C++實現推箱子游戲
阿新 • • 發佈:2020-01-07
一、專案簡介
用兩天閒餘時間回顧了推箱子這款經典的小遊戲,目前設定了5關,只能實現基本的人物移動。判斷勝利條件,其他功能還未實現(例:撤回到上一步,自由選擇關卡等),也順便複習了C++的相關知識。
二、 程式碼區
Class Map(地圖類)
Map.h:
#pragma once #define N 10 #define M 10 //地圖類 class Map { public: Map(); ~Map(); void Init(); void ReadMapFile(int map[M][N],int size,const char* filename ); void WriteMapFile(int map[M][N],const char* filename); private: };
Map.cpp:
#include "Map.h" #include<iostream> #include<fstream> using namespace std; Map::Map() { } //地圖初始化方法 void Map::Init() { int Map[10][10] = { { 1,1,1 },{ 1,4,3,7,2,}; WriteMapFile(Map,10,"map/map_05.txt"); } //讀取地圖檔案 void Map::ReadMapFile(int map[M][N],const char* filename) { FILE* pfile = nullptr; fopen_s(&pfile,filename,"rb"); fread(map,10 * size * 4,pfile); fclose(pfile); } //寫入地圖檔案 void Map::WriteMapFile(int map[M][N],"wb"); fwrite(map,pfile); fclose(pfile); } Map::~Map() { }
Class Game (遊戲類)
Game.h:
#define _GAEM_H__ #ifdef _GAEM_H__ #include <iostream> using namespace std; #include <string.h> #include <conio.h> #pragma warning (disable:4996) #define N 10 #define M 10 /***************************建立一個推箱子相關操作的類***********************/ /*--------------------------Game類編寫-----------------------------------*/ /****************************************************************************/ class Game { public: int Move(int map[M][N],char ch); void Drop(int map[M][N],int c); int juide(int map[M][N]); private: int push(int map[M][N],int offsetX,int offsetY); void Postion(int map[M][N]); int posX; int posY; }; #endif /*_GAME_H__*/
Game.cpp:
#include "Game.h" //按鍵控制人物移動 int Game::Move(int map[M][N],char ch) { static int step = 0; int offsetx = 0; int offsety = 0; switch (ch) { //向上移動 case 'w':case 'W': offsetx = -1; offsety = 0; if (push(map,offsetx,offsety) == 1) step++; break; //向下移動 case 's':case 'S': offsetx = 1; offsety = 0; if (push(map,offsety) == 1) step++; break; //向左移動 case 'a':case 'A': offsetx = 0; offsety = -1; if (push(map,offsety) == 1) step++; break; //向右移動 case 'd':case 'D': offsetx = 0; offsety = 1; if (push(map,offsety) == 1) step++; break; default: break; } return step; } //介面列印 void Game::Drop(int map[M][N],int c) { cout <<"\t\t"<<"**********************第 "<<c<<" 關**************************" << endl; cout <<"\t\t"<<"***************W-w:向上 S-s:向下*****************" << endl; cout <<"\t\t"<<"***************A-a:向左 D-d:向右*****************" << endl; cout << endl; for (int i = 0; i < M; i++) { cout << " "; for (int j = 0; j < N; j++) { switch (map[i][j]) { //列印空地 case 0: cout << " "; break; //列印牆壁 case 1: cout << "■"; break; //列印玩家 case 2: cout << "♀"; posX = i; posY = j; break; //列印箱子 case 3: cout << "□"; break; //列印終點 case 4: cout << "○"; break; //人 + 終點 case 6: cout << "★"; posX = i; posY = j; break; //箱子 + 終點 case 7: cout << "●"; break; default: break; } } cout << endl; //換行 } } //判斷遊戲勝利條件 int Game::juide(int map[M][N]) { for (int i = 0; i < M; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { if (4 == map[i][j] || 6 == map[i][j]) //地圖中還存在終點/終點+人 return 1; } } return 0; } //更新遊戲 int Game::push(int map[M][N],int offsetY) { Postion(map); //確定人物座標 if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 0) //下一格是空地 { map[posX][posY] -= 2; //上一格變為空地或終點 map[posX + offsetX][posY + offsetY] += 2; //下一格變為人或人+終點 //改變人的座標 posX += offsetX; posY += offsetY; } else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 3) //下一格是箱子 { if (map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 0 || map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 4) //下兩格是空地/終點 { map[posX][posY] -= 2; //上一格變為空地/終點 map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 2; //下一格變為人 map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] += 3; //下兩格變為箱子/箱子+終點 posX += offsetX; posY += offsetY; } } else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 4) //下一格是終點 { map[posX][posY] -= 2; //上一格變為空地/終點 map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 6; //下一格變為人+終點 posX += offsetX; posY += offsetY; } else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 7) //下一格是箱子+終點 { if (map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 0 || map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 4) //下兩格是空地/終點 { map[posX][posY] -= 2; //上一格變為空地/終點 map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 6; //下一格變為人+終點 map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] += 3; //下兩格變為箱子/箱子+終點 posX += offsetX; posY += offsetY; } } else //人物不能移動 return 0; return 1; } //找到人物座標 void Game::Postion(int map[M][N]) { for (int i = 0; i < M; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { if (2 == map[i][j] || 6 == map[i][j]) //地圖中存在終點/終點+人 { //給人物座標賦值 posX = i; posY = j; } } } }
Main:
#include<iostream> #include<string.h> using namespace std; #pragma warning (disable:4996) #define M 10 #define N 10 //定義一個10*10地圖,1表示牆,0表示空地,2表示人 //3表示箱子,4表示成功點 //1.人物可以站到成功點中,顯示人 //2.箱子推入成功點後,可以推出來 //3.記錄步數,顯示在控制檯上 //4.介面:提示(■代表牆....)/遊戲開始介面 //5.最終提示全部推入,提示成功 //周圍都是牆,中間都是空地 #include"Map.h" #include"Game.h" int main() { Map _map; //_map.Init(); int map[M][N]; char filename[] = "map/map_0"; int custom = 2; while (custom <= 5) { char buffer[80]; sprintf(buffer,"%s%d",custom); //連線filename和custom,以字串儲存到buffer中 strcat(buffer,".txt"); //字串連線 _map.ReadMapFile(map,N,buffer); Game game; int step = 0; while (game.juide(map)) //遊戲勝利,跳出迴圈 { system("cls"); game.Drop(map,custom); char ch = _getch(); //按鍵輸入 step = game.Move(map,ch); system("cls"); } custom++; //關卡+1 cout << "你贏了!" << endl; cout << "共走:" << step << "步" << endl;; system("pause"); } return 0; }
三、實現效果
專案目錄圖片
地圖檔案圖片
實現效果
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。