UMeta高校元宇宙 - NABCD需求分析
以下是對本小組的高校元宇宙應用的NABCD需求分析
Need 需求
核心需求:社交
“大學生”相關話題討論量,在知乎、微博、百度貼吧的主流平臺有近千萬固定關注與互動,始終是熱門話題。大學生群體好奇其他學校的生活是什麼樣,渴望走出校門認識外校的朋友,看到更廣闊的世界。
也正是因此,各高校之間經常舉辦各類聯誼活動,但是卻始終沒有卻沒有一個專屬大學生的資訊交流平臺。
最大吸引力:元宇宙
以現實世界虛擬化、數字化為核心內涵的“Meta元宇宙”是近幾年的熱門概念,甚至著名的社交平臺Facebook也在2021年更名為Meta。
大學生無疑是追求科技發展新奇事物的時代衝浪者,將自己的高校變成虛擬世界無疑對他們有巨大的吸引力,從諸多高校在遊戲“我的世界”中高度模擬復刻校園也可以看出這一點。
Approach 方法
框架
- 前端:
- 網頁端: UniAPP(Vue.js)多平臺開發,宣傳網站
- Unity3D UI設計
- 服務端:
- Java SpringBoot後端框架
- mysql主資料庫
- redis快取資料庫
網頁端
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產品介紹
宣傳為主的網站頁面
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招聘求職、交流等與元宇宙相關版塊
目的:通過一些“接地氣”的貼近高校學生的生活的資訊,增加點選量曝光度,使得更多人瞭解到我們的產品,增加使用者數
意見:不要“喧賓奪主”,輕量級,還是以Unity APP功能為主
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如何打出招牌“元宇宙”特點
首頁可以採用lyyf同學做過的“VR”網站
Unity
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主打功能
- 多人 VR Chat
- based on 現實校園場景
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AR場景
- 投影對方的捏臉模型,對人數有限制
- 小型、變動較少的場景
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場景形式
- 手繪or現實場景重繪:中傳動畫和視覺傳媒同學負責
- 風格遷移:將AR中的現實背景進行更改,既有身臨其境的真實代入感,又能有新鮮感
- 需要注意,場景主題不能單一乏味,否則會大大降低吸引力
- 自定義:給使用者一定自由度,可以建立房間自由組合佈景
伺服器
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VR、多人會議對伺服器效能的要求
DarkRift:支援十人左右會議沒有問題
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遊戲引擎
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伺服器開發知識
Benefit 好處
服務使用者
使用者在高校元宇宙可以得到:
①與其他學校的人交往,擴大交際圈
②沉浸式元宇宙體驗,打造屬於自己的虛擬高校的成就感
③增添資訊獲知渠道,從侷限於同校身邊同學道聽途說,到高校共享資訊
自我提升
在開發產品過程中我們可以學到:
①系統的完整的軟體開發測試釋出流程
②團隊合作的方式和溝通的技巧
③VR、Unity、Vue、SpringBoot等技術知識
④與其他高校學生合作,參與一個比較大型的專案
⑤開拓眼界,增進對元宇宙瞭解
Competitors 競爭
相較於其他元宇宙產品
元宇宙這個概念目前仍然還在被“炒”的階段,很難真正落地。而我們的專案從高校學生需求出發,以打造高校的虛擬世界為目標,更加“接地氣”。
相較於其他高校生活平臺
部分高校有二手交易、失物招領等資訊一體彙總平臺,更多高校只有相關QQ微信群聊,但無論是其中的那種都是“孤島”,沒有做到最大價值的資訊共享。
同時這些功能側重性目的性很強,不具有社交屬性和可玩性,很難保持使用者活躍度。
相較於其他高校VR校園
目前已有的幾款高校做的VR校園,都更類似於“VR逛博物館”的形式,重點在於“參觀”而不是“社交”,定位與我們不衝突。
Delivery 交付
本產品面向使用者是廣大高校大學生群體,宣發重點也基於此。
宣傳推廣方式:
①朋友圈推廣:專案團隊成員來自清華中傳北航三個學校,覆蓋朋友圈面積較廣且多為大學生
②聯誼活動:舉辦高校間聯誼活動,宣傳產品理念
③應用商店廣告:繪製海報廣告,使用經費在應用市場投放
④網站引流:宣傳網站和小程式包含求職、招聘資訊等功能,增加點選量和關注度,讓更多人知道我們的產品
⑤作品投稿:利用場景中的建模,製作小動畫在視訊平臺投放,吸引使用者
Data 資料
預期釋出階段中,總活躍量達到 500。其中,日活躍使用者約佔 40%,即 200 日活躍使用者量。