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「Minecarft」1.?? 22w13one-block-at-a-time快照發布!


Minecraft One Block at a TimeMojang工作室釋出的全新更新

Save Minecraft again — 一次只更新一個方塊!

"Simplicitas"

上面這個詞是來自於拉丁語中的——一種涵蓋所有極其前衛且真誠的格言的語言,這個詞的意思"簡約",就像是在一個人在青春期時情緒波動給自己身上留下的皺巴巴的紋身。"簡約"即意味著你要用一種極其輕鬆的表達方式來使用它,就好比你會在你紋身時讓師傅在你的背上寫上“Nincomopop(懵懂無知的人,其實就是傻瓜的意思,還是不那麼粗口的那種)”而不是“Cool dude(太酷了哥們)”。回答一下你可能想要問的問題:是的,我正在努力把紋身洗掉,但是用的是肥皂和水,這可能需要很長時間!

上面這個詞的意思很簡單:“簡約”。從古至今,Mojang工作室一直在我們的遊戲中追求精簡和完美,用簡單的想法精煉出簡單的更新,以保留Minecraft的精髓所在。

然而,最近的玩家反饋顯示,我們已經偏離了我們原先所走的道路,忽視了我們對這個遊戲的價值取向。我們的遊戲變得越來越複雜,這需要改變!因此我們將現在立刻極速馬上取消所有當前在我們計劃裡的更新,只留下一個最基本的計劃:一次 只更新 一個 方塊

我們將全力以赴完成這項史詩級的任務,廢寢忘食地為您帶來我們有史以來最簡單、讓您留下最深刻印象的更新——一個極度簡約的更新,消除Minecraft遊戲過程中所有令人感到困惑和不解的那些複雜的內容。還有誰能比我們自己的首席創意官"Jeb",即Jens•Bergensten更能有資格闡述這項新的大膽冒險的用意和其中的複雜細節呢?


“Hi,這裡是Jens•Begensten的語音信箱。我現在無法接聽你的電話,但請在嗶的一聲後留言,除非你是Per、Tom、Owen、Kevin、Jasper或Bartosz,不然其他的都不要(留言)了。”

                                                ——Jeb


講得太好了,Jeb!

Jens並不是我們每天都在辦公室走廊上追捕,並請求提供獨家說明的唯一的人。我們還成功地將Minecraft開發商兼Aprilis Asinus負責人Nir Vaknin逼入絕境。Aprilis Asinus是一個團隊,負責一次只更新一個方塊的全部工作,該行動的代號為 “先做一噸簡單的方塊備上就一勞永逸了”。

“玩家喜歡抱怨我們的遊戲設計並給我們提供有價值的反饋,”Nir在試圖從我們的記者的槍子下逃跑的時候說到,“一個令人感到無所適從且令人難以置信的例子是,我們得到了很多關於揹包欄的見解,以及如何使用揹包欄並將工具和用的東西排列整齊會是一種莫大的痛苦。答案很簡單™ – 刪掉就行了!”

Nir與其團隊用其獨到的見解和眼光認為,Minecraft的未來將會是開展一種 逆向智慧工程技術,其旨意不是在遊戲中新增新功能,是更多地關注如何刪除功能,而不是提出新功能。

“Minecraft已經變得太快、太瘋狂了。現在的孩子們已經開始變得沒有去給苦力怕一個暖心的擁抱,或者是一個方塊一個區塊地去慢慢欣賞遊戲中的事物的機會了!”

不要讓等待成為遺憾


全舊功能

賭石遊戲方面

通過刪除物品欄解決了所有物品欄問題

現在整個世界都是玩家的揹包了

多達1x10的18次方的揹包欄容量

同時也移除了經驗值和附魔

修復了Bug MC-4 地面上沒有物品 的問題

一目瞭然加入了箱子的快樂值

加入了了扔東西的能力

非常方便

非常實用

富有美感扔玻璃時,逼真度提高50%


加入了摔跤這一動作重新設計了戰鬥系統,因為很難用原先的戰鬥系統創造我們想要的那種沉浸式虛擬遊戲體驗


獲取快照

在Minecraft官方啟動器上可以下載到該快照


常見問題

Q1:你們不是說過“不會再發快照了”嗎?

A1:從技術上講,這是但又不是一個嚴格意義上的快照。我們沒有新增任何東西,因為我們正在刪除東西!

Q2:不是嗎?你們根據未來得更新清單添加了很多東西!

A2:管他是哪個懵懂無知的人寫的清單呢,做就完事了

Q3:為什麼你認為這是Minecraft的正確前進方向?

A3:你為什麼覺得自己很擅長提問?

Q4:但你們希望我們的玩家玩得開心,對嗎?

A4:也許可能大概應該是這個樣子的...吧?

Q5:這張快照到底是做了一堆啥玩意?

A5:啦啦啦啦聽不見聽不見聽不見