Shader中的Uniforms(只讀標識)
Unity ShaderLab裏面的Uniforms:
定義變量:sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
以上變量為可賦值的。
在前面加上uniforms之後該變量會變為只讀。
外部賦值之後,Shader裏面不可再對其值進行改變。
uniforms sampler2D _MainTex;
uniforms float4 _MainTex_ST;
類似於readonly的功能。
Shader中的Uniforms(只讀標識)
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