2.2 更新資料能力
基於屬性機制實現。當外部更新,會呼叫屬性set方法的時候,對資料進行合法檢查。
若符合要求,更新Model,並呼叫OnPropertyChanged發起通知。
//SectionBarVM.cs
private ShapeElement mModel;
public SectionBarVM(ShapeElement model)
{
mModel = model;
}
public static string NAME = "Name";
public string Name {
get { return mModel.GetName(); }
set {
if(value != "")
{
mModel.SetName(value);
OnPropertyChanged(NAME);
}
else
{
throw new ArgumentException("名稱不能為空。");
}
}
}
尺寸引數屬性實現:
//SectionBarVM.cs
public static string INNER_RADIUS = "InnerRadius";
public static string THICKNESS = "Thickness";
public static string LENGTH = "Length";
public static string OUTTER_RADIUS = "OutterRadius";
public double InnerRadius {
get { return ParameterCast.Cast(mModel.FindParameter(INNER_RADIUS), 100.0); }
set {
if (value > 0)
{
mModel.SetParameter(INNER_RADIUS, ParameterCreator.Create(value));
OnPropertyChanged(INNER_RADIUS);
OnPropertyChanged(OUTTER_RADIUS);
}
else
{
throw new ArgumentException("半徑太小。");
}
}
}
public double Thickness {
get { return ParameterCast.Cast(mModel.FindParameter(THICKNESS), 5.0); }
set {
if (value > 0)
{
mModel.SetParameter(THICKNESS, ParameterCreator.Create(value));
OnPropertyChanged(THICKNESS);
OnPropertyChanged(OUTTER_RADIUS);
}
else
{
throw new ArgumentException("厚度太小。");
}
}
}
public double OutterRadius
{
get { return InnerRadius + Thickness; }
}
public double Length {
get { return ParameterCast.Cast(mModel.FindParameter(LENGTH), 1000.0); }
set {
if (value > 0)
{
mModel.SetParameter(LENGTH, ParameterCreator.Create(value));
OnPropertyChanged(LENGTH);
}
else
{
throw new ArgumentException("長度太小。");
}
}
}
這裡需要注意的是OutterRadius的實現。由於OutterRadius依賴了InnerRadius和Thickness屬性,當被依賴的屬性修改後,也需要觸發依賴屬性的訊息。否則介面OutterRadius的值不會再更新。
4.3 View實現
4.3.1 介面佈局
增加一個視窗AddSectionBarDlg.xaml,按照設計要求進行佈局。
- 資料雙向繫結
Path="InnerRadius"將會跟SectionBarVM的InnerRadius繫結。當UI修改的時候會呼叫InnerRadius set; 當介面初始化和資料更新的時候,UI會呼叫InnerRadius get。
<TextBox Width="150">
<Binding Path="InnerRadius">
<Binding.ValidationRules>
<ExceptionValidationRule/>
</Binding.ValidationRules>
</Binding>
</TextBox>
- 資料單向繫結
Mode="OneWay" 表示UI只會從ViewModel獲取資料。
<TextBox Width="150" IsEnabled="False">
<Binding Path="OutterRadius" Mode="OneWay">
</Binding>
</TextBox>
XAML完整程式碼:
//AddSectionBarDlg.xaml
<Window x:Class="Rapid.Sketch.Plugin.UI.AddSectionBarDlg"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:Rapid.Sketch.Plugin.UI"
xmlns:anycad="clr-namespace:AnyCAD.WPF;assembly=AnyCAD.WPF.NET6"
mc:Ignorable="d"
Title="建立型材" Height="450" Width="650" ResizeMode="NoResize" Icon="/Rapid.Common.Res;component/Image/SectionBar.png">
<Grid Margin="7">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="400"></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition Width="Auto"></ColumnDefinition>
</Grid.ColumnDefinitions>
<anycad:RenderControl Name="mView3d" Grid.Column="0" ViewerReady="MView3d_ViewerReady"/>
<Grid Grid.Column="1" Margin="7">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="360"></RowDefinition>
<RowDefinition Height="28"></RowDefinition>
</Grid.RowDefinitions>
<StackPanel Grid.Row="0">
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<Label Width="60" Content="名稱:"></Label>
<TextBox Width="150">
<Binding Path="Name">
</Binding>
</TextBox>
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0,7,0,0">
<Label Width="60" Content="內徑:"></Label>
<TextBox Width="150">
<Binding Path="InnerRadius">
<Binding.ValidationRules>
<ExceptionValidationRule/>
</Binding.ValidationRules>
</Binding>
</TextBox>
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0,7,0,0">
<Label Width="60" Content="厚度:"></Label>
<TextBox Width="150">
<Binding Path="Thickness">
<Binding.ValidationRules>
<ExceptionValidationRule/>
</Binding.ValidationRules>
</Binding>
</TextBox>
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0,7,0,0">
<Label Width="60" Content="外徑:"></Label>
<TextBox Width="150" IsEnabled="False">
<Binding Path="OutterRadius" Mode="OneWay">
</Binding>
</TextBox>
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0,7,0,0">
<Label Width="60" Content="長度:"></Label>
<TextBox Width="150">
<Binding Path="Length">
<Binding.ValidationRules>
<ExceptionValidationRule/>
</Binding.ValidationRules>
</Binding>
</TextBox>
</StackPanel>
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal" Grid.Row="1" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,0,0,7">
<Button Content="取消" Width="60" Margin="7,0,7,0"></Button>
<Button Content="確定" Width="60" Margin="7,0,7,0"></Button>
</StackPanel>
</Grid>
</Grid>
</Window>
4.3.2 View與ViewModel繫結
把ViewModel物件設定給Window的DataContext屬性,即可實現UI與ViewModel的關聯。
另外我們希望更改資料後也能更新三維視窗,在這裡我們先用比較笨的辦法實現,即硬編碼實現引數與三維模型的聯動。詳見SbVM_PropertyChanged方法的實現。
/// <summary>
/// AddSectionBarDlg.xaml 的互動邏輯
/// </summary>
public partial class AddSectionBarDlg : Window
{
SectionBarVM m_Bar;
public AddSectionBarDlg(SectionBarVM sbVM)
{
InitializeComponent();
this.Owner = App.Current.MainWindow;
this.DataContext = sbVM;
sbVM.PropertyChanged += SbVM_PropertyChanged;
m_Bar = sbVM;
}
private void SbVM_PropertyChanged(object? sender, System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs e)
{
if(e.PropertyName == SectionBarVM.THICKNESS ||
e.PropertyName == SectionBarVM.INNER_RADIUS ||
e.PropertyName == SectionBarVM.LENGTH)
{
mView3d.View3D.ClearAll();
var shape = m_Bar.CreateShape();
mView3d.ShowShape(shape, ColorTable.LightGrey);
mView3d.View3D.ZoomAll(1.6f);
}
}
private void MView3d_ViewerReady()
{
mView3d.View3D.SetBackgroundColor(30.0f / 255, 30.0f / 255, 30.0f / 255, 0);
var shape = m_Bar.CreateShape();
mView3d.ShowShape(shape, ColorTable.LightGrey);
mView3d.View3D.ZoomAll(1.6f);
}
}
5 功能整合
暫時在草圖專案中增加一個按鈕,可以呼叫對話方塊:
<Fluent:RibbonGroupBox Header="型材" IsLauncherVisible="False" Margin="7,0,0,0">
<Fluent:Button Header="管材" Icon="/Rapid.Common.Res;component/Image/SectionBar.png" Size="Large" Command="{x:Static local:SketchRibbonTab.ExecuteCommand}"
CommandParameter="pipeTube" Margin="0,0,7,0"/>
</Fluent:RibbonGroupBox>
case "pipeTube":
{
//臨時建立一個物件
var se = new ShapeElement();
se.SetName("管子");
var dlg = new AddSectionBarDlg(new SectionBarVM(se));
dlg.ShowDialog();
}
執行效果:
6 總結
從實現程式碼的結構來看,使用MVVM設計模式確實可以讓程式碼層次更清楚,介面類不再臃腫不堪。Microsoft設計XAML之初的一個目標是希望做UI佈局的UX與寫程式碼邏輯的開發能夠分工協作,甚至為此開發了獨立的設計工具Blend給UX使用,以讓開發能夠直接重用UX實現的XAML……
雖然現實並沒有想象的那麼美好,但基於MVVM模式確實可以實現介面佈局和核心業務邏輯分離,甚至把不同層的功能分給不同水平的程式設計師來實現。