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基於C語言實現推箱子游戲

本文例項為大家分享了C語言實現推箱子游戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

程式碼在vs2013上測試執行。

思想:

1):地圖用二維陣列實現,箱子、牆壁、人等事物用不同的數字表示,遍歷二維陣列,遇到不同的數字列印相應的圖案即可。
2):按鍵移動原理:判斷要移動的方向是怎樣的障礙物,如果理論上可以移動的話,只需把對應位置的數字作相應更改即可。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>

//二維陣列:0表示地圖上的空地,1代表牆壁,3代表箱子的目的地,4代表箱子,6代表人,7代表箱子與目的地重合;9代表人在箱子的目的地
int g_map[10][12] = 
{
 { 1,1,0 },{ 1,4,1 },6,3,{ 0,0 }
};  //g_開頭代表全域性變數 m_代表成員變數  n:整形

void drawMap();  //畫地圖
void up();  //上移
void down(); //下移
void left(); //左移
void right(); //右移
void gameOver(); //結束遊戲

POINT GetGamerPostion();//獲取玩家座標

int main()
{
 //設定視窗標題
 SetConsoleTitleA("推箱子");
 //修改視窗大小
 system("mode con cols=30 lines=12");

 while (1)
 {
 //清屏
 system("cls");
 //列印地圖
 drawMap();
 gameOver();
 char ch = _getch(); //從控制檯獲取輸入   getchar()函式獲取按鍵後要按enter確認,並且輸入的字元要在控制檯上顯示
 switch (ch)
 {
 case 'w':case 72://上
  up();
  break;
 case 's':case 80://下
  down();
  break;
 case 'a':case 75://左
  left();
  break;
 case 'd':case 77://右
  right();
  break;
 }
 
 }
 //system("pause");  
 return 0;
}

void drawMap()
{
 for (int i = 0; i < 10; i++)
 {
 for (int j = 0; j < 12; j++)
 {
  switch (g_map[i][j])
  {
  case 0://空地
  printf(" ");
  break;
  case 1://牆壁
  printf("■");
  break;
  case 3://箱子的目的地
  printf("☆");
  break;
  case 4://箱子
  printf("□");
  break;
  case 6://人
  printf("♀");
  break;
  case 7://箱子與目的地重合
  printf("★");
  break;
  case 9://人站在目的地
  printf("♀");
  break;
  }
 }
 printf("\n");
 }
}

void up()
{
 //獲取玩家座標
 POINT pos = GetGamerPostion();
 //1.人的前面是空地
 if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 0)
 {
 g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6; //空地變為人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原原來人的位置
 {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;  
 }

 //2.人的前面是目的地
 if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 3)
 {
 g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9; //原來目的地的位置變為人站在目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
 {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;  
 }

 //3.人的前面是箱子,
 if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 4)
 {
 //a.箱子前面是空地
 if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 0)
 {
  g_map[pos.x - 2][pos.y] = 4; //空地變為箱子
  g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6; //原來箱子位置變為人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子前面目的地
 if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 3)
 {
  g_map[pos.x - 2][pos.y] = 7; //目的地變為箱子和目的地重合
  g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6; //原來箱子位置變為人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }
 
 //4.人的前面是箱子和目的地的重合
 if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 7)
 {
 //a.箱子和目的地的重合前面是空地
 if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 0)
 {
  g_map[pos.x - 2][pos.y] = 4; //空地變為箱子
  g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9; //原來箱子位置變為人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子和目的地的重合前面是另一個目的地
 if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 3)
 {
  g_map[pos.x - 2][pos.y] = 7; //目的地變為箱子和目的地重合
  g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9; //原來箱子位置變為人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }
}

//下移
void down()
{
 //獲取玩家座標
 POINT pos = GetGamerPostion();
 //1.人的前面是空地
 if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 0)
 {
 g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6; //空地變為人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原原來人的位置
 {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }

 //2.人的前面是目的地
 if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 3)
 {
 g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9; //原來目的地的位置變為人站在目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
 {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }

 //3.人的前面是箱子,
 if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 4)
 {
 //a.箱子前面是空地
 if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 0)
 {
  g_map[pos.x + 2][pos.y] = 4; //空地變為箱子
  g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6; //原來箱子位置變為人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子前面目的地
 if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 3)
 {
  g_map[pos.x + 2][pos.y] = 7; //目的地變為箱子和目的地重合
  g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6; //原來箱子位置變為人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }

 //4.人的前面是箱子和目的地的重合
 if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 7)
 {
 //a.箱子和目的地的重合前面是空地
 if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 0)
 {
  g_map[pos.x + 2][pos.y] = 4; //空地變為箱子
  g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9; //原來箱子位置變為人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子和目的地的重合前面是另一個目的地
 if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 3)
 {
  g_map[pos.x + 2][pos.y] = 7; //目的地變為箱子和目的地重合
  g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9; //原來箱子位置變為人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }
}


//右移
void right()
{
 //獲取玩家座標
 POINT pos = GetGamerPostion();
 //1.人的前面是空地
 if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 0)
 {
 g_map[pos.x ][pos.y + 1] = 6; //空地變為人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原原來人的位置
 {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }

 //2.人的前面是目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 3)
 {
 g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9; //原來目的地的位置變為人站在目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
 {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }

 //3.人的前面是箱子,
 if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 4)
 {
 //a.箱子前面是空地
 if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 0)
 {
  g_map[pos.x][pos.y + 2] = 4; //空地變為箱子
  g_map[pos.x][pos.y + 1] = 6; //原來箱子位置變為人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子前面目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 3)
 {
  g_map[pos.x][pos.y + 2] = 7; //目的地變為箱子和目的地重合
  g_map[pos.x][pos.y + 1] = 6; //原來箱子位置變為人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }

 //4.人的前面是箱子和目的地的重合
 if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 7)
 {
 //a.箱子和目的地的重合前面是空地
 if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 0)
 {
  g_map[pos.x][pos.y + 2] = 4; //空地變為箱子
  g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9; //原來箱子位置變為人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子和目的地的重合前面是另一個目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 3)
 {
  g_map[pos.x][pos.y + 2] = 7; //目的地變為箱子和目的地重合
  g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9; //原來箱子位置變為人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }
}

//左移
void left()
{
 //獲取玩家座標
 POINT pos = GetGamerPostion();
 //1.人的前面是空地
 if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 0)
 {
 g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6; //空地變為人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原原來人的位置
 {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }

 //2.人的前面是目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 3)
 {
 g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9; //原來目的地的位置變為人站在目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
 {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }

 //3.人的前面是箱子,
 if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 4)
 {
 //a.箱子前面是空地
 if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 0)
 {
  g_map[pos.x][pos.y - 2] = 4; //空地變為箱子
  g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6; //原來箱子位置變為人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子前面目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 3)
 {
  g_map[pos.x][pos.y - 2] = 7; //目的地變為箱子和目的地重合
  g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6; //原來箱子位置變為人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }

 //4.人的前面是箱子和目的地的重合
 if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 7)
 {
 //a.箱子和目的地的重合前面是空地
 if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 0)
 {
  g_map[pos.x][pos.y - 2] = 4; //空地變為箱子
  g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9; //原來箱子位置變為人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子和目的地的重合前面是另一個目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 3)
 {
  g_map[pos.x][pos.y - 2] = 7; //目的地變為箱子和目的地重合
  g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9; //原來箱子位置變為人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }
}

//結束遊戲
void gameOver()
{
 if (g_map[3][10] == 7 && g_map[4][10]==7 && g_map[5][10]==7)
 {
 MessageBox(NULL,L"獲得勝利",L"提示",0);
 }
}

//尋找玩家位置
POINT GetGamerPostion()
{
 POINT pos = { -1,-1 }; //表示沒有找到玩家
 for (int i = 0; i < 10; i++)
 {
 for (int j = 0; j < 12; j++)
 {
  if (g_map[i][j] == 6 || g_map[i][j] == 9)
  {
  pos.x = i;
  pos.y = j;
  return pos;
  }
 }
 }
 return pos;
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。