Unity3D攝像機帶透明截圖
阿新 • • 發佈:2017-06-11
void ctu end 攝像機 sin upd () byte lan
轉載請註明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/CropCamera.html
↓↓↓下面的廢話可以不看↓↓↓
最近處理了一批我的遊戲的圖標,步驟特別繁瑣,
需要先擺好位置,截圖,然後PS處理透明,然後合成到宮格圖裏,
而且一次只能處理一個,一個就要好幾分鐘,總共好幾十個,後期肯定會有好幾百甚至上千個,真是要了命了
然後昨天睡覺前就想,為什麽不自動處理呢,我們程序員不就應該懶一點嗎
然後就打算寫一個,其他的步驟都比較簡單,所以這裏只放出透明截圖的做法。
↓↓↓下面是正文↓↓↓
直接貼代碼
using System; using UnityEngine; using System.IO; public class CropPicture : MonoBehaviour { public Camera cropCamera; //待截圖的目標攝像機 RenderTexture renderTexture; Texture2D texture2D; void Start() { renderTexture = new RenderTexture(800, 600, 32); texture2D= new Texture2D(800, 600, TextureFormat.ARGB32, false); cropCamera.targetTexture = renderTexture; } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { RenderTexture.active = renderTexture; texture2D.ReadPixels(new Rect(0, 0, renderTexture.width, renderTexture.height), 0, 0); texture2D.Apply(); RenderTexture.active = null; byte[] bytes = texture2D.EncodeToPNG(); File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "//pic//" + (DateTime.UtcNow - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, 0)).TotalMilliseconds + ".png", bytes); } } }
然後把這個腳本拖到主攝像機上
新建一個需要截圖的攝像機,為什麽需要新建呢?因為它不能有天空盒。
然後把這個攝像機物體拖到主攝像機CropPicture腳本上的CropCamera變量上
然後設置這個需要截圖的攝像機的屬性如下
顏色這裏只要A是0就可以了,其他3個隨意
在工程目錄下新建一個pic文件夾,然後運行,按空格就截圖了
Unity3D攝像機帶透明截圖