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旭說DIY活動第三週評審結果(上)

寫在前面

本週投稿量相比於上週有了不少的增量,而且小殺還孜孜不倦的把投稿都給收了= =

經過短暫的思考,還是決定加量了!本週評審分為上下兩期,每期都有10個投稿,其他不變。

而且本次的DIY評審活動也只剩下一週的時間了,固然在投稿機制和時間上存在一些問題,大家也吐槽了,但既然這麼做了並且快結束了,就先按這個方式把這次活動做完,下次再開啟活動的時候我會努力的調整合理性。

好,接下來進入本週的評審環節。


1號作品  作者:吸血蚊子seven

姓名:虞氏(曹叡妃子) 性別:女   國籍:魏   體力:3   稱號:平陽王妃

譏咒:遊戲開始時,你可以指定一名其他角色,其體力值發生變化時你可以摸一張牌,若其死亡,則改為你的體力值發生變化時你可以摸一張牌。


(臺詞:後職內事,君聽外政,其道相由而成,苟不能以善始,未有能令終者也)

惡語(限定技):你的出牌階段,你可以選擇一名角色與其互換體力值,然後你修改技能“譏咒”。【譏咒(改):體力值發生變化改為體力值減少你摸一張牌,增加你棄置一張牌】


(臺詞:曹氏自好立賤,未有能以義舉者也)


注:惡語不算傷害也不算體力流失;體力不會溢位,如1/3血虞氏惡語15/15血兀突骨,則結果為虞氏3/3,兀突骨為1/15。


設計思路及其他說明:


1.從歷史背景(甭管正史野史)上,虞氏為曹叡即位前的王妃,曹叡正妻,按理應該即皇后位,但曹叡卻立了毛氏,虞氏便開始作死之路,先是對自己關愛有加的卞夫人惡語相向,說她是卑賤的人,後來又暗諷卞夫人和郭女王出身卑賤,更甚者暗諷曹魏要亡國,曹叡當然無法忍受,從此打入冷宮。


2.從技能設計上,譏咒和曹叡的恢拓有配合,修改前表示當王妃的時候還能和曹叡同舟共濟不管體力增減都能摸牌,修改後的技能表達體力減少摸牌說明被虞氏言中,曹魏衰敗,反之言錯,惡語這個限定技的使用便是轉折點,也正是說明說出作死的話才到此田地。


3.從武將強度上,限定技使用前選對譏咒角色能摸很多牌,比如曹叡沮授等,限定技有個威懾技,自己血量低可以讓對面高血量的頭疼,比如當反賊1血時可以和滿血主公換,也可以關鍵時候和核心隊友換血奶隊友力挽狂瀾,代價就是削弱了自己的技能。

短評:

這個譏咒竟然是可選的,而且選的人死了還能變自己,那是不是說,如果我上來不選人就直接是自己了…

改後的描述這樣寫歧義很大,我看了三遍才明白是啥意思,還不如直接把改後技能重寫一遍反正字數也不多

確實配合曹叡這種體力值變化比較頻繁的武將比較合適,但是體力變化不頻繁的是不是就可能整局白板了…限定技高收益,代價是削減技能的這個思路也運用的很好。(不過這個限定技收益不太穩定,要麼用不上,要麼坑死人)

再有需要強調的是這種體力變化不是備註裡寫上不算傷害也不算體力流失就是這麼回事的,不算傷害肯定的,算不算體力流失有待商榷,並且血少變血多一定會算作回覆體力的,這個不會變(思路里也沒提,應該是默認了)

修改建議:

1技能明確一下,要麼可以選自己,要麼乾脆就不要換人了,甚至加個小收益的效果,發了限定技再去掉也行。2技能思考一下用不上的話該怎麼辦(當然可能也沒問題)。

總體評分:☆☆☆☆☆


2號作品  作者:東海之波臣


武將名稱:曹髦  勢力:魏  性別:男   體力:3/4  稱號:霸業的終耀


潛龍:當你受到傷害後,你可以展示牌堆頂的三張牌並獲得其中至多X張牌(X為你已損失的體力值),然後將剩餘的牌置於牌堆底。


忿肆:鎖定技,準備階段,你對一名體力值不小於你的角色造成一點傷害,若該角色不為你,則其視為對你使用一張【殺】。


決討:限定技,出牌階段開始,若你的體力值為1,你可展示一名其他角色的所有手牌並依次對其使用牌堆底的牌直到你無法使用。此階段結束時,若該角色未死亡,你減一點體力上限。


孤勢:主公技,鎖定技,你的回合內其他魏勢力的角色不能使用【桃】。

設計思路:


       首先,我給曹髦的定位是賣血將,畢竟之前魏國各主公都帶有賣血技,而且賣血也很符合魏國武將的經典風格。其次是3/4的體力,因為考慮到曹髦作為皇帝而無實權,所以他空有象徵主公的額外上限而沒有體力。


       一技能“潛龍”,這裡是化用曹髦著名的《潛龍詩》,而這首詩讓人聯想到“潛龍勿用”或是“潛龍在淵”,即潛伏在暗處,伺機而動。在三國殺中,牌堆底就是屬於“暗處”,這與許攸“寸目”的思路是異曲同工的。史書評價曹髦“才慧夙成”,對此的表現就是曹髦能通過賣血來獲得牌,但因為受限於司馬氏,所以只能拿其中的一部分牌。對於剩餘的牌,曹髦能將它們放置於牌堆底,以此來表現曹髦前期對司馬氏掌權雖有不滿但只能寫詩抒怨,同時也與技能名“潛龍”相聯絡。


       二技能“忿肆”來源於陳壽評價曹髦“輕躁忿肆,自蹈大禍”。曹髦上位時很年輕,性急且經常反駁權威,所以曹髦這個技能是鎖定技,且要求對體力值不小於自己的角色造成傷害;但是這種性格通常也會反噬自己,因此曹髦要麼對其他人造成傷害並受到報復(視為使用殺),要麼只能對自己造成傷害。“忿肆”也與“潛龍”、“決討”產生聯動,“忿肆”的性格讓“潛龍”越來越難以忍讓(放到牌堆底的牌隨著血量的降低會越來越少),同時也加快“決討”觸發條件的達成(一血的情況在場上很難存活,因此一般會發動“決討”來進行最後的殊死一搏,也不管牌堆底的積蓄有多少了)。歷史上曹髦因為這個性格最終導致與司馬昭兵戎相見。


        三技能“決討”來自於歷史上曹髦最後的反擊。司馬昭的專權讓曹髦忍無可忍,下定決心討伐他。曹髦先向大臣們說明司馬昭之心(展示手牌),然後率領忠臣驅車與司馬氏進行最後的搏鬥(依次使用牌堆底的牌,這些牌是曹髦親自放下去的,代表著與他關係緊密的忠臣),而最後曹髦沒有消滅司馬氏,自己反而還被成濟刺殺身亡,以王公禮葬之(曹髦回合結束時沒能殺死該角色,自己減少了象徵著主公的一點體力上限,相當於被廢)。


       最後是主公技“孤勢”,曹髦算是魏國最後的君主,而且他剛烈的精神令人敬佩,這一點和劉諶相同。因此我想賦予他一個主公技,同時也能反映出他的艱難處境——朝中盡被司馬氏掌控,魏室忠臣站不出來,甚至自身難保,曹髦只能靠自己一人孤身對抗司馬氏的勢力。表現為魏勢力的其他角色在他的回合內既不能用桃來救主公,作為忠臣也不能用桃來救自己(即自身難保)。

短評:

雖然曹髦可以往牌堆底下放牌,但現在玩牌堆底的將可不少,搞不好就是限定技1閃

結束= =另外能對別人用的牌可能也不多,不如裝備之類的自己還能上一上來的體驗好一些。

這個忿肆如果真到了要打自己的地步那估計也離贏不遠了。

主公技的思路…意思就是不管你是忠是反,都別玩魏國?這種純負向配合的主公技確實也不多見(司馬昭為此將國籍改為“晉”= =!)。

總體來說思路還不錯,當不當主公玩法還是有很大區別的。

修改建議:

限定技再考慮改一下,讓裝備牌、回覆牌之類的也有一些用武之地。

總體評分:☆☆☆☆☆☆☆☆


3號作品  作者:Favilla

李康 魏 男 3血 木秀於林


技能一 遂志:


出牌階段各限一次,你可以令一名體力值最大/手牌數最多的角色選擇一項,1.棄置x張手牌,然後其下個摸牌階段多摸x張牌。2.失去x點體力,然後其下次造成的傷害+x(x為手牌數與體力值之差,且至少為1,至多為5)


技能二 運命:


轉換技,鎖定技,回合開始時,陽:你將手牌摸至與全場手牌數最多的角色相同(至多摸五張,若該角色為你,則改為摸等同你當前體力值數的牌),然後本回合你不能對其他角色使用“遂志”;陰:你將手牌棄至與全場手牌數最少的角色相同,然後本回合你使用牌無距離限制


設計思路:


技能一設計靈感來源於著名的“木秀於林,風必摧之;堆出於岸,流必湍之;行高於人,眾必非之”,該句出自三國時魏國文學家·李康的《運命論》,該句後部分繼續講“然而志士仁人,猶蹈之而弗悔,操之而弗失,何哉?將以遂志而成名也。求遂其志,而冒風波於險塗;求成其名,而歷謗議於當時。”因此遂志目標是手牌數/體力值最多的目標,體現了“木秀於林”;首先是一個負面效果,體現了“風必摧之”;然後有一個後續的增益效果,體現了“將以遂志而成名也”,並且越艱險(失去體力),後續收益越大,君子以致命遂志


技能二設計名稱即為李康的《運命論》,設計靈感來源於該作第一句話“夫治亂,運也;窮達,命也;貴賤,時也”,鎖定技加轉換技體現了命運的無常和註定,當為陽的時候,即為“時來天地皆同力”,當為陰的時候,即為“運去英雄不自由”。但是李康可以在運命陽的時候對自己遂志,從而在運命陰的回合摸牌階段多摸牌來減輕棄牌的副作用,也體現了仁人志士通過遂志對命運的抗爭。


其他說明:數值把握不好,不知道會不會過強過弱,自我感覺技能機制還是挺有意思的

短評:

看上去是希望設計一套完整機制並且還有一定的新意,不過用於解釋的話語有點多,顯得技能整體都很囉嗦,有些時候能捨的敵方多舍一舍就能清爽很多。

1技能能發兩次,但一般來說是2條件帶1效果,或者2效果帶1條件,這個2效果帶2條件的,不太容易確定“各限一次”指的是兩個條件各限一次還是效果各限一次(我猜作者的意思應該是條件,但/的運用又有點像效果)。還有就是這個技能看上去好像沒啥收益…

轉換技方面,陽的效果很明確,並且因為摸牌多可以有效規避負面效果,而陰,可能會經常坑自己吧…而且牌都棄差不多了用牌有沒有距離可能也不重要了吧。

修改建議:

囉嗦的條件該去掉就去掉(比如轉換技裡的若該角色為你),1技能的兩個選項(或者條件)稍微調整一下使其有一定的對應性。陰的效果要麼增益取消和牌的關聯,要麼就想個辦法讓他也能規避一下負面效果。

總體評分:☆☆☆☆☆


4號作品  作者:漆黑的豹戰士

陳震 蜀 男 三體力 老而益篤


【忠恪】鎖定技,你的手牌上限為0,當你獲得牌時需要將其明置於武將牌上;任何時候你可以將任意武將牌上明置的牌如手牌般使用或打出,若該武將不是你,你需要棄置你武將牌上的兩張牌。


【出使】每輪限一次,當你需要使用或打出一張基本牌時,你可以展示牌堆頂的一張牌並將之交給除你以外的一名角色,視為你使用一張由你指定的基本牌。若如此做,該角色獲得技能【歃盟】直到你下回合開始;【歃盟】角色陣亡時,你可以立刻重置次數並對傷害來源使用一張殺。


【歃盟】每當你受到或造成傷害時,你可以將傷害來源區域內的一張牌明置於你的武將牌上,之後你與陳震各摸一張牌。


設計思路:一技能來自陳壽對陳震的評價:陳震忠恪,老而益篤,諸葛亮也評價陳震忠純,互相結合則誕生了明牌的新玩法,保住關鍵牌的同時,也可以蓄勢待發;二技能來自陳震出使東吳,與孫權歃盟,明示的牌作出使文書,之後兩國結盟,互惠互利。


其他說明:1、陳震陣亡後,曹丕可以獲得其武將牌上的牌嗎?可以,陳震武將牌上的牌視為其擁有的牌。


2、陳震陣亡後,【歃盟】還會持續多久?立刻消失,並棄置【歃盟】角色武將牌上的牌。


3、【歃盟】角色陣亡後,曹丕可以獲得其武將牌上的牌嗎?不可以,【歃盟】角色武將牌上的牌不視為該角色擁有的牌。

短評:

好像,陳震的牌沒必要放武將牌上吧,為了配合而配合的設計感。主要原因來自於說明裡的解釋1,沒有這個解釋還能理解成是保牌,但說明裡的1,居然能被曹丕獲得?既然視為其擁有的牌,那就可以被拆順,那就沒有保牌的意義了。另外既然陳震獲得不了牌,手牌上限為0也多餘。

最後歃盟這個技能,就算不放在你的武將牌上,放在陳震的牌上好像也沒問題吧?反正他自己用不了,區分誰的只為了觸發陳震的負面效果嗎?那不如和上一段說的一樣,自己不用放牌,別人給你放就行了,別人放了只要你用就執行負面效果,和技能裡寫的一樣。

在設計一些新的機制和實現一些想法的時候,要多注意其本身的意義以及替代方案。一般來說如果你能想到更好的替代方案,可能也就說明本身的設計也許沒那麼完美。

修改建議:

獲得手牌放下就行,直接塞過來的裝備牌建議不需要放。歃盟刪減一個時機。前排提醒:技能消失的話,通過技能放在武將牌上的牌也會掉的。

綜合評分:☆☆☆☆


5號作品  作者:沒錯我就是姜姜姜貞羽

夏侯徽 國籍:魏國 性別:女 體力:3/3稱號:景懷皇后


【履冰】一名其他角色的出牌階段開始時,你可以展示一名角色一張手牌。直到回合結束,該角色可以將此牌當任意基本牌使用或打出(不得是以此法使用或打出過的基本牌)。若直到回合結束該角色未以此法使用或打出這張牌,你失去一點體力且直到你回合結束前此技能失效。每輪結束後,重置以此法使用或打出基本牌的名稱。


【族庇】鎖定技,與你座次相鄰角色的回合結束階段,其選擇一項1.棄置一張牌,然後棄置你一張牌2.交給你一張牌,然後你與其各摸一張牌。


【履冰】借鑑了歷史中的兩段描述,幫助回合內的人使用基本牌對應夏侯徽很有見識器度,每當司馬師有什麼想法時,都由她從旁策劃協助。幫助回合外的人動是指夏侯徽深知司馬師並非大魏良臣。


二技能【族庇】是指夏侯氏一族對夏侯徽的庇護,如果周圍都是敵人,那麼夏侯徽收益會大大減少。

短評:

這個履冰代價這麼大,她應該不是很敢給非當前回合人發吧…而且每個牌名就一次,居然還是別人決定的,大概率還是給當前回合人發更保險。

族庇這個技能不僅吃位置還吃武將,和距離不一樣,相鄰角色就意味著加減距離都跑不掉了。其實這個技能的負面效果也還好,相當於用-1手牌上限去換你一張牌,而且都已經是結束階段了,不會再對你做什麼了。

修改建議:

履冰的代價不要失去體力了,換一個別的比如把展示的牌棄掉+技能無效之類的。當然如果是棄掉展示牌還有可能去坑敵人,但是如果你敢去嘗試坑敵人搞不好被反殺,負面效果更大了,這種如履薄冰的感覺豈不是更符合作者本意?

總體評分:☆☆☆☆☆☆


6號作品  作者:豬然今天吃什麼

孫禮 魏國 男 體力4 刀筆固疆


維整:鎖定技,場上裝備牌最多的角色使用裝備牌的目標由你指定,結算後,若為武器牌或-1馬,你令目標視為使用一張【殺】;若為防具牌或+1馬,你令目標視為使用一張【過河拆橋】;背水:有裝備因此被頂替。


設計思路:判斷地域以此佔據地利保護疆土,很有和曹爽劃拉地圖的感覺;裝備光環,合理的為裝備制定目標可以讓所有人都達到最多。


其他說明:背水,達成條件執行兩項的效果

短評:

唔…使用裝備牌的目標由你指定,指的是本來A用裝備,結果你把A的裝備給B身上嗎?這個插入的時機太詭異了。而且如果是隊友還好,如果是對手,已經裝備最多了,不可能還替換裝備來給你觸發技能的機會吧?這算是威懾還是撿漏呢。

再有就是對於背水的使用,背水是付出一定代價或者滿足一定條件執行兩個選項的操作,但這個技能顯然不是兩個選項,而是本身自帶條件的兩個獨立操作,無法形成背水的適用條件(當然也可能我對背水的理解有誤,但僅從說明的條件來看運用的並不合理)。

修改建議:

首先把時機給調整一下,不過調了時機可能技能跟推了差不多…然後效果方面完全可以不通過背水來實現,只要寫明條件A執行效果A,條件B執行效果B,條件C則效果AB都執行,就可以了,不需要再加背水的機制了,反而增加了理解成本。

總體評分:☆☆☆


7號作品  作者:N先生

武將名稱:劉蘭芝&焦仲卿  國籍:群   性別:男&女   體力:5


稱號:蒲石之盟


①離徊:鎖定技,當X不小於你的體力值時,你視為男性;否則,你視為女性。你每扣減體力和體力上限共計5點時,你選擇:1.修改“屈威”;2.於當前角色回合結束時進行一個額外的出牌階段(X為你已損失的體力值)。


②屈威:鎖定技,當你成為其他角色使用錦囊牌的唯一目標時,若你為:女性,視為你對該角色使用一張【殺】,若此【殺】造成傷害,則防止該牌效果;男性,你減1點體力上限並防止該牌效果。


※屈威·改:


1.“錦囊牌”變為“【殺】或錦囊牌”


2.男性增加效果“摸兩張牌”


③回門:限定技,結束階段,若你性別為女,你可減至多共計5點體力和體力上限並從牌堆或棄牌堆中將等量你空置裝備欄對應型別的裝備牌置入你的裝備區,然後選擇一名其他角色令你與其互不在攻擊範圍內直到有角色進入瀕死狀態。

設計思路:


稱號:原文“君當作磐石,妾當作蒲葦”


①技能:“離徊”即“離別、徘徊”,“離”用於體現性別的轉換,亦表達兩人不能同時出現,處於分別的狀態;在設定上,用已損失體力值代表男性意指故事中男方在女方受到壓迫時才會出面給予安慰,而女性才是與權貴抗爭的主體,所以武將大體會以女性為主性別。“徊”來自全文出現次數最多的“孔雀東南飛,五里一徘徊”,意指兩人在抗爭與屈服,在對感情的取捨間徘徊之意。


②技能:“屈威”即“屈於權威”,根據故事中男女雙方的表現,男方軟弱,只能給予女方安慰和口頭上的承諾,而女方則是儘可能的用微薄的力量去與權貴鬥爭,因此不同性別會有不同效果。在被逼到絕路後男女雙方都決意赴死,因此設定了一個“離徊”修改“屈威”的效果,隨著遊戲程序加快性別轉換,增強保命效果。


③技能:“回門”即“回孃家”,單獨給女性設定一個限定技也是體現女性作為反抗主體。劉蘭芝回孃家前梳妝打扮,整理好儀容與夫家告別,日後再不相見。通過犧牲自己的體力、上限和攻擊範圍限制對自己有威脅的武將,尤其是在殘局時有奇效,也展現一種被逼到絕境的時候覺醒抗爭的感覺。


總的來說,這是一個偽賣血,在遊戲中求生存為主的武將,會讓人感覺和隊友互動不多,但是比較依賴隊友的感覺。這方面的考量是在於亂世中平民只能求自保,他們的死活於社會根本九牛一毛,苟下來就能贏(*^▽^*)。


其他說明:一技能修改“屈威”設定上是一次性改動兩項,是否改為一次改動一項比較妥善?

“額外的出牌階段算作兩名角色回合間的階段,不屬於武將回合。”

短評:

這是把投老萌那邊的男女將都搬過來投稿了嘛= =!(這個有沒有我不知道,只是猜一下)

首先,既然都做男女雙將了,雖然途中變性別不是不可以,但用性別作為不同技能的發動條件就有點不太好了。就拿技能本身來說,按現在的轉換條件,有可能在觸發2技能的過程中轉換性別的,那性別變了效果也變了,後續的效果執行可能也會受影響。男女性別不同於轉換技的陰陽,他們本身就有存在的意義,可以在性別的基礎上去擴大影響或者豐富效果,而儘量不去把他們當做一種標記。

然後限定技,互相不在攻擊範圍內,倒也不是難事,只不過人少再發的話…是不是更難結束了?另外這個技能應該是為了防集火而設定的吧,但是他這個技能組一點都不嘲諷啊,而且好像應該更希望別人來搞他吧= =

整體的思路還好,就是可能太想創新而在基礎的部分有些設定不周。

修改建議:

不需要來回變性別,就直接把條件寫上就好了。

總體評分:☆☆☆☆☆


8號作品  作者:醉夢燊

群孫策  男  3勾玉   稱號:討逆將軍


颯爽:鎖定技,準備階段開始時,你選擇一名角色與之拼點。當你拼點勝利時,你獲得兩張拼點牌,摸一張牌並回復一點體力,然後選擇下列一項技能獲得(激昂,英姿,英魂)。(非颯爽的拼點贏了也能觸發)


霸王:覺醒技,當你通過“颯爽”獲得所有技能或陷入瀕死,你增加兩點體力上限回覆一點體力,失去“颯爽”獲得“制霸”。


屈事:鎖定技,若你為1號位,則直到你的第一個回合結束,你失去其他技能。


制霸:其他角色出牌階段限一次,該角色可以與你拼點(你可以拒絕),若你此次拼點勝利,則獲得兩張拼點牌,並摸一張你指定型別的牌。(非制霸拼點獲勝不能觸發)


設計思路:從袁術手下到初步打下江東基業時期的少年孫策所以定為3血。


“颯爽”對應少年孫策的性格,豪爽帥氣雖然讓他折服了各路英豪(例如如果和歷史上一樣有太史慈主動折服,發起故意失敗的拼點,能極大的加快孫笨完美覺醒),但一定程度上也成為了他的弱點。所以設定成鎖定拼點一次,在他本身強大的情況下會帶來好處,但陷入劣勢的情況下反而變得更加困難,需要同伴的的扶持。 


“霸王”增加的2體力上限暗示著孫笨的成長和成為一方勢力的主公,並且顯示著孫策的多種可能性,是被打入瀕死,臨危受命,強制覺醒。還是獲得所有技能,成為if線的完美江東小霸王,稱霸一方。


“制霸”替換“颯爽”主要為了限制強度,同時產生一種回合內完全沒有技能的江東小白板的可能性。


“屈事”主要為了限制1號位的群孫笨強度過高,同時對應在袁術手下得不到發揮的史實。

短評:

真是有可能變成白板的技能組啊…

這個“屈事”,應該不是覺醒獲得的技能吧,應該是一隻有的技能吧?寫在覺醒技和覺醒獲得的技能中間太容易讓人誤會了,另外寫成1號位沒寫主公或者主公技是因為想在22裡也限制嘛?從設計思路的說明來看其實也沒必要。畢竟你自己都是主公了肯定也不在袁術手下了,而22裡又沒主公,不用考慮這個設定。

好像雖然颯爽會消失,但拼點獲得的技能不會消失?

有點像“孫策前傳”,也確實是孫策前傳…典故性是夠了,可是遊戲性有點跟不上…我努力了半天,難道就是為了成為孫策本體?

總體評分:☆☆☆☆☆


9號作品  作者:可退文帝

群 男 張郃 9999 臨敵巧變


〖勢攻〗出牌階段限一次,你可以廢除你的一個裝備欄,若如此做,你可以棄置其他角色一張牌並視為使用一張【殺】(無視距離,不計次數)。


〖夜援〗你的回合外,每個回合限一次,當你攻擊範圍外的一名角色受到傷害後,你可以摸一張牌,然後交給其任意張牌,若交給其牌的數量不小於2,你恢復一個裝備欄或移動場上一張牌。


設計思路:張郃被郭圖和袁紹強迫襲擊曹營,從廢裝備欄出殺去展現出被迫的強行進攻,而張郃高覽最後也投降了曹操,〖勢攻〗這個技能名也展示了這個意思。


〖夜援〗進行一個if線,張郃救援了隊友,然後整體好了起來。盡力救援隊友的同時也減小了其他方面的壓力(回覆裝備欄或移動牌)。


並且可以通過〖勢攻〗去廢除武器欄來調整〖夜援〗,〖夜援〗去恢復和移動裝備欄,去進行兩個技能的互動。


到了後期人少的時候,〖夜援〗逐漸白板,體現官渡之戰後期張郃高覽並沒能支援隊友,最後投降。

短評:

第一遍看完的感覺是,技能雖然不長但好多好多條件呀,顯得技能有點零散。

廢除和恢復裝備欄有一種標記的感覺,不過這裡有個“攻擊範圍外”這個條件的輔助,讓廢除武器、進攻馬的欄位顯得有一點“作用”了,所以也還好。不過即使恢復了裝備欄,張郃應該也不會裝裝備的吧…畢竟馬上還會沒掉的。主要是為了把別人裝備移到自己這裡?

本來我想寫,受傷後再去援助有點遲到了的感覺,援的不明顯,但是多看幾遍突然琢磨過了其中的奧義,因為是攻擊範圍外受傷的,表示距離遠,所以援助到的也晚?這小細節可太厲害了。

最後,裝備欄如果都廢除光了,後期是不是就成了連白板都不如的大白板了?

修改建議:

少一些條件會讓技能看上去好的多。

總體評分:☆☆☆☆☆☆☆


10號作品  作者:渡邊小曜

曹豹  群 男 3/3 徐州四傑


技能一【攀親】:鎖定技,當你成為其他角色殺或者傷害類錦囊牌目標時,你選擇一項:1.令其交給你一張牌否則此牌對你無效,2.你摸一張牌並交給其兩張牌。若你本回合發動過同樣的選項則你失去一點體力且此技能失效直到你的回合開始。


技能二【間迎】:你的回合結束時,若你已受傷,你可以將任意數量的手牌交給一名其他角色。若其的手牌數為全場最高,其選擇一項:1進行一個出牌階段,2.對一名角色使用一張無視距離無視防具的殺且此殺傷害+1。


設計思路:


最近看了好多講解評書啥的都講到了徐州,也瞭解了曹豹這個懦弱愛裝杯情商還特別低的貨了。一技能【攀親】就是張飛勸酒,單選擇一項也算是個小的防禦技和刷牌技,但是用多了就會被張飛揍(二技能【間迎】,被張飛打了所以是受傷情況才可以發動,給呂布寫信說劉備不在來佔徐州。受傷狀態和手牌最多也算是對這個武將的一個限制了,還是希望能碰瓷一流輔助的。


彩蛋:


技能臺詞


【攀親】:翼德公,此酒某實不能飲。/看在某婿奉先之面,饒恕我罷。


【間迎】:今夜可趁飛醉,引兵來徐,切莫錯過!/張飛欺我,賢婿速替我報仇!

短評:

技能1看似兩個選項,實際上就是先1後2吧…雖然可以連續2個1直接失去技能,但還是有種很彆扭的感覺。哦懂了,帶選項的大矢北?

技能1是鎖定技,很可能坑了自己,2技能又在回合結束髮,還帶了受傷的條件,一般來說就是最多隻有2張牌,這時再去給別人牌相當於又減了自己手牌上限,兩個技能都在削弱自己“奉獻”別人,有點如履薄冰的感覺。作為3血將,我感覺大部分人都不太敢選這種武將打輔助。

修改建議:

稍微放寬一下使用條件,不要過於坑自己。

總體評分:☆☆☆☆☆☆


本期(上)的評審就是這些,明天(或者後天)我會繼續把下半期的評審結果一併發出。

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本週(上)最佳:2號作品  曹髦