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AMD 宣佈 FSR 2.0 將登陸微軟 Xbox 系列主機

3 月 24 日訊息,AMD 於 3 月 17 日正式釋出了超解析度技術 FidelityFX Super Resolution 最新版本FSR 2.0,不管是質量模式還是效能模式都比 FSR 1.0 有了長足的進步,而且不限制硬體,N 卡也能用。

瞭解到,FSR 2.0 將於2022 年第二季度上線,《死亡迴圈》將是首批支援的遊戲之一,而 SE 開放世界動作 RPG 大作《魔咒之地》在 10 月首發時也將會支援 FSR 2.0。

在官網最新的部落格上,AMD 還表示 FSR 2.0 也將支援 Xbox 主機平臺,Xbox 遊戲開發商可將其利用到他們的遊戲中。不過,AMD 自己也不清楚支援 FSR 2.0 的 Xbox 遊戲將於何時到來。

“另外,對於遊戲開發者,我們很高興地宣佈,FSR 2.0 也會在 Xbox 上獲得完整支援,已註冊的遊戲開發者可以在 Xbox 開發機上使用 FSR 2.0 到他們的遊戲中。然而對於玩家來說,我們現在還沒有一個清晰的時間線讓你看到支援 FSR 2.0 的 Xbox 遊戲。”

FSR 2.0 將從空間縮放改為全新一代時間縮放,可以提供比原始解析度更好的影象質量,同時抗鋸齒能力也大大提升。官方表示,FSR 2.0 在所有質量模式預設和螢幕解析度下都能提供明顯高於 FSR 1.0 的影象質量。

與英偉達 DLSS 和英特爾 XeSS 不同,AMD FSR 2.0 依然不會採用機器學習演算法,也就是可以相容更廣泛的顯示卡,甚至包括非 AMD 顯示卡。