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敏捷開發

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什麽是敏捷開發?

敏捷開發(Agile Development)是一種以人為核心、叠代、循序漸進的開發方法。

怎麽理解呢?首先,我們要理解它不是一門技術,它是一種開發方法,也就是一種軟件開發的流程,它會指導我們用規定的環節去一步一步完成項目的開發;而這種開發方式的主要驅動核心是人;它采用的是叠代式開發;

為什麽說是以人為核心?

我們大部分人都學過瀑布開發模型,它是以文檔為驅動的,為什麽呢?因為在瀑布的整個開發過程中,要寫大量的文檔,把需求文檔寫出來後,開發人員都是根據文檔進行開發的,一切以文檔為依據;而敏捷開發它只寫有必要的文檔,或盡量少寫文檔,敏捷開發註重的是人與人之間,面對面的交流,所以它強調以人為核心。

什麽是叠代?

叠代是指把一個復雜且開發周期很長的開發任務,分解為很多小周期可完成的任務,這樣的一個周期就是一次叠代的過程;同時每一次叠代都可以生產或開發出一個可以交付的軟件產品。

關於Scrum和XP

前面說了敏捷它是一種指導思想或開發方式,但是它沒有明確告訴我們到底采用什麽樣的流程進行開發,而Scrum和XP就是敏捷開發的具體方式了,你可以采用Scrum方式也可以采用XP方式;Scrum和XP的區別是,Scrum偏重於過程,XP則偏重於實踐,但是實際中,兩者是結合一起應用的,這裏我主要講Scrum。

什麽是Scrum?

Scrum的英文意思是橄欖球運動的一個專業術語,表示“爭球”的動作;把一個開發流程的名字取名為Scrum,我想你一定能想象出你的開發團隊在開發一個項目時,大家像打橄欖球一樣迅速、富有戰鬥激情、人人你爭我搶地完成它,你一定會感到非常興奮的。

而Scrum就是這樣的一個開發流程,運用該流程,你就能看到你團隊高效的工作。

【Scrum開發流程中的三大角色】

產品負責人(Product Owner)

主要負責確定產品的功能和達到要求的標準,指定軟件的發布日期和交付的內容,同時有權力接受或拒絕開發團隊的工作成果。

流程管理員(Scrum Master)

主要負責整個Scrum流程在項目中的順利實施和進行,以及清除擋在客戶和開發工作之間的溝通障礙,使得客戶可以直接驅動開發。

開發團隊(Scrum Team)

主要負責軟件產品在Scrum規定流程下進行開發工作,人數控制在5~10人左右,每個成員可能負責不同的技術方面,但要求每成員必須要有很強的自我管理能力,同時具有一定的表達能力;成員可以采用任何工作方式,只要能達到Sprint的目標。

Scrum流程圖

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下面,我們開始講具體實施流程,但是在講之前,我還要對一個英文單詞進行講解。

什麽是Sprint?

Sprint是短距離賽跑的意思,這裏面指的是一次叠代,而一次叠代的周期是1個月時間(即4個星期),也就是我們要把一次叠代的開發內容以最快的速度完成它,這個過程我們稱它為Sprint。

如何進行Scrum開發?

1、我們首先需要確定一個Product Backlog(按優先順序排列的一個產品需求列表),這個是由Product Owner 負責的;

2、Scrum Team根據Product Backlog列表,做工作量的預估和安排;

3、有了Product Backlog列表,我們需要通過 Sprint Planning Meeting(Sprint計劃會議) 來從中挑選出一個Story作為本次叠代完成的目標,這個目標的時間周期是1~4個星期,然後把這個Story進行細化,形成一個Sprint Backlog;

4、Sprint Backlog是由Scrum Team去完成的,每個成員根據Sprint Backlog再細化成更小的任務(細到每個任務的工作量在2天內能完成);

5、在Scrum Team完成計劃會議上選出的Sprint Backlog過程中,需要進行 Daily Scrum Meeting(每日站立會議),每次會議控制在15分鐘左右,每個人都必須發言,並且要向所有成員當面匯報你昨天完成了什麽,並且向所有成員承諾你今天要完成什麽,同時遇到不能解決的問題也可以提出,每個人回答完成後,要走到黑板前更新自己的 Sprint burn down(Sprint燃盡圖);

6、做到每日集成,也就是每天都要有一個可以成功編譯、並且可以演示的版本;很多人可能還沒有用過自動化的每日集成,其實TFS就有這個功能,它可以支持每次有成員進行簽入操作的時候,在服務器上自動獲取最新版本,然後在服務器中編譯,如果通過則馬上再執行單元測試代碼,如果也全部通過,則將該版本發布,這時一次正式的簽入操作才保存到TFS中,中間有任何失敗,都會用郵件通知項目管理人員;

7、當一個Story完成,也就是Sprint Backlog被完成,也就表示一次Sprint完成,這時,我們要進行 Srpint Review Meeting(演示會議),也稱為評審會議,產品負責人和客戶都要參加(最好本公司老板也參加),每一個Scrum Team的成員都要向他們演示自己完成的軟件產品(這個會議非常重要,一定不能取消);

8、最後就是 Sprint Retrospective Meeting(回顧會議),也稱為總結會議,以輪流發言方式進行,每個人都要發言,總結並討論改進的地方,放入下一輪Sprint的產品需求中;

下面是運用Scrum開發流程中的一些場景圖:

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上圖是一個 Product Backlog 的示例。

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上圖就是每日的站立會議了,參會人員可以隨意姿勢站立,任務看板要保證讓每個人看到,當每個人發言完後,要走到任務版前更新自己的燃盡圖。



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任務看版包含 未完成、正在做、已完成 的工作狀態,假設你今天把一個未完成的工作已經完成,那麽你要把小卡片從未完成區域貼到已完成區域。


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每個人的工作進度和完成情況都是公開的,如果有一個人的工作任務在某一個位置放了好幾天,大家都能發現他的工作進度出現了什麽問題(成員人數最好是5~7個,這樣每人可以使用一種專用顏色的標簽紙,一眼就可以從任務版看出誰的工作進度快,誰的工作進度慢)

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上圖可不是撲克牌,它是計劃紙牌,它的作用是防止項目在開發過程中,被某些人所領導。

怎麽用的呢?比如A程序員開發一個功能,需要5個小時,B程序員認為只需要半小時,那他們各自取相應的牌,藏在手中,最後攤牌,如果時間差距很大,那麽A和B就可以討論A為什麽要5個小時...

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