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王者榮耀成功的營銷之戰

三次 multipl 合服 裏的 layer 總決賽 越來越大 決賽 對戰

摘自:http://baijiahao.baidu.com/u?app_id=1554243707806897

百科TA說特邀作者:金龍聊運營

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每次我去擠地鐵,環顧四周,最起碼有5個以上在打王者榮耀,還有不少妹子。王者已經是現象級產品了,但很少有人知道,王者當初差點被騰訊斃掉。

一)出生就帶著任務

15年,智能手機爆發,遊戲市場裏手遊的份額越來越大,騰訊表示很捉急。於是一把搞了兩個MOBA類手遊,來接LOL的班。他們就是《全民超神》和《王者榮耀》。

所以,王者誕生的任務非常明確,就是及時占領手遊類MOBA市場,拿到LOL玩家的碎片化時間。他也確實做到了。

二)名字都被改了三次

騰訊的遊戲上線前都會內測,《王者榮耀》內部測試數據超差,被《全民超神》數據全面秒殺。

王者最初的名稱叫《英雄戰跡》。結果一看數據太TM差了,改個名兒吸吸粉吧,就改成了《王者聯盟》。

明眼人一看就知道,這是蹭LOL(英雄聯盟)的流量啊!結果被LOL的獨立運營商ROIT(騰訊控股)一封郵件怒懟了回去。

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媽蛋,那就再改,最後定了叫《王者榮耀》。

三)被嫌棄的王者

騰訊遊戲的機制,是內測數據好的給的資源多。

王者的數據很不好,遭到了大家的嫌棄,市場部甚至不願為其做推廣。

但王者立足自身特點,找到了自己的打法,成功逆襲,成為了現象級遊。王者的法寶是什麽呢?那就是

四)社會化營銷

來,先思考一個問題,什麽是社會化營銷?

暫時沒有答案?我們先對比下《全民超神》和《王者榮耀》初期的營銷策略。

《全民超神》上線之初搞了個什麽呢?叫“給你300個開黑的理由”,主題是不論在地鐵上還是蹲坑的時間,你都可以開黑一下。

這個素材做的時候就花了不少錢,又找了一堆大號去轉發,做成了各種素材(比如漫畫),還找了bigbang代言,整體費用超過百萬了。

超神的思路很簡單,社會化營銷嘛,就是找微博、微信上的大號發我的內容,刷屏,制造熱點。熱度達到了,我也就成功了。

這是成功的社會化營銷麽?

再看王者榮耀。王者因為初期不被看好,拿不到太多的推廣資源,也燒不起錢,所以他們采取了完全不同的策略。

王者榮耀第一波市場動作就是策劃了OMG戰隊與萬萬沒想到戰隊的直播大戰。當年的OMG戰隊還是英雄聯盟LPL的豪門戰隊,關註度最高的戰隊。而萬萬沒想到、白客又是草根明星。白客自己就是遊戲愛好者,圈裏的用戶都知道。

最後王者榮耀火了,超神已經很少有人提及。

超神和王者做法的區別究竟在哪兒呢?

1.傳播什麽內容

超神打出的slogan是什麽?能隨時開黑。

這是一個功能屬性。但不是產品的核心價值。

回想一下,你給好朋友介紹遊戲的時候,你的介紹語會是:來吧,玩超神,能隨時開黑!

你一般會說:來吧,玩超神,可好玩了!

這才是事情的關鍵。

傳播的內容,應該是產品的核心價值。

遊戲的核心價值是什麽呢?好玩!

MOBA類遊戲的核心價值呢?平衡性、公平性。

所以王者的slogan是什麽:5V5公平競技

這就是為什麽王者的傳播能引爆,他傳播的是遊戲的核心價值點。通過直播,這款遊戲的核心玩法讓這些目標用戶一目了然。他們看到遊戲和LOL的相似。看到了人民幣玩家沒有巨大優勢,基本能做到基本公平。於是這些因素成了第一批核心用戶去下載遊戲的動力。

2.找誰傳播

這是超神犯的第二個錯誤,圈了錯誤的用戶。

產品傳播的初期,一定要引入一批核心用戶,他們會為你帶來源源不斷的新增,並助推產品迅速叠代。

MOBA種子用戶是什麽樣的?

他們當然也刷微博、看段子、關註明星。但誰都會做這些的,這種畫像,毫無用處。

靠譜的畫像是這樣的:

-喜歡基本都不是小白用戶

-有著至少兩年以上的遊戲經歷

-偏愛操作性、團隊配合的遊戲

-更註重遊戲的公平性

他們聚集在哪兒呢?

遊戲直播、比賽視頻

他們關註什麽?

遊戲大神

所以,結論顯而易見,找到,組織一次比賽,在比賽視頻中展示王者榮耀這款遊戲,激發種子用戶下載,由種子用戶帶動更多用戶下載,並反推產品叠代。

全民超神花了大價錢請了bigbang,還出了對應的皮膚,圈到了bigbang的一批粉絲。可這批粉絲裏,又有多少是重度MOBA玩家呢?

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回到我們最初的問題,什麽是社會化營銷?

真正的社會化營銷,是在精準的用戶畫像之後,通過目標用戶最有影響力的社會化媒體,去傳播產品的核心價值。

這個思路可以拓展到所有產品,比如上一款爆品LOL的推廣。

最開始,騰訊找了非常多的地推團隊去網吧蹲點,看到打DOTA的人就過去介紹說:我們做了一個LOL,跟DOTA一樣好玩,你玩一把我給你5塊錢。

結果顯而易見,沒幾個人理他們。

後來LOL調整了策略,找到DOTA大神做LOL直播,才扭轉了形式,積累了第一批用戶。

五)產品本身的影響

不可否認,《全民超神》的失敗還有個重要原因,就是過於民幣化,丟失MOBA遊戲的精髓——公平和平衡。如果一個人民幣玩家什麽操作也沒有,照樣能一刀秒殺你,還有什麽樂趣可言呢?

金龍閑扯:

人們喜歡走老路,裝逼的說法就是有很強的路徑依賴,一想到做營銷,就是找KOL,做H5。這些都很容易。

難的是找到真正有價值的KOL,傳播真正的產品價值,圈到真正的用戶。

你現在做的,真的是社會化營銷麽?

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