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C++實現推箱子游戲

一、專案簡介

用兩天閒餘時間回顧了推箱子這款經典的小遊戲,目前設定了5關,只能實現基本的人物移動。判斷勝利條件,其他功能還未實現(例:撤回到上一步,自由選擇關卡等),也順便複習了C++的相關知識。

二、 程式碼區

Class Map(地圖類)

Map.h:

#pragma once
#define N 10
#define M 10
//地圖類
class Map
{
public:
 Map();
 ~Map();
 void Init();
 
 void ReadMapFile(int map[M][N],int size,const char* filename );
 void WriteMapFile(int map[M][N],const char* filename);
private:
 
};

Map.cpp:

#include "Map.h"
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
 
 
Map::Map()
{
 
}
//地圖初始化方法
void Map::Init()
{
 int Map[10][10] =
 {
 { 1,1,1 },{ 1,4,3,7,2,};
 WriteMapFile(Map,10,"map/map_05.txt");
 
}
//讀取地圖檔案
void Map::ReadMapFile(int map[M][N],const char* filename)
{
 FILE* pfile = nullptr;
 fopen_s(&pfile,filename,"rb");
 fread(map,10 * size * 4,pfile);
 fclose(pfile);
}
//寫入地圖檔案
void Map::WriteMapFile(int map[M][N],"wb");
 fwrite(map,pfile);
 fclose(pfile);
}
Map::~Map()
{
 
}

Class Game (遊戲類)

Game.h:

#define _GAEM_H__
#ifdef _GAEM_H__
 
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string.h>
#include <conio.h>
#pragma warning (disable:4996)
#define N 10
#define M 10
 
/***************************建立一個推箱子相關操作的類***********************/
/*--------------------------Game類編寫-----------------------------------*/
/****************************************************************************/
class Game
{
public:
 int Move(int map[M][N],char ch);
 void Drop(int map[M][N],int c);
 int juide(int map[M][N]);
private:
 int push(int map[M][N],int offsetX,int offsetY);
 void Postion(int map[M][N]);
 int posX;
 int posY;
};
#endif /*_GAME_H__*/

Game.cpp:

#include "Game.h"
 
//按鍵控制人物移動
int Game::Move(int map[M][N],char ch)
{
 static int step = 0;
 int offsetx = 0;
 int offsety = 0;
 switch (ch)
 {
 //向上移動
 case 'w':case 'W':
 offsetx = -1;
 offsety = 0;
 if (push(map,offsetx,offsety) == 1)
  step++;
 break;
 //向下移動
 case 's':case 'S':
 offsetx = 1;
 offsety = 0;
 if (push(map,offsety) == 1)
  step++;
 break;
 //向左移動
 case 'a':case 'A':
 offsetx = 0;
 offsety = -1;
 if (push(map,offsety) == 1)
  step++;
 break;
 //向右移動
 case 'd':case 'D':
 offsetx = 0;
 offsety = 1;
 if (push(map,offsety) == 1)
  step++;
 break;
 default:
 break;
 }
 return step;
}
//介面列印
void Game::Drop(int map[M][N],int c)
{
 cout <<"\t\t"<<"**********************第 "<<c<<" 關**************************" << endl;
 cout <<"\t\t"<<"***************W-w:向上    S-s:向下*****************" << endl;
 cout <<"\t\t"<<"***************A-a:向左    D-d:向右*****************" << endl;
 cout << endl;
 for (int i = 0; i < M; i++)
 {
 cout << "             ";
 for (int j = 0; j < N; j++)
 {
  switch (map[i][j])
  {
  //列印空地
  case 0:
  cout << " ";
  break;
  //列印牆壁
  case 1:
  cout << "■";
  break;
  //列印玩家
  case 2:
  cout << "♀";
  posX = i;
  posY = j;
  break;
  //列印箱子
  case 3:
  cout << "□";
  break;
  //列印終點
  case 4:
  cout << "○";
  break;
  //人 + 終點
  case 6:
  cout << "★";
  posX = i;
  posY = j;
  break;
  //箱子 + 終點
  case 7:
  cout << "●";
  break;
  default:
  break;
  }
 }
 cout << endl;      //換行
 }
}
//判斷遊戲勝利條件
int Game::juide(int map[M][N])
{
 for (int i = 0; i < M; i++)
 {
 for (int j = 0; j < N; j++)
 {
  if (4 == map[i][j] || 6 == map[i][j])   //地圖中還存在終點/終點+人
  return 1;
 }
 }
 return 0;
}
//更新遊戲
int Game::push(int map[M][N],int offsetY)
{
 Postion(map);                    //確定人物座標
 if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 0)    //下一格是空地
 {
 map[posX][posY] -= 2;              //上一格變為空地或終點
 map[posX + offsetX][posY + offsetY] += 2;    //下一格變為人或人+終點
 //改變人的座標
 posX += offsetX;
 posY += offsetY;
 }
 else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 3)      //下一格是箱子
 {
 if (map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 0
  || map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 4) //下兩格是空地/終點
 {
  map[posX][posY] -= 2;                 //上一格變為空地/終點
  map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 2;       //下一格變為人
  map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] += 3;   //下兩格變為箱子/箱子+終點
  posX += offsetX;
  posY += offsetY;
 }
 }
 else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 4)      //下一格是終點
 {
 map[posX][posY] -= 2;                  //上一格變為空地/終點
 map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 6;         //下一格變為人+終點
 posX += offsetX;
 posY += offsetY;
 }
 else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 7)      //下一格是箱子+終點
 {
 if (map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 0
  || map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 4) //下兩格是空地/終點
 {
  map[posX][posY] -= 2;      //上一格變為空地/終點
  map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 6;       //下一格變為人+終點
  map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] += 3;   //下兩格變為箱子/箱子+終點
  posX += offsetX;
  posY += offsetY;
 }
 }
 else    //人物不能移動
 return 0;
 return 1;
 
}
//找到人物座標
void Game::Postion(int map[M][N])
{
 for (int i = 0; i < M; i++)
 {
 for (int j = 0; j < N; j++)
 {
  if (2 == map[i][j] || 6 == map[i][j])   //地圖中存在終點/終點+人
  {
  //給人物座標賦值
  posX = i;
  posY = j;
  }
 }
 }
}

Main:

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
#pragma warning (disable:4996)
#define M 10
#define N 10
 
//定義一個10*10地圖,1表示牆,0表示空地,2表示人
//3表示箱子,4表示成功點
//1.人物可以站到成功點中,顯示人
//2.箱子推入成功點後,可以推出來
//3.記錄步數,顯示在控制檯上
//4.介面:提示(■代表牆....)/遊戲開始介面
//5.最終提示全部推入,提示成功
//周圍都是牆,中間都是空地
#include"Map.h"
#include"Game.h"
int main()
{
 Map _map;
 //_map.Init();
 int map[M][N];
 char filename[] = "map/map_0";
 int custom = 2;
 while (custom <= 5)
 {
 char buffer[80];
 sprintf(buffer,"%s%d",custom);     //連線filename和custom,以字串儲存到buffer中
 strcat(buffer,".txt");              //字串連線
 _map.ReadMapFile(map,N,buffer);
 Game game;
 int step = 0;
 while (game.juide(map))              //遊戲勝利,跳出迴圈
 {
  system("cls");
  game.Drop(map,custom);
  char ch = _getch();              //按鍵輸入
  step = game.Move(map,ch);
  system("cls");
 }
 custom++;              //關卡+1
 cout << "你贏了!" << endl;
 cout << "共走:" << step << "步" << endl;;
 system("pause");
 
 }
 
 
 return 0;
}

三、實現效果

專案目錄圖片

地圖檔案圖片

實現效果

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。