C語言實現推箱子游戲完整程式碼
阿新 • • 發佈:2020-12-19
C語言實現推箱子游戲完整程式碼
前言
自己做的,可能有些程式碼不夠工整,或者有些小問題,但遊戲的基本操作是可以實現的
程式碼效果
程式碼一共分為8個部分,4個控制上下左右移動,2個判斷輸贏,1個統計歸為的個數,一個作圖。
手動設定地圖
用’0’表示空格,“1”表示牆,“2”表示箱子,“3”表示人,“4”表示終點
這樣可以提高程式碼的移植性
如需改為手動輸入地圖可以直接定義一個二維陣列,在給他賦值就可以了
int screen[9][11]={
{0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0},
{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0},
{0,1,0,2,2,2,2,2,0,1 ,0},
{0,1,0,2,0,2,0,2,0,1,1},
{0,1,0,0,0,3,0,0,2,0,1},
{1,1,0,1,1,1,1,0,2,0,1},
{1,0,4,4,4,4,4,1,0,0,1},
{1,0,4,4,4,4,4,0,0,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}
};//定義為全域性變數 (地圖) i表示行,j表示列
計算地圖中終點的個數
這一步主要是為了後面判斷遊戲輸贏的
int cum(){
int i,j,k=0;
for(i=0;i<9;i++){
for(j=0;j<11;j++){
if(screen[i][j]==2){
k++;
}
}
}//遍歷整個二維陣列
return k;
}//計算地圖中有多少個終點
列印地圖函式
通過switch函式對二維陣列中的值進行視覺化,也就是畫出地圖
注意:這裡還定義出了6和7,是通過重疊的關係來算的,就是箱子在終點上,這個位置又有箱子又有終點2個標識,所以讓兩個的數值加起來,方便理解,也方便後面的計算
void print(){
int i,j;
printf("請用wsad代表上下左右來進行遊戲\n");
for(i=0;i<9;i++){
for(j=0;j<11;j++){
switch(screen[i][j]){
case 0:
printf (" ");//空
break;
case 1:
printf("■");//牆
break;
case 2:
printf("★");//箱子
break;
case 3:
printf("♀");//人
break;
case 4:
printf("○");//終點
break;
case 6:
printf("★");
break;//箱子和終點
case 7://人和終點顯示人
printf("♀");
break;
}
}
printf("\n");
}
}
判斷遊戲輸贏
這裡我寫了2個函式,一個判斷贏,一個判斷輸,並返回值,然後在主函式的最後面通過判斷返回值來確定遊戲的輸贏
判斷贏
int win(){
int i,j,k=0;
int t=0;
for(i=0;i<9;i++){
for(j=0;j<11;j++){
if(screen[i][j]==6){
k++;
}
}
}//遍歷整個二維陣列,計算箱子在終點上的個數
if(k==cum()){
t=1;
}//如果個數等於前面計算出的終點個數,則說明所有終點都放了箱子,說明遊戲勝利
return t;
} //判斷贏
判斷輸
int lose(){
int i,j;
int k=0;
for(i=0;i<9;i++){
for(j=0;j<11;j++){
if(i>0 && j>0 ){
if(screen[i][j] == 2 || screen[i][j] == 6){
if(((screen[i-1][j] == 1 || screen[i-1][j] == 2 || screen[i-1][j] == 6) && (screen[i][j-1] == 1 || screen[i][j-1] == 2 || screen[i][j-1] == 6))
|| ((screen[i][j-1] == 1 || screen[i][j-1] == 2 || screen[i][j-1] == 6) && (screen[i+1][j] == 1 || screen[i+1][j] == 2 || screen[i+1][j] == 6))
|| ((screen[i+1][j] == 1 || screen[i+1][j] == 2 || screen[i+1][j] == 6) && (screen[i][j+1] == 1 || screen[i][j+1] == 2 || screen[i][j+1] == 6))
|| ((screen[i][j+1] == 1 || screen[i][j+1] == 2 || screen[i][j+1] == 6) && (screen[i-1][j] == 1 || screen[i-1][j] == 2 || screen[i-1][j] == 6))){
k++;
}
}
}
}/*這裡也是遍歷了整個陣列,判斷所有的箱子四個方向的情況,
如果有三個方向被堵住了說明箱子無法移動了,也表明這個箱子失效了,
用k來記錄失效的個數,當全部失效時遊戲失敗
(這是遊戲的玩法,其實有一個被堵住就已經不可能勝利了)*/
}
if(k==cum()){
k=1;
}
return k;//返回1說明遊戲失敗
}
接下來是最重要的四個控制函式
向上移動
通過數字的變化來控制二維陣列的變化,進而控制地圖的更新
這裡非常重要的就是要理解:加1,加2,加3減3都是什麼意思
加1:箱子的值是2,人的值是3,所以箱子的位置變成人需要加1來實現
加2:空地的值是0,箱子的值是2,箱子和終點在一起的值是6,所以在推箱子的時候,前方的空格或者終點放上箱子後數值會加2
加3減3:人的值是3,人要動的話,它原先在的格子就會因為人走了導致數值減3,走到的那個格子就會因為站了人而加3
如果這個理解的話,程式碼就非常簡單了
void movew(){
if(x>0){
if(screen[x-1][y]==1){
return ;/*如果箱子的上面是牆,則地圖不會發生變化,因為
推不動嘛*/
}else if(screen[x-1][y]==0){
screen[x-1][y]+=3;
screen[x][y]-=3;
x--;/*如果前面是空地,則需要向前移動一格,也就是原先人的位置
變成空地,前方的空地變成人,空地(0)變成人(3)需要加3,
人變成空地需要減3*/
}else if(screen[x-1][y]==4){
screen[x-1][y]+=3;
screen[x][y]-=3;
x--;
}//一樣的
else if(screen[x-1][y]==2||screen[x-1][y]==6){
if(screen[x-2][y]==0){
screen[x-2][y]+=2;//箱子前面的格變成箱子(2)
screen[x-1][y]+=1;//箱子的位置變成人(3)
screen[x][y]-=3;/*如果前面是空地,則需要向前移動
一格,也就是原先是箱子的格子變成人,人的位置變成空
地,原先的空地變成箱子,箱子(2)變成人(3)需要減
3,空地變成人*/
x--;
}else if(screen[x-2][y]==1){
return ;
}else if(screen[x-2][y]==2){
return;//如果箱子的前面是牆或者其他的箱子,則箱子推不動
}else if(screen[x-2][y]==4){
screen[x-2][y]+=2;
screen[x-1][y]+=1;
screen[x][y]-=3;
x--;
}//這個情況別漏了
}
}
}
其他三個方向的程式碼思路和這個是一樣的
向下移動
void moves(){
if(x<9){
if(screen[x+1][y]==1){
return ;
}else if(screen[x+1][y]==0){
screen[x+1][y]+=3;
screen[x][y]-=3;
x++;
}else if(screen[x+1][y]==4){
screen [x+1][y]+=3;
screen[x][y]-=3;
x++;
}
else if(screen[x+1][y]==2||screen[x+1][y]==6){
if(screen[x+2][y]==1){
return;
}else if(screen[x+2][y]==0){
screen[x+2][y]+=2;
screen[x+1][y]+=1;
screen[x][y]-=3;
x++;
}else if(screen[x+2][y]==2){
return ;
}else if(screen[x+2][y]==4){
screen[x+2][y]+=2;
screen[x+1][y]+=1;
screen[x][y]-=3;
x++;
}
}
}
}
向左移動
void movea(){
if(y>0){
if(screen[x][y-1]==1){
return;
}else if(screen[x][y-1]==4){
screen[x][y-1]+=3;
screen[x][y]-=3;
y--;
}
else if(screen[x][y-1]==0){
screen[x][y-1]+=3;
screen[x][y]-=3;
y--;
}else if(screen[x][y-1]==2||screen[x][y-1]==6){
if(screen[x][y-2]==0){
screen[x][y-2]+=2;
screen[x][y-1]+=1;
screen[x][y]-=3;
y--;
}else if(screen[x][y-2]==1){
return;
}else if(screen[x][y-2]==2){
return;
}else if(screen[x][y-2]=4){
screen[x][y-2]+=2;
screen[x][y-1]+=1;
screen[x][y]-=3;
y--;
}
}
}
}
向右移動
void moved(){
if(y<9){
if(screen[x][y+1]==1){
return;
}else if(screen[x][y+1]==4){
screen[x][y+1]+=3;
screen[x][y]-=3;
y++;
}
else if(screen[x][y+1]==0){
screen[x][y+1]+=3;
screen[x][y]-=3;
y++;
}else
if(screen[x][y+1]==2||screen[x][y+1]==6){
if(screen[x][y+2]==0){
screen[x][y+2]+=2;
screen[x][y+1]+=1;
screen[x][y]-=3;
y++;
}else if(screen[x][y+2]==4){
screen[x][y+2]+=2;
screen[x][y+1]+=1;
screen[x][y]-=3;
y++;
}else if(screen[x][y+2]==2){
return;
}else if(screen[x][y+2]==1){
return;
}
}
}
}
主函式
這個主函式寫的有點亂,直接看註釋吧
int main(){
int n,t;
int j,k;
int b=1;
here:
system("cls");//
printf("開始遊戲請按1\n退出遊戲請按2\n");
scanf("%d",&j);
if(j==1){
printf("請用wsad代表上下左右來進行遊戲\n");//這個就引導進入遊戲
while(1){
system("cls");/*在每一次移動過後都清除上一個地圖,不然就會每走
一步生成一個圖*/
print();//先列印地圖
scanf("%c",&n);//讀入使用者的操作
switch(n){
case 'w':
movew();
break;
case 's':
moves();
break;
case 'a':
movea();
break;
case 'd':
moved();
break;
} //控制人移動
t=win();
if(t==1){
goto there;
}//每次操作完先判斷遊戲是否勝利,如果勝利了直接跳到函式最後
if(b == lose()){
system("cls");
print();
printf("遊戲失敗");
return 0;
} //遊戲失敗提示
}
}else {
system("cls");
printf("您確認要退出遊戲嗎\n確認退出按1\t返回上一層按2\n");
scanf("%d",&k);
if(k==1){
printf("你已退出遊戲,期待你的再次到來,謝謝");
return 0;
}else {
goto here;
}
}//這一塊是最前面使用者進入遊戲那裡的,如果使用者選擇退出遊戲執行的操作
there:
printf("恭喜你通過了遊戲!");
return 0;
}//主函式
所有的程式碼就到這裡了,如果需要完整程式碼可以留言喔.