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C語言實現推箱子專案

本文例項為大家分享了C語言實現推箱子的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

專案展示

C語言實現推箱子專案

首先介紹結構板,結構版是圖形版的邏輯基礎:

結構版效果圖:

C語言實現推箱子專案

地圖:

二維陣列儲存地圖,0代表空地,1代表牆,4代表箱子,3代表終點

地圖陣列:

int map[13][14]={
 {0,1,0},{0,4,1},{1,5,3,};

地圖列印函式:

void mape()
{

 int i,j;
 for(i=0;i<13;i++)
 {
 for(j=0;j<14;j++)
 {
 switch(map[i][j])
 {
 case 0:printf(" ");break;
 case 1:printf("■");break;
 case 3:printf("☆");break;
 case 4:printf("□");break;
 case 5:printf("♀");break;
 case 8:printf("♀");break;//人在目的地
 case 7:printf("□");break;//箱子在目的地
 }
 }
 printf("\n");
 }
 
}

操作:

其實就是根據鍵盤輸入的值,對陣列元素進行交換,從而實現移動的效果,但是需要考慮兩個箱子在一起,下一步是牆,下一步是終點

void playgeme()
{
 char ch;
 int i,j;
 //找到人的座標
 for(i=0;i<13;i++)
 {
 for(j=0;j<14;j++)
 {
 if(map[i][j]==5||map[i][j]==8)//人在空地和在終點兩種情況
 break;
 }
 if(map[i][j]==5||map[i][j]==8)
 break;
 }
 printf("%d %d",i,j);//列印座標
 ch=getch();//得到鍵盤值
 switch(ch)
 {
 //向上
 case 'W':
 case 'w':
 if(map[i-1][j]==0||map[i-1][j]==3)//下一個地方是空地或者目的地
 {
 //將人和空地或目的地交換
 map[i-1][j]+=5;
 map[i][j]-=5;
 
 }
 else if((map[i-1][j]==4||map[i-1][j]==7)&&(map[i-2][j]!=1)&&(map[i-2][j]!=4))//下一個地方是箱子並且箱子不靠近牆和箱子
 {
 map[i-2][j]+=4;//變箱子
 map[i-1][j]+=1;//變人
 map[i][j]-=5;//變空地
 
 }
 break;
 //向下
 case 'S':
 case 's':
 if(map[i+1][j]==0||map[i+1][j]==3)//下一個地方是空地或者目的地
 {
 //將人和空地或目的地交換
 map[i+1][j]+=5;
 map[i][j]-=5;
 
 }
 else if((map[i+1][j]==4||map[i+1][j]==7)&&(map[i+2][j]!=1)&&(map[i+2][j]!=4))//下一個地方是箱子並且箱子不靠近牆和箱子
 { 
  map[i+2][j]+=4;
  map[i+1][j]+=1;
  map[i][j]-=5;
 }
 break;
 //向左
 case 'A':
 case 'a':
 if(map[i][j-1]==0||map[i][j-1]==3)//下一個地方是空地或者目的地
 {
 //將人和空地或目的地交換
 map[i][j-1]+=5;
 map[i][j]-=5;
 
 }
 else if((map[i][j-1]==4||map[i][j-1]==7)&&(map[i][j-2]!=1)&&(map[j-2][j]!=4))//下一個地方是箱子並且箱子不靠近牆和箱子
 {
 
 map[i][j-2]+=4;//空地變成箱子
 map[i][j-1]+=1;//箱子變人
 map[i][j]-=5;//人變空地
 
 
 }
 break;
 //向右
 case 'd':
 case 'D':
 if(map[i][j+1]==0||map[i][j+1]==3)//下一個地方是空地或者目的地
 {
 //將人和空地或目的地交換
 map[i][j+1]+=5;
 map[i][j]-=5;
 }
 else if((map[i][j+1]==4||map[i][j+1]==7)&&(map[i][j+2]!=1)&&(map[i][j+2]!=4))//下一個地方是箱子並且箱子不靠近牆和箱子
 {
 
 map[i][j+2]+=4;//空地變箱子
 map[i][j+1]+=1;//箱子變人
 map[i][j]-=5;//人變空地
 
 }
 break;
 }
}

瞭解了邏輯結構之後,就可以寫出圖形版的了,使用EasyX可以實現C圖形化
只需要將結構版的圖示用圖形將其代替即可

原始碼檔案github:Box-pushing-game

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以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。