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AMD宣佈FSR 2.0將登陸Xbox主機

AMD宣佈他們的超解析度技術FidelityFX Super Resolution (FSR)將登陸Xbox主機。

在官網釋出的部落格上,AMD表示該技術的最新版本FSR 2.0將登陸Xbox主機,Xbox遊戲開發商可將其利用到他們的遊戲中。不過對於遊戲玩家,AMD表示他們現在還不確定玩家何時才能看到支援FSR 2.0技術的Xbox遊戲問世。

“另外,對於遊戲開發者,我們很高興地宣佈,FSR 2.0也會在Xbox上獲得完整支援,已註冊的遊戲開發者可以在Xbox開發機上使用FSR

2.0到他們的遊戲中。然而對於玩家來說,我們現在還沒有一個清晰的時間線讓你看到支援FSR 2.0的Xbox遊戲。”

《死亡迴圈》PC版將是首個支援FSR 2.0技術的遊戲,另外SE的開放世界動作RPG《魔咒之地》在10月首發時也會支援FSR 2.0。


下一代影象放大技術

AMD FidelityFX Super Resolution

2.0是AMD廣受歡迎且廣被採用的開源、跨平臺的原1.0影象放大技術的新迭代,目前已被80餘款已經發布或即將釋出的遊戲支援。FSR

2.0可根據以前的幀資料在任何解析度下提供接近於或優於原生影象質量,以提高可支援遊戲的幀率。FSR

2.0無需專門的機器學習硬體就能提供令人難以置信的影象質量,並廣泛支援包括AMD和特定其他品牌解決方案在內的顯示卡產品和平臺。

AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)2.0技術預計將於2022年第二季度正式推出,可通過時間資料和抗鋸齒優化為支援的遊戲提高幀率,同時兼具接近於或優於原生解析度的影象質量,而無需專門的機器學習硬體。與第一代AMD

FSR技術一樣,AMD FSR 2.0同樣適用於眾多不同型號的AMD GPU和其他品牌GPU,並提供難以置信的效能和影象質量。