1. 程式人生 > 遊戲資訊 >旭說DIY活動第三週評審結果(下)

旭說DIY活動第三週評審結果(下)

寫在前面

昨天發了第三週評審的上半部分,今天加班加點的看完了下半部分!(然後明天又該接新的投稿了...怎麼覺得有點轉不過來了呢)


該說的昨天都說過了,那今天就繼續吧。


11號作品  作者:萌新狐蘿蔔

名稱:應瑒  勢力:魏   體力:3 


★稱號:感時安遇 


【和賦】:當一名角色使用點數為4或6的倍數的牌或在其出牌階段使用第四或第六張牌時,若此牌為基本牌或普通錦囊牌,你可以進行一次判定。若為紅色,你可以令此牌結算兩次;若為黑色,你可以令該角色收回該牌。 

【懿思】:鎖定技,牌堆頂的x張牌始終對你可見。當你需要進行一次判定時,你可以將你手牌區中的一張牌與這x張牌中的一張做交換。當你的判定結果生效後,你摸一張牌。(x為你當前的體力值) 

【懷時】:一名角色的出牌階段開始時,如果場上受傷角色數量與未受傷角色角色數量相比:1.不等,你可以令一名血量最少的角色回覆一點體力;2.相等,你可以令當前回合角色從牌堆中獲得一張點數為4或6的倍數的牌。

☆1(思路:應瑒擅長做賦,著有賦數十篇。曹丕對其評價,認為應㻛的賦“和而不壯”。此技能與“賦”相關,而“賦”體多為四字六字交叉。體現和而不壯,此技能的效果比較緩和,不過多激烈。) 


☆2(思路:史料記載應瑒出身自書香門第,其祖父少時便有有五行俱下之名,其伯父著有《風俗通》百餘篇,皆名震一時。應瑒聰慧善文,為曹操、曹丕賞識。為表現其作為文人的聰慧敏捷,故做此技能。) 

☆3(思路:文人都具有的感懷時事的愛好,應㻛也不例外,在顛沛流離的時候感懷時事,著有詩作數篇現留存於世。而應瑒本身在亂世中是求安穩的一個人,後半生選擇了去曹魏入仕。所以我以保持平衡作為“安穩”的判斷標準,當場上平衡了就不再感懷時事,安於亂世之一隅。) 

短評:

1技能結算兩次和收回手牌也差不了太多吧(我知道有區別,只說大部分情況)…還多加一步操作,即使技能本身不長也顯得有些冗餘(只是為了配合2技能用的?判完了還能不執行的…)。

2技能還是老問題,一直觀看牌堆頂牌若干的話很容易作弊。以及,可以和牌堆頂換判定牌,判完了還能摸,還稍微實現了無損判定,甚至額外收益。

3技能回血量可能有點多,太容易拖節奏了。而且如果每回合都能給個4/6的牌,再觸發1技能,1技能再觸發2技能,別人回合都快變成自己回合了。

修改建議:

總體來說插入結算過多,把別人的回合打亂的支離破碎,需要較大的調整。

總體評分:☆☆☆☆


12號作品  作者:漣漣筠清

管寧 3血 稱號:高節的龍尾


割席:每回合限一名角色,當一名其他角色於摸牌階段外獲得牌或每回合造成兩點傷害後,你可以棄置你與其各一張手牌,然後其不能再使用牌指定你為目標直到你下一回合開始


高節:鎖定技,當你不因此技能而獲得牌後,你將這些牌置於武將牌上;此回合結束時,你獲得你武將牌上的牌,然後摸x張牌(x為你當前體力值)


割席取自典故割席斷交,摸牌階段外摸牌,就是在不該乾的時候幹,不專心,造成第二點傷害和望歸聯動,你望歸我偏不。牌作為一種資源,表示席子很合適,棄置各自一張手牌,就有割席的這種動作感,手牌又因為不向他人展示,又有心思的意思,所以同時象徵著內心的缺失,割席斷交之後管寧一直躲著華歆,也就不成為目標


管寧高節,就取牌作為一種資源,表示享受。因為高節,所以就能夠延遲享受,也能因此獲得更多的聲望(資源),聲望當前能力所決定,所以獲得的是與體力值相同的牌

短評:

每回合限一名角色??是每回合限一次或者每輪限一次吧?

一回合造成2點傷害這個條件可以理解,但摸牌階段外摸牌代表不該乾的時候幹是不是有點過了,不是飯點還不能吃點零食嘛!

2技能延時用牌,還能多摸牌(1技能剛說不務正業,2技能自己就開始不務正業了),看上去滾雪球滾得挺厲害的,不過在自己回合做這件事的話可能會影響體驗。

修改建議:

1技能摸牌的條件考慮去掉或者換一個。

總體評分:☆☆☆☆☆☆


13號作品  作者:白毦兵——陳到

群 皇甫嵩 4勾玉 請君入甕


誘勢:摸牌/出牌階段開始時,你可棄置一張牌並進行一次判定,然後你可用判定牌拼點,若你贏,則你可棄置沒贏的角色X張牌並獲得其中一張;若判定牌為黑色,則你可於結算後視為使用一張無視距離的【殺】。(X為你的已損體力值且至少為1)


思路:棄置一張牌+判定,創造出自己落敗的假象,然後根據的敵勢數而選擇出的兵卒數(判定牌)與追趕過來的敵人對戰,贏了以後就可以起到一定的打擊作用,最後便是與判定首尾呼應,進行最終打擊“一張無視距離的【殺】”。


整體都在體現出剋制張角的一個情況,無論是黑色判定牌還是拆牌拼點,都能大大的削弱張角。

短評:

摸牌/出牌這兩個時機離得有點近,所以這是能連續發兩次還是2選1發動的意思呢?用判定牌拼點的意思應該是對方已經看見了吧,而且判定牌本身點數不可控,這個技能感覺大部分情況就是用來當【過河拆橋】的。然後先不考慮張角的題,即使改成直接用一張手牌拼點,剩下效果一樣,好像,也沒有現在的皇甫嵩厲害吧?

修改建議:

結構上存在一些問題,建議明確一個時機發動,需要判定的話也可以不用拼點的形式,直接棄別人一張比點數都行(完了,變酣戰了?)。

總體評分:☆☆☆☆


14號作品  作者:Tangentle

曹髦 魏 稱號:高貴鄉公  3/3


【志略】出牌階段開始時,你可以摸兩張牌並棄置1~3張牌,根據棄置的牌中包含型別獲得以下效果直到你的下個回合開始:


基本牌,你宣告一種基本牌名,你所有基本牌均視為與之同名


錦囊牌,你的所有錦囊牌視為【決鬥】


裝備牌,回合結束時,你可以令一名角色將手牌摸至體力上限


【忿肆】每回合限一次,當你造成或受到傷害後,若你手牌中有同名牌,你可以棄置一種同名牌,令至多等量的角色各摸一張牌。然後若你是全場手牌數最少的,你可令一名角色回覆或失去一點體力。


設計思路:一技能取自曹髦幼時便有志向和策略,但因受困於司馬家,權力受到挾制,只能在一個方向發展--即基本牌的負面效果,要麼全視為桃修養生息,要麼全視為殺配合錦囊牌的效果決一死戰,代價就是進攻/防禦一方面能力的喪失,裝備牌保證自己爆發後能有所補償。二技能取自陳壽的評價:“輕躁忿肆,自蹈大禍”,是一個需要視情況發動的技能,彌補一技能喪失掉的用牌能力的同時提供了防禦,但是如果場上沒有足夠隊友收益便會降低甚至入不敷出(正史中其也是因此而亡)


因為是傀儡皇帝,不設計主公技。

短評:

從技能結構來說,如果變了決鬥,那最好連基本牌一起變成殺,防禦全靠2技能支撐。

這兩個技能看上去聯絡很緊密,但實際上互相牽制,用起來總會讓人感覺達不到最佳效果。想發2技能就要用1技能至少捨棄一種牌的本來用法,不發1技能的話2技能又減少了觸發概率,亦或者更多用來當摸牌輔助。所以,綜合看下來,我感覺這個技能平時最好的玩法是,摸完牌棄個裝備,就行了?實在沒裝備棄,就乾脆變桃龜縮(別說的這麼無聊)?

當然,如果真是對局勢判斷準確,加上隊友對手都配合,打出完美表現也有可能的。

修改建議:

無,結構微妙,不容易改。

總體評分:☆☆☆☆☆☆


15號作品  作者:心之七月

劉封 4/4 剛愎自用


剛猛 鎖定技,當你不因“拒援”獲得其他玩家的牌時,你交給其本次獲得牌數量一半的牌(向下取整);每回合限一次,當你失去牌時,你摸一張牌。


拒援 鎖定技,當你的牌不因“剛猛”而被其他角色獲得時或在你回合內有其他角色不因“剛猛”而獲得牌時,你立即獲得其等量的牌。


ps:一二技能不會相互影響  二技能受影響的技能包括奸雄 攻堅 求安 固政等。還牌可以不用還得到的牌可以是其他牌。


設計思路:技能典故上,選了劉封兩個故事,一是漢中之戰中,劉備派劉封挑釁曹操,佔據上庸等事,二是襄樊之戰中,劉封拒不發兵援羽。然後是技能本身設計,剛猛取自諸葛亮對劉封的評價,封剛猛,易世之後終難制御。拒援,字面意思。首先一技能,剛猛,代表其能自我獨立起來,有一定的用武之地,但後面一句描述,代表其終歸不接受劉備等人的控制和輔助,代表其性格中想要獨立的念頭,想要被父親認可,證明自己的想法。曹操派出曹彰比,曹彰摸牌 我也摸。技能聯動劉備。橫向對比曹彰。二技能,與一技能相反,牌被人獲取是有代價的,技能聯動曹操,孟達 關羽

短評:

1技能作為鎖定技拆成兩個效果不是不可以,但兩個效果次數限制不一樣而且效果是聯動而不是對應或合併,有點不如拆分的感覺。還有,這兩個效果無論如何都看不出“剛猛”的感覺吧…

然後,這兩個技能,互相牽扯了技能發動時機但卻完全遮蔽了雙方的發動時機?這個設定在同一個武將身上,顯得有些分裂,給人一種“既然不想聯動幹嘛故意這麼設計?”的感覺。

修改建議:

不是必須聯動,但也不要故意物理隔離。要隔離也是集中隔離的好。

總體評分:☆☆☆☆


16號作品  作者:亂世殤浮華

桓階 群 999 義直之士


辨禍:當你受到傷害後,你可以展示一名角色的一張手牌,若其為裝備牌,則你恢復1點體力,若其為基本牌,則你摸一張牌,若其為錦囊牌,則你選擇一名其他角色,令傷害來源對其造成一點傷害,然後你將這張手牌交給一名其他角色


義直:限定技,出牌階段,你可以對一名角色造成一點傷害並摸x張牌,移動場上的一張牌,回合結束時,若該角色有已發動的限定技,則你選擇其一個限定技,此回合結束後視為該限定技未發動過。(x為其已損失的體力值且最多為5)


設計思路:這裡所取的兩個技能典故都是桓階早年所做的事情,所以勢力設定為群,畢竟幹這倆事情的時候桓階還沒去效力曹操,一技能辨禍的設計思路來源他在官渡之戰時期勸說張羨,所以設計成受傷發動,而且這是辨給別人的,所以辨禍完之後的牌要交給其他角色。二技能義直的設計思路是他去見劉表要回孫堅屍體,所以我給這個技能表現形式是移動場上的牌,然後為了設計的強度和技能聯動性考慮,我將該技能設計成限定技,讓他可以通過義直自己來觸發辨禍進行控場 ,也可以使得隊友再次發動限定技奠定勝局

短評:

1技能如果我沒理解錯,是不是可以當反饋玩?展示傷害來源的牌給隊友,中間的效果算賺了。還有這種寫法太容易理解成是錦囊牌才要交給別人的,還好思路里有寫。

2技能,凶算?

總體來說槽點不大,就還是一個普遍的問題,效果有點多,顯得很零散。

修改建議:

總體評分:☆☆☆☆☆☆☆


17號作品  作者:飛龍奪鳳i

魏 高貴鄉公 曹髦 3勾玉


【殘權】其他角色每輪限一次,當其回合結束時,若對你造成了傷害或令你失去了兩張及以上的牌,你可選擇一項:1,摸一張牌。2,令其執行一個額外的回合。


【明詔】主公技,限定技,遊戲開始時,你獲得一枚“詔”標記。出牌階段,你可以將“詔”置於一名其他角色的武將牌旁,擁有“詔”的角色受到傷害或失去體力時數值+1。


設計思路:曹髦作為歷史上曹魏的第二個傀儡皇帝,與前任曹芳的坐以待斃不同,曾經在說出司馬昭之心,路人皆知之後奮起反抗司馬昭的專權,更是在後世獲得了武類太祖,才同陳思的評語。但是由於條件不成熟,反而讓司馬昭的手下反殺,因此我的兩個技能設計都是圍繞以上特點來進行的。殘權的第一個觸發條件決定了曹髦在作為主公的時候,忠臣必須傾向於選擇一些多刀武將才能更好的配合,而忠臣如果不能把握好賣血的尺度,就會殺死主公,白白背上弒君的惡名。而第二個觸發條件雖然不會像第一個技能那樣帶來直接的傷害,但是也會暗中削弱曹髦的防禦力,讓反賊有機會乘虛而入。曹髦雖然是曹魏的第四個皇帝,但是由於前任被廢,因此實際上繼承的是曹叡的皇位,所以殘權的第一個收益只有恢拓的一半且只能對自己用。而第二個收益額外一回合雖然收益巨大,但是觸發條件的嚴苛更需要曹髦有一雙比曹叡更明亮的火眼金睛,一旦所託非人讓一個大奸似忠的反賊獲得了第二個回合很有可能遊戲就結束了。同時司馬昭的昭心可以讓曹髦以自己一牌的代價獲得一個額外回合,算是少數幾個曹髦優秀的忠臣,反映了歷史上司馬昭的本意並不是想殺死曹髦,完全是手下自作主張的歷史場景。明詔與曹叡的主公技相同,均為限定技,擁有著可以讓一名角色所有傷害和失去體力加一的debuff,但是由於遊戲開始時曹髦是詔的擁有者,debuff對曹髦同樣生效,所以曹髦必須儘量在第一輪就把詔給出去,讓忠臣快速擊殺反賊奠定優勢,因此在第一個出牌階段曹髦就要在七個看似溫馴順良的人中找到自己的敵人,對身份局勢的把握有著更高的要求。

短評:

作為一個3體力且(平時)只有一個技能的武將來說,這個單技能應該是高收益的尤其賣血技。

那我們來看一下這個技能:

敵人打你,你到回合結束才能摸一張。Emmmmmm…..

隊友打你,你給他送一個回合。有點曹丕的意思,也還好有次數限制…

另一個條件,令你失去牌,本身也存在諸多爭議,過拆順手好說,南蠻萬箭呢?這可是你自己選的出牌,但是他不放你也不會失去呀…

搞不好是一個比劉備還無聊的武將。

主公技不太像主公技,不僅沒有勢力元素,並且僅有妨害效果。

修改建議:

1技能平衡一下收益,比如多摸幾張之類的…

2技能要麼去掉主公技,要麼就加個勢力條件,比如魏勢力打標記武將才有傷害加成。

總體評分:☆☆☆


18號作品  作者:沒點名

阮籍  魏 男 體力4 稱號:窮途酩酊


詠懷:準備階段開始時,你可以失去一點體力並將你的下一個階段替換為新的出牌階段,然後你將此技能的發動時機改為上一個階段開始時(準備階段改為結束階段)。以此法獲得的出牌階段開始時,你視為使用一張酒並將手牌摸至體力上限。


醉死:鎖定技,你使用一張酒後,獲得一個“醉”標記直至此回合結束。你使用牌指定目標時,若你擁有“醉”,取消此牌的所有目標並選擇一項1.令隨機一個奇數座位和一個偶數座位成為此牌目標;2.失去一點體力然後移除“醉”並發動一次【詠懷】。


設計思路:設計這個武將主要是有幾個新的想法,比如說隨機目標或者混亂階段還有互鎖之類的等等,而阮籍也算是個醉酒逃避,不拘禮節內心複雜的一個人物,通過他的醉酒和詠懷內心等等要素,一技能表現他的渴求但是最後難以實現,從而醉酒進入二技能的一個狀態,“阮籍猖狂 豈效窮途之哭”差不多這個思路吧

短評:

1技能確實階段夠亂的…我看了好幾遍終於看懂了:準備階段發,判定階段變出牌階段,然後結束階段再發,下回合準備階段變出牌階段,下回合棄牌階段發,結束階段變出牌階段,以此類推,是這個意思吧…亂的感覺是有了,可是,我我我寧可玩當先…

2技能,效果1完全隨機,純坑人的,效果2…不是吧我好不容易看懂了1技能,這裡又套了一遍?那現在發動的話時機怎麼算呢?他沒醉,我快醉了= =

實在太讓人用過多精力去思考這技能到底啥意思了,等看懂了就讓人不想玩他了。

修改建議:

2技能在隨機的過程中稍微加一點可控元素,並且不要再把1技能插進來了。

總體評分:☆☆


19號作品  作者:黃巾統帥

羊祜  魏  體力3  稱號:羊公   


善降:出牌階段限一次,當你使用殺指定一名其他角色時,你可令該角色選擇一項:1交給你一張閃並棄置一張牌,然後此殺無效且本回合此閃不計入手牌上限2.此殺不可被閃避並令你摸一張牌

友交:出牌階段限一次,你可以棄置一張牌,然後選擇一名其他角色,其摸一張牌然後你摸三張牌,若你因此累計獲得了9張牌,則你失去技能"交友",獲得技能"滅吳"


滅吳:覺醒技,回合結束,若場上吳勢力角色存活數不大於你的體力上限,則你增加一點體力上限,對至多x名角色造成一點傷害,然後你恢復一點體力並獲得技能"懷柔"(x為你已損失體力值)


設計思路:


善降是根據羊祜在打仗時對投降士兵的做法而設計的,羊祜善待投降的士兵,所以第一個選項就是對投降的士兵設計的;第二個選項是對不投降的士兵設計的


交好指的是羊陸之交,因此聯想到了遠交近攻,而羊祜與陸抗認識了三年陸抗就去世了,於是此技能就為3的倍數然後失去技能


滅吳當然就是羊祜提的遺計,使得晉國滅了吳,但由於是身份局,不是國戰,又要讓覺醒技發揮更好的作用,就讓至多x名角色受到傷害;懷柔又是陸抗的技能,於是自己獲得好朋友的技能合乎情理

短評:

滅吳!……這個技能名哪裡好了,不要再用啦

2技能叫友交,描述裡失去交友?確定不是故意的?

我看友交有點像覺醒技的意思,結果自己不是,卻獲得了一個覺醒技…

雖然技能比較碎,不過好在所有技能都是自己回合內發的,不會對遊戲節奏產生什麼干擾。

1技能時主技能,主要還是一個偽強命+過1牌的效果,剩下的其他技能都是在倒騰…倒騰到最後的結果就是打完人獲得了個懷柔?

總體來說思路是可以理解的,但是有點不太像羊祜。

修改建議:

改技能名字,以及覺醒技不要有過多的即時效果。

總體評分:☆☆☆☆☆


20號作品  作者:洛神風華天水依然

祭血守節義,閻溫  魏,四體力


忱血:每項每輪限一次,若你已損失體力值不小於1/2/3,則你於出牌/摸牌/棄牌階段結束後,可以令一名任意角色執行一個額外的相應階段。


烈存:鎖定技,當你成為【殺】的目標時,若你的體力值為1,此【殺】使用者須棄置兩張手牌(不足則全棄)。


忱血:援軍不過三日便至,望諸君勉力守城。/無道無義之逆子桀賊,汝敗局必定。


烈存:吾豈能為苟命,而語不義之言,以求全於逆賊。/解揚尚不屈於楚君,汝不過一涼州賊寇,吾又豈能屈節?


陣亡:夫事君者,縱一死而無二心。

短評:

沒有寫設計思路,這樣不利於對技能的理解和後續修改,這一點要注意。

技能組本身還是有點意思的,類似夏侯霸一樣的賣血技能,雖然出、摸、棄的順序和回合有點不一樣,但從收益角度來講這樣安排確實也更合理一些。

其他看不出什麼問題,只能說從遊戲性的角度出發是完全合格的,如果寫上思路就更好了。

修改建議:

總體評分:

☆☆☆☆☆☆☆


本週的作品評審到此結束,還有幾個二次參與的作者,稿件已經順延到下週的評審當中了(投稿時間也是在有效時間內投的,就算進來了),所以下週投稿一上來就先少了幾個名額啦。

明晚的投稿將是本次活動的最後一週,如果還有小夥伴想參與投稿,請關注一下UP主,然後加粉絲群:953244324,來了解最後一期的活動~當然由於明晚就開始了,可能時間有點來不及,沒關係,以後還會有類似的活動的,甚至可能搞的更大~


本週(下)最佳:

16號作品  恆階  6分

12號作品  管寧  6分

20號作品  閻溫  7分

老實說我還是比較喜歡20號作品的,只可惜思路不全不能給更高的分數。