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如何使用three.js 製作一個三維的推箱子游戲

今天郭先生髮現大家更喜歡看我發的three.js小作品,今天我就發一個3d版本推箱子的遊戲,其實webGL有很多框架,three.js並不合適做遊戲引擎,但是可以嘗試一些小遊戲。線上案例請點選

要製作一個推箱子游戲,正常要有以下4個步驟

  1. 定義一些陣列,要有開始箱子陣列、結束箱子陣列、地面陣列還有牆面陣列,有這四個陣列就可以組成一個關卡。
  2. 根據陣列初始化地面牆面箱子和目標地點標誌物。
  3. 使用FirstPersonControls控制器,控制相機移動,根據地面箱子和牆面算出可移動區域。
  4. 根據相機正對箱子時,用滑鼠點選箱子,控制箱子移動,並做成功性校驗。

下面我們上程式碼分析程式碼

1. 定義陣列

這四個陣列分別是牆的陣列、地面的陣列、箱子初始位置陣列和目標陣列。

wallArr = [[0,0],[1,[2,[3,1],[4,2],3],[5,4],5],6],[0,1]]
scopeArr = [[1,5]];
boxArr = [[3,4]];
targetArr = [[2,3]]; 

2. 根據箱子初始位置陣列初始化箱子

initBox() {
  var textureBox = new THREE.TextureLoader().load("/static/images/base/crate.png");
  if (boxGroup) {
    scene.remove(boxGroup)
  }
  boxGroup = new THREE.Group();
  boxGroup.name = 'box_group'
  boxArr.forEach(d => {
    var boxGeom = new THREE.BoxGeometry(40,40,40);
    var boxMate = [];
    boxGeom.faces.forEach(d => boxMate.push(new THREE.MeshBasicMaterial({ map: textureBox })))
    var boxMesh = new THREE.Mesh(boxGeom,boxMate);
    boxMesh.position.set(d[0] * 40 - 20,20,d[1] * 40 - 20);
    boxMesh.name = 'box';
    boxGroup.add(boxMesh);
  })
  scene.add(boxGroup);
  //判斷是否贏得比賽
  this.isWinner(boxArr,targetArr)
}

3. 根據地面數組初始化地面

initGround() {
  var textureGround = new THREE.TextureLoader().load("/static/images/wall/plaster.jpg",() => {this.loaded_num --});
  var textureGroundNormal = new THREE.TextureLoader().load("/static/images/wall/plaster-normal.jpg",() => {this.loaded_num --});
  var textureGroundSpecular = new THREE.TextureLoader().load("/static/images/wall/plaster-diffuse.jpg",() => {this.loaded_num --});
  textureGround.wrapS = textureGround.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
  textureGround.repeat.set(50,50);
  textureGroundNormal.wrapS = textureGroundNormal.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
  textureGroundNormal.repeat.set(50,50);
  var materialGround = new THREE.MeshPhongMaterial({
    map: textureGround
  })
  materialGround.normalMap = textureGroundNormal;
  materialGround.specularMap = textureGroundSpecular;
  var ground = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(1000,1000,1,1),materialGround);
  ground.rotation.x = - Math.PI / 2;
  scene.add(ground);
}

4. 根據牆陣列初始化地面

initWall() {
  var normal = new THREE.TextureLoader().load("/static/images/wall/stone.jpg",() => {this.loaded_num --});
  var bump = new THREE.TextureLoader().load("/static/images/wall/stone-bump.jpg",() => {this.loaded_num --});
  wallArr.forEach(d => {
    var wallBox = new THREE.BoxGeometry(40,40);
    var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
      map: normal,bumpMap: bump,bumpScale: 1
    })
    var wall = new THREE.Mesh(wallBox,material);
    wall.position.x = d[0] * 40 - 20;
    wall.position.y = 20;
    wall.position.z = d[1] * 40 - 20;
    scene.add(wall);
  })
}

5. 根據目標陣列初始化目標物

initTarget() {
  let objLoader = new OBJLoader();
  objLoader.setPath("/static/images/texture/hongqi/");
  objLoader.load('hongqi.obj',(object) => {
    this.loaded_num --;
    let hongqi = object.children[0];
    targetArr.forEach(d => {
      hongqi.position.set(d[0] * 40 - 20,-50,d[1] * 40 - 20)
      hongqi.scale.set(0.12,0.12,0.12)
      hongqi.material = new THREE.MeshNormalMaterial({ side: THREE.DoubleSide });
      scene.add(hongqi.clone())
    })
  })
}

6. 監聽箱子的點選事件

每次點選的時候執行computeMove方法,判斷如果是否可移動。

initEventListener() {
  raycaster = new THREE.Raycaster();
  document.addEventListener('mousemove',function (event) {
    event.preventDefault();
    mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
    mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
  },false)
  document.addEventListener('click',() => {
    if (scene.children && scene.getObjectByName('box')) {
      raycaster.setFromCamera(mouse,camera);
      let intersects = raycaster.intersectObjects(scene.getObjectByName('box_group').children);
      if (intersects[0] && intersects[0].object.name == 'box') {
        this.computeMove(intersects[0].object,camera.position);
      }
    }
  })
}

7. 監聽遊戲成功

如果成功了,那麼簡單的彈出提示。

isWinner(arr1,arr2) {
  let boo = true; //true為贏
  arr1.forEach(d => {
    let res = arr2.some(dd => {
      return d[0] == dd[0] && d[1] == dd[1]
    })
    if(!res) {
      boo = false;
    }
  })
  if(boo) {
    setTimeout(() => {
      alert('恭喜你贏了!')
    },100)
  }
}

由於當時做這個小案例時還是菜鳥,所以很少用一些three.js的輔助方法,見笑了。

以上就是如何使用three.js 製作一個三維的推箱子游戲的詳細內容,更多關於three.js 製作推箱子游戲的資料請關注我們其它相關文章!